Autor: Yuri Gagarin

„Sesam, öffne dich!“: Zugang zum Rechenzentrum ohne Papierprotokolle

Wir erklären, wie wir im Rechenzentrum ein System zur elektronischen Besuchserfassung mit biometrischen Technologien implementiert haben: Warum es notwendig war, warum wir erneut eine eigene Lösung entwickelt haben und welche Vorteile wir erzielt haben. Zugang und Ausgang Der Zugang der Besucher zu einem kommerziellen Rechenzentrum ist ein wichtiger Aspekt der Organisation des Betriebs. Die Sicherheitsrichtlinien des Rechenzentrums verlangen eine genaue Erfassung der Besuche und die Überwachung der Dynamik. Vor einigen Jahren haben wir in […]

Sentry Fernüberwachung von Bugs in Frontend-Anwendungen mit React

Wir untersuchen die Verwendung von Sentry mit React. Dieser Artikel ist Teil einer Serie, die mit der Fehlerberichterstattung von Sentry am Beispiel beginnt: Teil 1. Implementierung von React Zunächst müssen wir ein neues Sentry-Projekt für diese Anwendung hinzufügen; von der Sentry-Website. In diesem Fall wählen wir React. Wir implementieren erneut unsere beiden Schaltflächen, Hello und Error, die Anwendung mit React. Wir […]

Sicherheitsanfälligkeit in SSH-Clients OpenSSH und PuTTY

In den SSH-Clients OpenSSH und PuTTY wurde eine Schwachstelle entdeckt (CVE-2020-14002 in PuTTY und CVE-2020-14145 in OpenSSH), die zu einem Informationsleck im Protokoll zur Aushandlung der Verbindung führt. Diese Schwachstelle ermöglicht es einem Angreifer, der den Client-Verkehr abfangen kann (zum Beispiel, wenn ein Benutzer über einen von ihm kontrollierten Zugangspunkt zu einem drahtlosen Netzwerk verbindet), den Versuch der ursprünglichen Verbindung des Clients zu einem Host zu erkennen, wenn der Schlüssel des Hosts noch nicht im Client zwischengespeichert ist. Wenn er weiß, dass […]

Embox v0.4.2 veröffentlicht

Am 1. Juli wurde Version 0.4.2 des freien, unter der BSD-Lizenz vertriebenen Echtzeit-Betriebssystems für eingebettete Systeme Embox veröffentlicht: Änderungen: Unterstützung für RISCV64 hinzugefügt, verbesserte Unterstützung für RISCV. Unterstützung für mehrere neue Plattformen hinzugefügt. Unterstützung für Touchscreens hinzugefügt. Verbesserte Eingabegerät-Subsystem. Subsystem für USB-Gadget hinzugefügt. Verbesserter USB-Stack und Netzwerk-Stack. Überarbeitetes Interrupt-Subsystem für cotrex-m MCUs. Viele weitere […]

luastatus v0.5.0

Eine neue Version von luastatus ist erschienen, einem universellen Datengenerator für Statusleisten, der i3bar, dwm, lemonbar und andere unterstützt. Das Programm ist in C geschrieben und wird unter der GNU LGPL v3-Lizenz vertrieben. Die meisten Datengeneratoren für Statusleisten von Kachel-WMs aktualisieren entweder die Informationen basierend auf einem Timer (z. B. conky) oder erfordern ein Signal zur Neuzeichnung (z. B. i3status). Die Paneele innerhalb der Desktop-Umgebungen […]

MLOps — Kochbuch, Kapitel 1

Hallo zusammen! Ich bin CV-Entwickler bei KROK. Seit 3 Jahren realisieren wir Projekte im Bereich CV. In dieser Zeit haben wir vieles gemacht, zum Beispiel: Wir haben Fahrer überwacht, um sicherzustellen, dass sie während der Fahrt nicht trinken, nicht rauchen, keine Telefonate führen, auf die Straße schauen und nicht träumen oder in den Himmel starren; wir haben auch die Liebhaber dokumentiert, die auf den Sonderfahrstreifen fahren und […]

Geschichte des Internets, Zeitalter der Fragmentierung, Teil 4: Anarchisten

<< Vorher: Statistiken Etwa von 1975 bis 1995 wurden Computer viel schneller zugänglicher als Computernetzwerke. Zuerst in den USA und später in anderen wohlhabenden Ländern wurden Computer für wohlhabende Haushalte zur Normalität und erschienen in fast allen Institutionen. Doch wenn die Benutzer dieser Computer den Wunsch hatten, ihre Maschinen zu vernetzen – um Daten auszutauschen […]

Die Geschichte des Internets, Ära der Fragmentierung, Teil 3: Statistiken

<< Vorher: Landnahme Im Frühjahr 1981 begann die französische Telekommunikationsverwaltung (Direction générale des Télécommunications, DGT) nach einigen kleineren Tests mit einem großangelegten Experiment zur Einführung der Videotex-Technologie in der Bretagne, in einem Ort namens Île-et-Vilaine, benannt nach den beiden benachbarten Flüssen. Dies war die Vorstufe zum großflächigen Rollout des Systems in der gesamten französischen Metropole, der geplant war […]

Risikobewertung bei der Umsetzung der Perl-7-Initiative

Dan Book, der über 70 Module in CPAN unterstützt, führte eine Risikobewertung zur Umsetzung des vorgeschlagenen Plans für die Einführung von Perl 7 durch. Es sei daran erinnert, dass in der Perl 7-Planung der strenge Modus 'strict' standardmäßig aktiviert, 'use warnings' eingeschaltet und die Werte einiger Parameter geändert werden sollen, die die Kompatibilität mit älterem Code beeinflussen. Es wird erwartet, dass die Änderung zu Inkompatibilitäten in […]

Wine 5.12

Am 3. Juli wurde Wine 5.12 veröffentlicht. Wine ist eine Kompatibilitätsschicht für Windows-Anwendungen mit POSIX-kompatiblen Betriebssystemen, die Windows-API-Aufrufe in Echtzeit in POSIX-Aufrufe umwandelt, anstatt die Windows-Logik wie in einer virtuellen Maschine zu emulieren. Neben mehr als 48 Fehlerbehebungen enthält das neue Release: NTDLL wurde in das PE-Format konvertiert. Unterstützung für die WebSocket-API wurde hinzugefügt. Die Unterstützung für RawInput wurde verbessert. Die Vulkan-Spezifikation wurde aktualisiert. […]

Veröffentlichung von Wine 5.12 und Wine Staging 5.12

Eine experimentelle Version der offenen WinAPI-Implementierung — Wine 5.12 — wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von Version 5.11 wurden 48 Fehlerberichte geschlossen und 337 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen sind: Die NTDLL-Bibliothek wurde in das PE-Format umgewandelt; Unterstützung für die WebSocket-API hinzugefügt; verbesserte Unterstützung für RawInput; die Vulkan-API-Spezifikation wurde aktualisiert; Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Spielen und Anwendungen zusammenhängen, wurden geschlossen: Grand […]

Simulationen von Computersystemen: der allgemein bekannte plattformübergreifende Simulator und weitgehend unbekannte Takt- und Streckenmodelle.

Im zweiten Teil des Artikels über Computersystem-Simulatoren werde ich weiterhin in einfacher Form über Computersimulationen berichten, insbesondere über die plattformübergreifende Simulation, der die meisten normalen Benutzer oft begegnen, sowie über taktorientierte Modelle und Strecken, die in Entwicklerkreisen verbreiteter sind. Im ersten Teil habe ich erklärt, was Simulatoren sind und über die Ebenen […]

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