Autor: ProHoster

Veröffentlichung der Anwendungsentwicklungsumgebung KDevelop 5.6

Nach sechs Monaten Entwicklungszeit wird die Veröffentlichung der integrierten Programmierumgebung KDevelop 5.6 vorgestellt, die den Entwicklungsprozess für KDE 5 vollständig unterstützt, einschließlich der Verwendung von Clang als Compiler. Der Projektcode wird unter der GPL-Lizenz vertrieben und nutzt die Bibliotheken KDE Frameworks 5 und Qt 5. In der neuen Version: Verbesserte Unterstützung für CMake-Projekte. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, cmake-Build-Ziele zu gruppieren […]

Veröffentlichung der mobilen Plattform Android 11

Google hat die Veröffentlichung der offenen Mobilplattform Android 11 veröffentlicht. Die mit der neuen Version verbundenen Quelltexte sind im Git-Repository des Projekts (Zweig android-11.0.0_r1) veröffentlicht. Firmware-Updates sind für Geräte der Pixel-Serie sowie für Smartphones der Hersteller OnePlus, Xiaomi, OPPO und Realme vorbereitet. Es wurden auch universelle GSI-Baugruppen (Generic System Images) erstellt, die für verschiedene Geräte auf Basis von ARM64 und […] geeignet sind.

Speicherkapazität verfolgt kurzlebige Volumina: EmptyDir auf Steroiden

Einige Anwendungen müssen auch Daten speichern, sind jedoch damit einverstanden, dass die Daten nach einem Neustart nicht gespeichert werden. Caching-Dienste sind beispielsweise durch den Arbeitsspeicher begrenzt, können aber auch Daten, die selten verwendet werden, in einen Speicher verschieben, der langsamer als der Arbeitsspeicher ist, ohne dass dies Auswirkungen auf die Gesamtleistung hat. Andere Anwendungen müssen wissen, dass […]

Überwachung von Flask-Microservices mit Prometheus

Ein paar Zeilen Code und Ihre Anwendung generiert Metriken, wow! Um zu verstehen, wie prometheus_flask_exporter funktioniert, genügt ein Minimalbeispiel: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Das ist alles, was Sie brauchen, um loszulegen! Durch Hinzufügen eines Imports und einer Zeile zum Initialisieren von PrometheusMetrics erhalten Sie Metriken […]

Ich habe mein PyPI-Repository mit Autorisierung und S3 erstellt. Auf Nginx

In diesem Artikel möchte ich meine Erfahrungen mit NJS, einem von Nginx Inc. entwickelten JavaScript-Interpreter für Nginx, teilen und seine Hauptfunktionen anhand eines realen Beispiels beschreiben. NJS ist eine Teilmenge von JavaScript, mit der Sie die Funktionalität von Nginx erweitern können. Auf die Frage: Warum einen eigenen Dolmetscher haben??? Dmitry Volyntsev antwortete ausführlich. Kurz gesagt: NJS ist Nginx-artig und JavaScript ist progressiver, nativer und […]

Das Thermaltake H350 TG RGB-Gaming-Gehäuse verfügt über RGB-Beleuchtung

Thermaltake hat das H350 TG RGB-Computergehäuse angekündigt, das für den Aufbau eines Gaming-Desktop-Computers auf einem Mini-ITX-, Micro-ATX- oder ATX-Motherboard konzipiert ist. Das neue Produkt ist komplett in Schwarz gefertigt. Die Frontplatte wird diagonal von einem mehrfarbigen Beleuchtungsstreifen durchzogen. Durch die gläserne Seitenwand gelangt man in das Innere der Anlage. Geräteabmessungen - 442 × 210 × 480 mm. Das Gehäuse ermöglicht die Verwendung von zwei Laufwerken in Standardgröße [...]

Nightdive zeigte den zweiten Teaser-Trailer zum Shadow Man-Remaster über den unsterblichen Voodoo-Krieger

Nightdive Studios hat den zweiten Teaser-Trailer zu Shadow Man Remastered veröffentlicht, einer Neuveröffentlichung des Action-Adventure-Spiels von 1999, das auf dem Shadowman-Comic von Valiant basiert. Wir möchten Sie daran erinnern, dass die aktualisierte Version von Shadow Man im März dieses Jahres angekündigt wurde. Anschließend wurde bei der Online-Übertragung der PC Gaming Show im Juni ein erster Teaser-Trailer präsentiert. Das neue Video dauert zweieinhalb Minuten: Etwa 30 Sekunden dauert […]

„Sie werden Spieler glücklich machen“: CDPR sprach über Mikrotransaktionen im Cyberpunk 2077-Multiplayer

In einem aktuellen Gespräch mit Investoren beantwortete CD Projekt RED eine Frage zu Mikrotransaktionen im Multiplayer-Modus von Cyberpunk 2077, der nach der Veröffentlichung des Einzelspieler-Teils des Projekts veröffentlicht werden soll. Das Studio bestätigte seine Präsenz im Spiel, erklärte aber auch, dass die Monetarisierung nicht aggressiv erfolgen werde. Nach Angaben des Unternehmens wird das Einkaufen im Mehrspielermodus „die Benutzer glücklich machen“. Der Präsident von CD […] äußerte sich zu Mikrotransaktionen.

Kartierung digitaler Rechte, Teil III. Recht auf Anonymität

TL;DR: Experten teilen ihre Sicht auf Probleme in Russland im Zusammenhang mit dem digitalen Recht auf Anonymität. Am 12. und 13. September veranstalten das Greenhouse of Social Technologies und RosKomSvoboda einen Hackathon zum Thema digitale Staatsbürgerschaft und digitale Rechte demhack.ru. Im Vorfeld der Veranstaltung veröffentlichen die Organisatoren einen dritten Artikel, der sich der Kartierung des Problemfeldes widmet, damit sie eine interessante Herausforderung für sich finden können. Vorherige Artikel: von Rechts wegen […]

Benutzerdefinierte Werkzeuge in Argo CD verstehen

Einige Zeit nachdem ich den ersten Artikel geschrieben hatte, in dem ich jsonnet und Gitlab geschickt verwaltete, wurde mir klar, dass Pipelines zwar gut, aber unnötig kompliziert und umständlich sind. In den meisten Fällen ist eine typische Aufgabe erforderlich: „YAML generieren und in Kubernetes einfügen.“ Tatsächlich ist es genau das, was die Argo-CD bemerkenswert gut macht. Mit Argo CD können Sie ein Git-Repository verbinden und […]

Ausprobieren neuer Tools zum Erstellen und Automatisieren der Bereitstellung in Kubernetes

Hallo! In letzter Zeit wurden viele coole Automatisierungstools sowohl für die Erstellung von Docker-Images als auch für die Bereitstellung auf Kubernetes veröffentlicht. In diesem Zusammenhang habe ich beschlossen, mit GitLab herumzuspielen, seine Fähigkeiten gründlich zu studieren und natürlich die Pipeline einzurichten. Inspiration für diese Arbeit war die Seite kubernetes.io, die automatisch aus Quellcodes generiert wird und für jeden gesendeten Pool […]

EA hat Werbung für Wiederholungen von EA Sports UFC 4 geschaltet

Kürzlich hat Electronic Arts dem EA Sports UFC 4-Kampfspiel Werbung hinzugefügt, die in Wiederholungen der wichtigsten Momente des Spiels gezeigt wurde. Dies geschah einen Monat nach der Veröffentlichung, sodass die rezensierenden Journalisten nicht auf einen solchen Trick des Herausgebers stießen. Doch nachdem sich das Werbevideo im Internet verbreitete und Electronic Arts von Spielern heftig kritisiert wurde, wurde beschlossen, das Werbevideo zu entfernen […]