Autor: ProHoster

Plerom 2.1

Die Community der Enthusiasten freut sich, eine neue Version von Pleroma vorzustellen, einem textbasierten Blogging-Server, der in Elixir geschrieben wurde und das W3C-standardisierte ActivityPub-Netzwerkprotokoll verwendet. Dies ist die zweithäufigste Serverimplementierung. Im Vergleich zu seinem engsten Konkurrenten Mastodon, der in Ruby geschrieben ist und im selben ActivityPub-Netzwerk läuft, verfügt Pleroma über eine kleine […]

Wie das Backend eines Hackerspiels zur Zerstörung eines Servers entstand

Wir erzählen Ihnen weiterhin, wie unsere Laserquest mit der Zerstörung des Servers ablief. Beginnen Sie im vorherigen Artikel mit der Lösung der Quest. Insgesamt verfügte das Backend des Spiels über 6 Architektureinheiten, die wir in diesem Artikel analysieren werden: Backend-Spieleinheiten, die für die Spielmechanismen verantwortlich waren. Datenaustauschbus zwischen dem Backend und der Site auf dem VPS. Übersetzer von Backend-Anfragen (Spiel Elemente) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C-Programmier-Spickzettel und fünf Webinare auf Russisch

Nützliche Links zu Live-Events, Videos, Meetups, Tech-Talks und Büchern finden Sie unten in unserem wöchentlichen Beitrag. Neu beginnen: Einführung von Red Hat Flatpak: Container für reine Desktop-Anwendungen. So verwenden Sie die Flatpak-Laufzeit, um containerisierte Desktop-Anwendungen auf Red Hat Enterprise Linux 8.2 zu erstellen. Kubernetes und Hybrid Cloud mit Skupper (DevNation Tech Talk Video-Tutorial) Bereitstellung von Cloud-Native […]

Entwickeln Sie in 90 Tagen eine Videoplattform

In diesem Frühling herrschten sehr fröhliche Bedingungen. Aufgrund der Pandemie wurde klar, dass unsere Sommerkonferenzen online stattfinden mussten. Und um sie online effizient durchzuführen, waren vorgefertigte Softwarelösungen für uns nicht geeignet, wir mussten unsere eigenen schreiben. Und dafür hatten wir drei Monate Zeit. Es ist klar, dass es aufregende drei Monate waren. Aber von außen betrachtet ist es nicht [...]

Video: 7 Minuten Gameplay und Veröffentlichungstermine für Ratchet & Clank: Rift Apart

Wie versprochen zeigte Insomniac Games im Rahmen der Eröffnungszeremonie der gamescom 2020 einen langen Clip des Gameplays von Ratchet & Clank: Rift Apart. Das veröffentlichte 7-minütige Video ist eine erweiterte Version des Gameplay-Trailers „Ratchet & Clank: Rift Apart“, der im Juni auf der Show „The Future of Gaming“ gezeigt wurde. Zusätzlich zum Gameplay-Video bietet Insomniac Games […]

Auf der anderen Seite der Bühne: BioWare zeigte Filmmaterial aus Dragon Age 4 und sprach über die Entwicklung des Spiels

Im Rahmen der Opening Night Live, der Eröffnungsfeier der gamescom 2020, wurde ein Video gezeigt, das dem BioWare-Studio und der Entwicklung von Dragon Age 4 gewidmet ist. Laut Teamleiter Casey Hudson befindet sich das Projekt noch in der frühen Produktionsphase. Im Video wurden den Zuschauern einzelne Frames aus dem Spiel gezeigt und gezeigt, wie der Prozess der Erstellung verschiedener Elemente und der Aufnahme des Voiceovers ablief. Frisch […]

Alpha-Version der openSUSE Jump-Distribution mit Binärpaketen von SUSE Linux Enterprise

Ein erster Prototyp der experimentellen openSUSE Jump-Distribution, die im Rahmen einer Initiative erstellt wurde, um die Entwicklungs- und Build-Prozesse der openSUSE Leap- und SUSE Linux Enterprise-Distributionen näher zusammenzubringen, steht zum Testen zur Verfügung. ISO-Images mit einer Größe von 3.8 GB, vorbereitet für die Architekturen x86_64, Aarch64, ppc64le und s390x, werden zum Download angeboten. Die traditionelle openSUSE-Distribution basiert auf dem Kernsatz der SUSE Linux Enterprise-Pakete, aber die Pakete […]

Veröffentlichung des kostenlosen Rennspiels SuperTuxKart 1.2

Die Veröffentlichung von Supertuxkart 1.2 ist erschienen, einem kostenlosen Rennspiel mit einer großen Anzahl an Karts, Strecken und Features. Der Spielcode wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben. Binäre Builds sind für Linux, Android, Windows und macOS verfügbar. In der neuen Version: Für die Low-Level-Fenstererstellung und Eingabeverarbeitung werden die Fähigkeiten der SDL2-Bibliothek anstelle der Irrlicht-Engine verwendet. Durch den Einsatz von SDL2 wurde die Gamepad-Unterstützung deutlich verbessert, darunter […]

Modellierung von Failover-Clustern basierend auf PostgreSQL und Pacemaker

Einleitung Vor einiger Zeit wurde mir die Aufgabe übertragen, einen fehlertoleranten Cluster für PostgreSQL zu entwickeln, der in mehreren über Glasfaser verbundenen Rechenzentren innerhalb einer Stadt betrieben werden kann und einem Ausfall (z. B. einem Stromausfall) eines Rechenzentrums standhalten kann . Als für die Fehlertoleranz verantwortliche Software habe ich Pacemaker gewählt, da es sich um die offizielle Lösung von RedHat zum Erstellen von Failover-Clustern handelt. Es ist gut, weil [...]

Inkrementelles VDS-Backup mit einer Site auf 1C-Bitrix in Yandex.Cloud

Ich musste zweimal täglich Backups der Site auf „2C-Bitrix: Site Management“ (Dateien und MySQL-Datenbank) erstellen und einen Änderungsverlauf für 1 Tage speichern. Die Site befindet sich auf einem VDS mit CentOS 90 OS und installierter 7C-Bitrix: Web Environment. Erstellen Sie außerdem eine Sicherungskopie Ihrer Betriebssystemeinstellungen. Anforderungen: Häufigkeit - 1 mal täglich; Bewahren Sie Kopien der neuesten [...]

Überwachung eines Kubernetes-Clusters: Ein Überblick und eine Einführung in Prometheus

Schauen wir uns das Konzept der Kubernetes-Überwachung an, machen uns mit dem Prometheus-Tool vertraut und sprechen über Alarmierung. Das Thema Überwachung ist umfangreich und kann nicht in einem Artikel behandelt werden. Der Zweck dieses Textes besteht darin, einen Überblick über die Tools, Konzepte und Ansätze zu geben. Das Material des Artikels ist ein Auszug aus einer offenen Vorlesung an der Slurm-Schule. Wenn Sie eine umfassende Schulung erhalten möchten, melden Sie sich für den Kurs „Infrastrukturüberwachung und Protokollierung“ an.