Autor: Yuri Gagarin

HighLoad++, Mikhail Makurov, Maxim Chernetsov (Intersvyaz): Zabbix, 100kNVPS auf einem Server

Die nächste HighLoad++-Konferenz findet am 6. und 7. April 2020 in Sankt Petersburg statt. Details und Tickets finden Sie unter dem Link. HighLoad++ Moskau 2018. Saal „Moskau“. 9. November, 15:00 Uhr. Abstracts und Präsentation. * Monitoring – online und Analyse. * Hauptbeschränkungen der ZABBIX-Plattform. * Lösung zur Skalierung des Analyse-Storage. * Optimierung des ZABBIX-Servers. * Optimierung der Benutzeroberfläche. * Betriebserfahrungen […]

Datensicherung mit der Kombination aus FreeFileSync und 7-zip

Sozusagen der Hintergrund: Server Fujitsu rx300 s6, RAID6 aus 6 1TB-Festplatten, XenServer 6.2 läuft, mehrere Server laufen, darunter Ubuntu mit mehreren Shares, 3,5 Millionen Dateien, 1,5 TB Daten, die alles allmählich wachsen und anschwellen. Aufgabe: Einrichten der Datensicherung vom Dateiserver, teilweise täglich, teilweise wöchentlich. Wir haben einen Windows-PC für Backups mit RAID5 […]

Robotertiere, Unterrichtspläne und neue Details: Übersicht über das LEGO Education SPIKE Prime Set

Robotik ist eines der interessantesten und innovativsten Schulfächer. Sie lehrt das Erstellen von Algorithmen, gamifiziert den Lernprozess und führt Kinder ans Programmieren heran. In einigen Schulen wird bereits ab der 1. Klasse Informatik unterrichtet, und die Schüler lernen, Roboter zu bauen und Flussdiagramme zu erstellen. Damit die Kinder Robotik und Programmierung leicht verstehen und Mathematik und Physik in der Mittelstufe vertieft lernen können, haben wir ein neues […]

Kurze Vergleich der Architektur SDS oder Suche nach der geeigneten Speicherplattform (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Dieser Artikel wurde verfasst, um Ihnen bei der Auswahl der geeigneten Lösung zu helfen und die Unterschiede zwischen SDS wie Gluster, Ceph und Vstorage (Virtuozzo) zu verstehen. Der Text enthält Links zu Artikeln mit einer detaillierteren Erläuterung bestimmter Probleme, daher werden die Beschreibungen so kurz wie möglich gehalten und nutzen die Schlüsselpunkte ohne überflüssige Informationen, die Sie […]

Beruf: Systemadministrator

Häufig hören wir von der älteren Generation magische Worte über „der einzige Eintrag im Arbeitsbuch“. Und tatsächlich trifft man auf ganz erstaunliche Geschichten: der Monteur – der Monteur der höchsten Stufe – Werkstattleiter – Schichtleiter – Hauptingenieur – Fabrikdirektor. Das kann unsere Generation, die den Job oft wechselt, nicht unbeindruckt lassen, bei zwei, ja was da, manchmal […]

Unsere Erfahrungen bei der Entwicklung eines CSI-Treibers in Kubernetes für Yandex.Cloud

Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass das Unternehmen „Flant“ seinen Beitrag zu Open Source-Tools für Kubernetes mit der Veröffentlichung einer Alpha-Version des CSI (Container Storage Interface)-Treiber für Yandex.Cloud erweitert. Bevor wir jedoch auf die Implementierungsdetails eingehen, beantworten wir die Frage, warum das überhaupt nötig ist, wenn Yandex bereits den Dienst Managed Service for Kubernetes anbietet. Einführung Warum ist das nötig? Innerhalb unseres Unternehmens seit […]

Update von OpenWrt 19.07.1 zur Behebung einer Sicherheitsanfälligkeit, die einen Paketbetrug ermöglicht.

Fehlerbehebungsreleases des OpenWrt-Distributions 18.06.7 und 19.07.1 wurden veröffentlicht, in denen eine kritische Sicherheitsanfälligkeit (CVE-2020-7982) im Paketmanager opkg behoben wurde, die einen MITM-Angriff ermöglicht und den Inhalt des aus dem Repository heruntergeladenen Pakets manipulieren kann. Aufgrund eines Fehlers im Code zur Überprüfung von Prüfziffern kann ein Angreifer Bedingungen schaffen, unter denen die SHA-256-Prüfziffern, die im von einer digitalen Signatur beglaubigten Paketindex enthalten sind, ignoriert werden, was […]

Veröffentlichung der Open-Source-Spiele-Engine Godot 3.2

Nach 10 Monaten Entwicklung wurde die Veröffentlichung der freien Spiele-Engine Godot 3.2 veröffentlicht, die sich für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen eignet. Die Engine unterstützt eine einfach zu erlernende Sprache für die Spiellogik, eine grafische Umgebung zum Entwerfen von Spielen, ein Ein-Klick-Deployment-System, umfangreiche Animations- und physikalische Simulationsmöglichkeiten, einen integrierten Debugger und ein System zur Identifizierung von Leistungsengpässen. Der Code des Spiels […]

GTKStressTesting — neue Anwendung zur Durchführung von Stresstests unter Linux

Möchten Sie Stresstests unter Linux durchführen, wissen aber nicht wie? Jetzt kann das jeder — mit der neuen Anwendung GTKStressTesting! Das Hauptmerkmal der Anwendung ist die benutzerfreundliche Oberfläche und die Informationsfülle. Alle notwendigen Informationen zu Ihrem Computer (CPU, GPU, RAM usw.) werden auf einem Bildschirm gesammelt. Auf demselben Bildschirm können Sie auch die Art des Stresstests auswählen. Außerdem gibt es einen kleinen Benchmark. Die Hauptfunktionen […]

Release von WINE 5.0

Das WINE-Team freut sich, Ihnen die stabile Version von Wine 5.0 vorzustellen. In dieser Version wurden über 7400 Änderungen und Verbesserungen vorgenommen. Zu den wichtigsten Änderungen gehören: Eingebaute Module im PE-Format. Unterstützung für mehrere Monitore. Überarbeitung der Audio-API XAudio2. Unterstützung der Grafik-API Vulkan 1.1. Die Veröffentlichung ist dem Gedächtnis von Józef Kucia gewidmet, der tragisch im Alter von 30 Jahren während einer Forschung […]

Die Qt Company hat eine Änderung des Lizenzierungsmodells des Qt-Frameworks angekündigt

Offizielle Erklärung des Qt-Projekts Um das kontinuierliche Wachstum zu unterstützen, das erforderlich ist, um Qt als Entwicklungsplattform relevant zu halten, hält es die Qt Company für notwendig, einige Änderungen vorzunehmen: Für die Installation der Binärdateien von Qt ist ein Qt-Konto erforderlich. Veröffentlichungen mit Langzeit-Support (LTS) und der Offline-Installer werden nur für kommerzielle Lizenznehmer verfügbar sein. Es wird ein neues Angebot von Qt für Startups und kleine Unternehmen […]

Das TFC-Projekt entwickelt ein paranoid geschütztes Nachrichtenaustauschsystem

Im Rahmen des TFC-Projekts (Tinfoil Chat) wurde der Versuch unternommen, einen Prototyp einer paranoid-sicheren Nachrichtenaustauschsystem zu schaffen, das die Geheimhaltung der Korrespondenz auch bei Kompromittierung der Endgeräte bewahren würde. Um die Durchführung eines Audits zu erleichtern, ist der Code des Projekts in Python geschrieben und unter der GPLv3-Lizenz verfügbar. Die heutzutage verbreiteten Nachrichtenaustauschsysteme, die Ende-zu-Ende-Verschlüsselung verwenden, ermöglichen es, die Korrespondenz vor dem Abfangen auf Zwischenservern zu schützen […]

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