Autor: ProHoster

Pitivi Video Editor Version 2020.09

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Linux 5.9-Kernel-Release

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

Die Linux-Kernel-Version 5.9 wurde veröffentlicht, Unterstützung für FSGSBASE und Radeon RX 6000 „RDNA 2“ wurde hinzugefügt

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Googler-Befehlszeilentool Version 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Diese Datenbank brennt ...

Lassen Sie mich eine technische Geschichte erzählen. Vor vielen Jahren habe ich eine Anwendung mit integrierten Funktionen für die Zusammenarbeit entwickelt. Es handelte sich um einen benutzerfreundlichen experimentellen Stack, der das volle Potenzial von Early React und CouchDB nutzte. Es synchronisierte Daten in Echtzeit über JSON OT. Es wurde in der internen Arbeit des Unternehmens eingesetzt, aber seine breite Anwendbarkeit und sein Potenzial auch in anderen Bereichen […]

MS SQL Server: BACKUP auf Steroiden

Warten! Warten! Es stimmt, dies ist kein weiterer Artikel über Arten von SQL Server-Backups. Ich werde nicht einmal auf die Unterschiede zwischen den Wiederherstellungsmodellen und den Umgang mit einem überwucherten Baumstamm eingehen. Vielleicht (nur vielleicht) können Sie nach dem Lesen dieses Beitrags sicherstellen, dass das Backup, das mit Standardmitteln von Ihnen entfernt wurde, morgen Abend 1.5-mal schneller entfernt wird. UND […]

AnLinux: eine einfache Möglichkeit, eine Linux-Umgebung ohne Root auf einem Android-Telefon zu installieren

Jedes Telefon oder Tablet, auf dem Android ausgeführt wird, ist ein Gerät, auf dem das Linux-Betriebssystem ausgeführt wird. Ja, ein sehr modifiziertes Betriebssystem, aber die Basis von Android ist immer noch der Linux-Kernel. Aber leider ist für die meisten Telefone die Option „Android herunterzufahren und eine Distribution Ihrer Wahl zu installieren“ nicht verfügbar. Wenn Sie also Linux auf Ihrem Telefon haben möchten, müssen Sie spezielle Gadgets wie PinePhone kaufen, etwa […]

Der Chef von NVIDIA versprach, Arm Mali Graphics nach dem Zusammenschluss der Unternehmen nicht zu töten

Die Teilnahme der Leiter von NVIDIA und Arm an einer spontanen Konferenz beim Developer Summit ermöglichte es, die Positionen der Unternehmensleitung zur weiteren Geschäftsentwicklung nach dem bevorstehenden Fusionsvertrag zu hören. Beide zeigen sich zuversichtlich, dass es genehmigt wird, und der Gründer von NVIDIA behauptet auch, dass er nicht zulassen werde, dass die proprietären Grafiken von Arm Mali ruiniert werden. Jensen Huang hat vom Moment der offiziellen Ankündigung an [...]

Die Haven-Entwickler sprachen über die Grundlagen des Gameplays und zeigten einen neuen Ausschnitt aus dem Spiel

Der Kreativdirektor des Studios The Game Bakers, Emeric Thoa, sprach auf der offiziellen PlayStation-Blog-Website über die drei Hauptelemente des Gameplays von Haven. Erstens: Erkundung und Bewegung. Die gemeinsame Erkundung des Planeten soll den Spielern Entspannung bieten und die zur Bewegung eingesetzte Gleitmechanik soll den Spielern das Gefühl vermitteln, gemeinsam Ski zu fahren. Zweitens die Schlachten. Die Kämpfe finden in Echtzeit statt und [...]

Der Schöpfer von Silent Hill: Shattered Memories arbeitet an einem spirituellen Nachfolger des Spiels

Sam Barlow, bekannt für die Spiele Her Story und Telling Lies, teilte eine Reihe interessanter Botschaften. Darin sprach der Entwickler über seine Absichten, eine spirituelle Fortsetzung von Silent Hill: Shattered Memories zu schaffen, an dem er als Hauptdesigner und Drehbuchautor arbeitete. Barlow fördert diese Idee derzeit aktiv und kann nicht alle Details preisgeben, aber einige Informationen […]

Veröffentlichung von Dendrite 0.1.0, einem Kommunikationsserver mit einer Implementierung des Matrix-Protokolls

Die Veröffentlichung des Matrix-Servers Dendrite 0.1.0 wurde veröffentlicht, was den Übergang der Entwicklung in die Beta-Testphase markierte. Dendrite wird vom Kernteam der Entwickler der dezentralen Kommunikationsplattform Matrix entwickelt und ist als Implementierung der zweiten Generation der Matrix-Serverkomponenten positioniert. Im Gegensatz zum Synapse-Referenzserver, der in Python geschrieben ist, wird der Code von Dendrite in Go entwickelt. Beide offiziellen Implementierungen stehen unter der Apache 2.0-Lizenz. IN […]

Veröffentlichung der Programmiersprache Rust 1.47

Release 1.47 der vom Mozilla-Projekt gegründeten Systemprogrammiersprache Rust wurde veröffentlicht. Die Sprache konzentriert sich auf Speichersicherheit, bietet automatische Speicherverwaltung und bietet die Möglichkeit, eine hohe Aufgabenparallelität zu erreichen, ohne einen Garbage Collector oder eine Laufzeit zu verwenden (die Laufzeit beschränkt sich auf die grundlegende Initialisierung und Wartung der Standardbibliothek). Die automatische Speicherverwaltung von Rust entlastet den Entwickler […]