Autor: ProHoster

openSUSE Leap 15.3 Release Candidate

Zum Testen wurde ein Release Candidate für die openSUSE Leap 15.3-Distribution vorgeschlagen, der auf einem Basissatz von Paketen für die SUSE Linux Enterprise-Distribution mit einigen Benutzeranwendungen aus dem openSUSE Tumbleweed-Repository basiert. Ein universeller DVD-Build mit 4.3 GB (x86_64, aarch64, ppc64les, 390x) steht zum Download bereit. Die Veröffentlichung von openSUSE Leap 15.3 ist für den 2. Juni 2021 geplant. Im Gegensatz zu früheren Versionen [...]

Berechnen Sie die Veröffentlichung von Linux 21

Die Veröffentlichung der Calculate Linux 21-Distribution ist verfügbar, entwickelt von der russischsprachigen Community, basiert auf Gentoo Linux, unterstützt einen kontinuierlichen Update-Release-Zyklus und ist für die schnelle Bereitstellung in einer Unternehmensumgebung optimiert. Die neue Version enthält einen Build von Calculate Container Games mit einem Container zum Starten von Spielen über Steam, Pakete, die mit dem GCC 10.2-Compiler neu erstellt und mit Zstd-Komprimierung gepackt wurden, deutlich beschleunigte […]

Veröffentlichung der GCC 11-Compiler-Suite

Nach einem Jahr der Entwicklung wurde die kostenlose GCC 11.1-Compiler-Suite veröffentlicht, die erste bedeutende Veröffentlichung im neuen GCC 11.x-Zweig. Gemäß dem neuen Release-Nummerierungsschema wurde im Entwicklungsprozess Version 11.0 verwendet und kurz vor der Veröffentlichung von GCC 11.1 hatte sich bereits der GCC 12.0-Zweig abgezweigt, auf dessen Grundlage das nächste Hauptrelease, GCC 12.1, erfolgen sollte gebildet werden. GCC 11.1 ist bemerkenswert […]

Budgie Desktop-Version 10.5.3

Die Entwickler der Linux-Distribution Solus stellten die Veröffentlichung des Desktops Budgie 10.5.3 vor, in die die Arbeitsergebnisse des vergangenen Jahres eingeflossen sind. Der Budgie-Desktop basiert auf GNOME-Technologien, verwendet jedoch eigene Implementierungen der GNOME-Shell, des Panels, der Applets und des Benachrichtigungssystems. Der Projektcode wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Neben der Solus-Distribution gibt es den Budgie-Desktop auch in Form der offiziellen Ubuntu-Edition. […]

Pale Moon Browser 29.2-Version

Es ist eine Version des Pale Moon 29.2-Webbrowsers verfügbar, der von der Firefox-Codebasis abzweigt, um eine höhere Leistung zu bieten, die klassische Benutzeroberfläche beizubehalten, den Speicherverbrauch zu minimieren und zusätzliche Anpassungsoptionen bereitzustellen. Pale Moon-Builds werden für Windows und Linux (x86 und x86_64) erstellt. Der Projektcode wird unter der MPLv2 (Mozilla Public License) vertrieben. Das Projekt folgt der klassischen Schnittstellenorganisation, ohne […]

Veröffentlichung der Linux-Distribution Fedora 34

Die Veröffentlichung der Linux-Distribution Fedora 34 wurde vorgestellt. Die Produkte Fedora Workstation, Fedora Server, CoreOS, Fedora IoT Edition sowie eine Reihe von „Spins“ mit Live-Builds der Desktop-Umgebungen KDE Plasma 5, Xfce, i3, MATE , Cinnamon, LXDE wurden zum Download vorbereitet. und LXQt. Es werden Baugruppen für x86_64-, Power64-, ARM64- (AArch64) Architekturen und verschiedene Geräte mit 32-Bit-ARM-Prozessoren generiert. Die Veröffentlichung der Fedora Silverblue-Builds verzögert sich. Am meisten […]

Interview mit Jeremy Evans, leitender Entwickler von Sequel und Roda

Es wurde ein Interview mit Jeremy Evans veröffentlicht, dem Hauptentwickler der Sequel-Datenbankbibliothek, des Roda-Webframeworks, des Rodauth-Authentifizierungsframeworks und vieler anderer Bibliotheken für die Ruby-Sprache. Er pflegt außerdem Portierungen von Ruby für OpenBSD, trägt zur Entwicklung der CRuby- und JRuby-Interpreter sowie vieler beliebter Bibliotheken bei. Quelle: opennet.ru

Finit 4.0-Initialisierungssystem verfügbar

Nach etwa dreijähriger Entwicklungszeit wurde die Veröffentlichung des Initialisierungssystems Finit 4.0 (Fast init) veröffentlicht, das als einfache Alternative zu SysV init und systemd entwickelt wurde. Das Projekt basiert auf Entwicklungen, die durch Reverse Engineering des in der Linux-Firmware von EeePC-Netbooks verwendeten Fastinit-Initialisierungssystems entstanden sind und sich durch einen sehr schnellen Bootvorgang auszeichnen. Das System zielt in erster Linie darauf ab, die Beladung kompakter und eingebetteter […]

Die Einführung von Schadcode in das Codecov-Skript führte zur Kompromittierung des HashiCorp-PGP-Schlüssels

HashiCorp, bekannt für die Entwicklung der Open-Source-Tools Vagrant, Packer, Nomad und Terraform, gab die Offenlegung des privaten GPG-Schlüssels bekannt, der zur Erstellung digitaler Signaturen zur Überprüfung von Veröffentlichungen verwendet wird. Angreifer, die sich Zugriff auf den GPG-Schlüssel verschafft haben, könnten möglicherweise versteckte Änderungen an HashiCorp-Produkten vornehmen, indem sie diese mit einer korrekten digitalen Signatur verifizieren. Gleichzeitig gab das Unternehmen an, dass bei einer Prüfung von Spuren von Versuchen, solche Modifikationen vorzunehmen, […]

Veröffentlichung des Vektoreditors Akira 0.0.14

Nach acht Monaten Entwicklungszeit wurde Akira veröffentlicht, ein Vektorgrafikeditor, der für die Erstellung von Benutzeroberflächenlayouts optimiert ist. Das Programm ist in der Vala-Sprache unter Verwendung der GTK-Bibliothek geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben. In naher Zukunft werden Baugruppen in Form von Paketen für elementare Betriebssysteme und im Snap-Format vorbereitet. Die Schnittstelle wurde gemäß den Empfehlungen der Grundschule entwickelt.

Linux 5.12-Kernel-Release

Nach zweimonatiger Entwicklungszeit präsentierte Linus Torvalds die Veröffentlichung des Linux-Kernels 5.12. Zu den bemerkenswertesten Änderungen gehören: Unterstützung für in Zonen aufgeteilte Blockgeräte in Btrfs, die Möglichkeit, Benutzer-IDs für das Dateisystem zuzuordnen, Bereinigung älterer ARM-Architekturen, ein „eifriger“ Schreibmodus in NFS, der LOOKUP_CACHED-Mechanismus zur Ermittlung von Dateipfaden aus dem Cache , Unterstützung für atomare Anweisungen in BPF, einem Debugging-System KFENCE zur Identifizierung von Fehlern in […]

Veröffentlichung der Open-Source-Game-Engine Godot 3.3

Nach 7 Monaten Entwicklungszeit wurde die Veröffentlichung der kostenlosen Game-Engine GODOT 3.3 veröffentlicht, die für die Erstellung von 2D- und 3D-IGR geeignet ist. Die Engine unterstützt die Sprache der Spielelogik zum Erlernen der Sprache der Spielelogik, die grafische Umgebung für das Design von Spielen, das System zum Bereitstellen von Spielen mit einem Klick, die breiten Möglichkeiten zum Animieren und Simulieren physischer Prozesse, den integrierten Debugger und das System zur Identifizierung von Engpässen in der Produktivität. Spielcode [...]