Autor: Yuri Gagarin

Grafana+Zabbix: Visualisierung des Betriebs der Produktionslinie

In diesem Artikel möchte ich meine Erfahrungen mit den Open-Source-Systemen Zabbix und Grafana zur Visualisierung der Abläufe in Produktionslinien teilen. Die Informationen könnten für diejenigen nützlich sein, die nach einer schnellen Möglichkeit suchen, gesammelte Daten in Industrieautomatisierungs- oder IoT-Projekten visuell darzustellen oder zu analysieren. Der Artikel ist kein umfassendes Handbuch, sondern eher ein Konzept eines Monitoringsystems, das auf Open-Source-Software basiert […]

Im NPM-Paket fallguys wurde bösartige Aktivität festgestellt

Die Entwickler von NPM haben vor der Entfernung des Pakets fallguys aus dem Repository aufgrund von Malware-Aktivitäten gewarnt. Neben der Ausgabe eines ASCII-Grafik-Bildschirms mit dem Charakter aus dem Spiel „Fall Guys: Ultimate Knockout“ beinhaltete das Modul auch Code, der versuchte, einige Systemdateien über ein Webhook an den Messenger Discord zu übertragen. Das Modul wurde Anfang August veröffentlicht, konnte jedoch nur 288 Downloads verzeichnen, bevor […]

Nick Bostrom: Leben wir in einer Computersimulation (2001)

Ich sammle alle bedeutendsten Texte aller Zeiten und Kulturen, die das Weltbild und die Auffassung der Welt beeinflussen („Ontol“). Und hier habe ich nach reiflicher Überlegung die gewagte Hypothese aufgestellt, dass dieser Text revolutionärer und wichtiger für unser Verständnis der Welt ist als die kopernikanische Wende und die Arbeiten von Kant. Im Runet war dieser Text (Vollversion) in einem katastrophalen Zustand, […]

Wer hat den Schredder gestoppt oder wie sollte man die Quest zur Zerstörung des Servers abschließen?

Vor ein paar Tagen haben wir eines der emotionalsten Ereignisse abgeschlossen, das wir im Rahmen unseres Blogs veranstalten durften - ein Hacker-Online-Spiel zur Zerstörung des Servers. Die Ergebnisse haben all unsere Erwartungen übertroffen: Die Teilnehmer haben nicht nur mitgemacht, sondern sich schnell zu einer harmonischen Community aus 620 Personen auf Discord organisiert, die die Quest buchstäblich innerhalb von zwei Tagen ohne Unterbrechung gestürmt hat […]

Veröffentlichung von Wine 5.16

Eine experimentelle Veröffentlichung der offenen Implementierung von WinAPI - Wine 5.16 - hat stattgefunden. Seit der Veröffentlichung von Version 5.15 wurden 21 Fehlerberichte geschlossen und 221 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen: Unterstützung für AVX-Register x86 wurde in ntdll hinzugefügt. Die ARM64-Unterstützung für macOS wurde verbessert. Die Arbeit an der Umstrukturierung der Unterstützung für die Konsole wurde fortgesetzt. Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: Memorex […]

Pleroma 2.1

Die Enthusiasten-Community freut sich, die neue Version von Pleroma vorzustellen – einem Server für das Bloggen mit textbasiertem Markup, geschrieben in der Programmiersprache Elixir und unter Verwendung des standardisierten W3C-Protokolls für das föderierte Netzwerk ActivityPub. Dies ist die am zweithäufigsten verwendete Implementierung des Servers. Im Vergleich zum nächstgelegenen Wettbewerbsprojekt – Mastodon, das in Ruby geschrieben ist und im selben ActivityPub-Netzwerk funktioniert – kann Pleroma mit einer geringen Größe und […]

Alpha-Version der Distribution openSUSE Jump mit Binärpaketen aus SUSE Linux Enterprise

Ein erster Prototyp des experimentellen Distributionsprojekts openSUSE Jump ist für Tests verfügbar, das im Rahmen der Initiative zur Annäherung der Entwicklungs- und Build-Prozesse der Distributionen openSUSE Leap und SUSE Linux Enterprise erstellt wurde. Zum Download stehen ISO-Images mit einer Größe von 3,8 GB zur Verfügung, die für die Architekturen x86_64, Aarch64, ppc64le und s390x vorbereitet sind. Die traditionelle openSUSE-Distribution wird auf Basis des Basispakets von SUSE Linux Enterprise gebildet, aber die Pakete […]

Die Veröffentlichung des freien Rennspiels SuperTuxKart 1.2

Die Version 1.2 von Supertuxkart, einem kostenlosen Rennspiel mit einer Vielzahl von Strecken, Karten und Möglichkeiten, wurde veröffentlicht. Der Code des Spiels wird unter der Lizenz GPLv3 verbreitet. Binär-Bauten sind für Linux, Android, Windows und macOS verfügbar. In dieser neuen Version: Für die Low-Level-Fenstererstellung und Eingabeverarbeitung wurden anstelle der Irrlicht-Engine die Möglichkeiten der SDL2-Bibliothek eingesetzt. Der Einsatz von SDL2 hat die Unterstützung für Gamepads erheblich verbessert, und […]

Modellierung fehlertoleranter Cluster auf Basis von PostgreSQL und Pacemaker

Einführung Vor einiger Zeit wurde mir die Aufgabe übertragen, einen fehlertoleranten Cluster für PostgreSQL zu entwickeln, der in mehreren Rechenzentren arbeitet, die durch Glasfaser innerhalb einer Stadt verbunden sind, und der einen Ausfall (zum Beispiel einen Stromausfall) eines Rechenzentrums bewältigen kann. Als Software, die für die Fehlertoleranz verantwortlich ist, habe ich Pacemaker ausgewählt, da dies die offizielle Lösung von RedHat für die Erstellung fehlertoleranter Cluster ist. Es ist sehr gut, da […]

Überwachung des Kubernetes-Clusters: ein Überblick und Einführung in Prometheus

Lassen Sie uns das Konzept der Kubernetes-Überwachung betrachten, uns mit dem Tool Prometheus vertrautmachen und über das Alerting sprechen. Das Thema Überwachung ist umfassend und kann nicht in einem einzigen Artikel behandelt werden. Ziel dieses Textes ist es, einen Überblick über die Instrumente, Konzepte und Ansätze zu geben. Der Artikelinhalt ist eine Zusammenfassung einer offenen Vorlesung der Schule „Slurm“. Wenn Sie eine vollständige Schulung durchlaufen möchten, melden Sie sich für den Kurs zur Überwachung und Protokollierung von Infrastrukturen an […]

Eine Schwachstelle in OpenZFS, die die Berechtigungsverwaltung in FreeBSD beeinträchtigt.

Im zum OpenZFS-Code hinzugefügten Abschnitt zur Unterstützung des Betriebssystems FreeBSD wurde eine kritische Sicherheitsanfälligkeit (CVE-2020-24717) entdeckt, die zu Problemen bei der Verarbeitung von Zugriffsrechten führt. Das Problem besteht darin, dass die für Gruppen festgelegten Rechte wie die Rechte des Datei-Eigentümers verarbeitet wurden. Das Problem wurde in der Aktualisierung OpenZFS 2.0.0-rc1 behoben. Die Korrektur wurde durchgeführt, bevor der Code der FreeBSD HEAD auf OpenZFS übertragen wurde. Das Problem wurde verursacht durch […]

Release von Electron 10.0.0, Plattform zum Erstellen von Anwendungen auf Basis der Chromium-Engine.

Die Version 10.0.0 der Electron-Plattform wurde veröffentlicht, die ein eigenständiges Framework zur Entwicklung plattformübergreifender Benutzeranwendungen bereitstellt, das auf den Komponenten Chromium, V8 und Node.js basiert. Die signifikante Änderung der Versionsnummer ist auf die Aktualisierung auf den Code von Chromium 85, Node.js 12.16.3 und die JavaScript-Engine V8 8.5 zurückzuführen. In der neuen Version: Die Methoden contents.getBackgroundThrottling() und die Eigenschaft contents.backgroundThrottling wurden hinzugefügt. Im Hauptprozess wurde […]

60GB SSD 8Gb DDR4