Autor: Yuri Gagarin

Die vorläufige Version von nginx mit Unterstützung für QUIC und HTTP/3.

Das Unternehmen NGINX hat mit dem Testen der Implementierung der Protokolle QUIC und HTTP/3 im HTTP-Server und Proxy nginx begonnen. Die Implementierung basiert auf dem 27. Entwurf der IETF-QUIC-Spezifikation und ist über ein separates Repository verfügbar, das von Version 1.19.0 abgezweigt wurde. Der Code wird unter der BSD-Lizenz herausgegeben und überschneidet sich nicht mit der zuvor vorgeschlagenen Implementierung von HTTP/3 für nginx von Cloudflare, die ein separates Projekt ist. Unterstützung […]

Das Tablet PineTab, das mit Ubuntu Touch geliefert wird, ist zur Bestellung verfügbar.

Die Gemeinschaft Pine64 hat die Vorbestellungen für das 10,1-Zoll-Tablet PineTab gestartet, das mit einer Ubuntu Touch-Umgebung vom UBports-Projekt geliefert wird. Optional stehen Build-Versionen von PostmarketOS und Arch Linux ARM zur Verfügung. Das Tablet wird zu einem Preis von 100 Dollar verkauft, und für 120 Dollar wird eine Variante mit abnehmbarer Tastatur angeboten, die es ermöglicht, das Gerät wie ein gewöhnliches Notebook zu nutzen. Der Versand wird für Juli erwartet. Hauptmerkmale: 10,1-Zoll […]

Die zweite Beta-Version des Betriebssystems Haiku R1 wurde veröffentlicht.

Die zweite Beta-Version des Betriebssystems Haiku R1 wurde veröffentlicht. Ursprünglich wurde das Projekt als Reaktion auf die Schließung des Betriebssystems BeOS gegründet und entwickelte sich unter dem Namen OpenBeOS, wurde jedoch 2004 aufgrund von Ansprüchen im Zusammenhang mit der Verwendung der Marke BeOS umbenannt. Für die Bewertung der Leistung der neuen Version wurden mehrere bootfähige Live-Images (x86, x86-64) vorbereitet. Der Quellcode des größten Teils des Haiku-Betriebssystems […]

U++ Framework 2020.1

Im Mai dieses Jahres (das genaue Datum wird nicht angegeben) wurde die neue Version 2020.1 des U++ Frameworks (auch bekannt als Ultimate++ Framework) veröffentlicht. U++ ist ein plattformübergreifendes Framework zur Erstellung von GUI-Anwendungen. Zu den Neuerungen in der aktuellen Version gehört, dass das Linux-Backend jetzt standardmäßig gtk3 anstelle von gtk2 verwendet. Das «look&feel» unter Linux und MacOS wurde überarbeitet und unterstützt dunkle Themen besser. ConditionVariable und Semaphore haben nun […]

Was hat sich im Capacity Tier geändert, als Veeam zu v10 wurde

Capacity Tier (oder wie wir intern in Veeam sagen – KapTier) entstand bereits zu Zeiten von Veeam Backup and Replication 9.5 Update 4 unter dem Namen Archive Tier. Die zugrundeliegende Idee ist es, die Möglichkeit zu bieten, Backups, die aus dem sogenannten operational restore window gefallen sind, auf Objekt-Speicher zu verschieben. Dies half, den Speicherplatz auf den Disks freizugeben für […]

Wie die Zeit Synchronisation sicher wurde

Wie kann man sicherstellen, dass die Zeit per se nicht lügt, wenn man eine Million großer und kleiner Geräte hat, die über TCP/IP interagieren? Jedes dieser Geräte hat eine Uhr, und die Zeit muss auf allen korrekt sein. Dieses Problem lässt sich ohne NTP nicht lösen. Stellen wir uns für eine Minute vor, dass in einem Segment der industriellen IT-Infrastruktur Schwierigkeiten aufgetreten sind […]

Sicherheitslücke in FreeBSD, die über ein bösartiges USB-Gerät ausgenutzt wird

In FreeBSD, a vulnerability in the USB stack (CVE-2020-7456) has been fixed, which allows for code execution at the kernel level or in user space when a malicious USB device is connected to the system. USB HID (Human Interface Device) descriptors can place and retrieve the current state, allowing the descriptions of elements to be grouped into multi-level hierarchies. FreeBSD supports up to 4 such levels of retrieval. If the level is not […]

UBports 16.04 OTA-12

The UBports team has released an update for its mobile operating system — UBports 16.04 OTA-12. Ubuntu Touch is the mobile operating system of UBports, delivering privacy and freedom. UBports OTA-12 is available immediately for many supported Ubuntu Touch devices. Innovations: The main feature of this new version is the import of the latest changes from Canonical into Unity 8. This transition started in April 2019 and […]

Microsoft hat in WSL die GPU-Unterstützung für Linux-GUI-Anwendungen hinzugefügt

Microsoft has taken a huge step towards Linux support in Windows 10. In addition to adding a full Linux kernel in WSL version 2, the ability to run GUI applications with GPU acceleration has been introduced. Previously, a third-party X Server was used, but its speed was a source of complaints from users. Currently, according to insiders, a new technology is being tested, with its appearance in Windows 10 […]

Das Problem veralteter Root-Zertifikate. In der Warteschlange: Let’s Encrypt und Smart-TVs

Damit der Browser die Website authentifizieren kann, stellt diese sich als gültige Zertifikatskette dar. Eine typische Kette ist oben dargestellt und kann mehr als ein Zwischenzertifikat enthalten. Die minimale Anzahl an Zertifikaten in einer gültigen Kette beträgt drei. Das Wurzelzertifikat ist das Herz des Zertifizierungszentrums. Es ist buchstäblich in Ihr Betriebssystem oder Ihren Browser integriert und physisch auf Ihrem Gerät vorhanden. Es kann nicht ohne weiteres […]

10 häufige Fehler bei der Nutzung von Kubernetes

Anmerkung des Übersetzers: Die Autoren dieses Artikels sind Ingenieure aus einem kleinen tschechischen Unternehmen namens pipetail. Es ist ihnen gelungen, eine bemerkenswerte Liste von [teilweise banalen, aber immer noch] so aktuellen Problemen und Missverständnissen im Zusammenhang mit der Verwaltung von Kubernetes-Clustern zusammenzustellen. In den Jahren, in denen wir Kubernetes genutzt haben, haben wir mit einer großen Anzahl von Clustern gearbeitet (sowohl verwalteten als auch nicht verwalteten – auf GCP, AWS und Azure). […]

In-Memory Architektur für Web-Services: Grundlagen der Technologie und Prinzipien

In-Memory – ein Satz von Konzepten zur Datenspeicherung, bei denen Daten im Arbeitsspeicher der Anwendung gespeichert werden, während die Festplatte für Backups verwendet wird. In klassischen Ansätzen werden Daten auf der Festplatte gespeichert, und der Speicher wird im Cache genutzt. Zum Beispiel fragt eine Webanwendung mit einem Backend zur Datenverarbeitung diese in der Speicherung ab: sie erhält, transformiert und überträgt viele Daten über das Netzwerk. Bei In-Memory-Berechnungen werden die Berechnungen an die Daten gesendet – […]

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