Autor: Yuri Gagarin

Voll funktionsfähiger I/O-Reaktor in reinem C

Einführung I/O-Reaktor (einzelner Ereigniszyklus) ist ein Muster zum Schreiben hochbelasteter Software, das in vielen beliebten Lösungen verwendet wird: Node.js Tor Transmission Chromium Memcached … In diesem Artikel werden wir die Grundlagen des I/O-Reaktors und das Prinzip seiner Funktionsweise untersuchen, eine Implementierung in weniger als 200 Zeilen Code schreiben und einen einfachen HTTP-Server dazu bringen, über 40 Millionen Anfragen/Min zu verarbeiten. Vorwort […]

Schwaches Saitama und das Veröffentlichungsdatum von One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Die Firma Bandai Namco Entertainment gab bekannt, dass das Fighting-Spiel One Punch Man: A Hero Nobody Knows am 28. Februar für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen wird. In Japan wird das Spiel 7600 Yen kosten. Die Deluxe-Ausgabe wird für 10760 Yen erhältlich sein. Die Boni für die Vorbestellung umfassen herunterladbaren Inhalt im Pre-Order Pack, das einen frühen Zugangscode für […]

Der Yuzu-Emulator kann bereits Pokémon Schwert und Schild starten, aber Bugs hindern noch am Spielen.

Der Yuzu Emulator kann jetzt Pokémon Sword und Shield für die Nintendo Switch, die vor kurzem veröffentlicht wurden, wiedergeben. Obwohl man das Projekt derzeit noch nicht voll genießen kann, spricht es schon Bände, dass der Emulator tatsächlich in der Lage war, Pokémon Sword und Shield ohne größere Schwierigkeiten wiederzugeben. Momentan leidet die Version unter vielen Fehlern, aber der Yuzu-Entwickler hat vor, diese so schnell wie möglich zu beheben […]

Veröffentlichung des Linux-Distributors PCLinuxOS 2019.11

Die Veröffentlichung der Benutzerdistribution PCLinuxOS 2019.11 wurde vorgestellt. Die Distribution wurde 2003 auf Basis von Mandrake Linux (dem späteren Mandriva) gegründet, hat sich jedoch später zu einem eigenständigen Projekt entwickelt. Der Höhepunkt der Popularität von PCLinuxOS lag im Jahr 2010, als PCLinuxOS laut einer Umfrage unter den Lesern des Linux Journal nur hinter Ubuntu lag (im Ranking von 2013 belegte PCLinuxOS bereits den 10. Platz). […]

GitHub hat ein jahrtausendealtes Repository erstellt, in dem Open Source Repositories für die Nachwelt aufbewahrt werden.

Ehemalige Kohlenmine, in der sich das Arctic World Archive befindet. Foto: Guy Martin / Bloomberg Businessweek Freie Software ist das Fundament der modernen Zivilisation und das gemeinsame Erbe der gesamten Menschheit. Die Mission des GitHub Archive-Programms besteht darin, diesen Code für zukünftige Generationen zu bewahren, damit die Geschichte der Bibliothek von Alexandria sich niemals wiederholt. Zu diesem Zweck wird GitHub viele Sicherungskopien anlegen […]

Google wird helfen, komplexe Wörter richtig auszusprechen

Das Unternehmen Google plant, den Prozess des Lernens der Aussprache von Wörtern zu vereinfachen. Zu diesem Zweck wurde eine neue Funktion in die Google-Suchmaschine integriert, die es ermöglicht, die Aussprache schwieriger Wörter zu üben. Benutzer können anhören, wie ein bestimmtes Wort richtig ausgesprochen wird. Darüber hinaus kann man ein Wort in das Mikrofon des Smartphones sprechen, und das System analysiert die Aussprache und gibt Hinweise, was geändert werden muss, um das optimale Ergebnis zu erzielen. […]

Debian 10.2 veröffentlicht

Das zweite Korrektur-Update für die Debian 10-Distribution wurde veröffentlicht, das die angesammelten Paketaktualisierungen enthält und Mängel im Installer beseitigt. Die Veröffentlichung umfasst 67 Aktualisierungen zur Behebung von Stabilitätsproblemen und 49 Aktualisierungen zur Behebung von Sicherheitsanfälligkeiten. Zu den Änderungen in Debian 10.1 gehören Aktualisierungen auf die neuesten stabilen Versionen der Pakete flatpak, gnome-shell, mariadb-10.3, mutter, postfix, spf-engine, ublock-origin und vanguards. […]

Die Standard-C-Bibliothek PicoLibc 1.1 ist verfügbar

Keith Packard, ein aktiver Entwickler von Debian, Leiter des X.Org-Projekts und Erfinder zahlreicher X-Erweiterungen, darunter XRender, XComposite und XRandR, hat die Veröffentlichung der neuen Standard-C-Bibliothek PicoLibc 1.1 vorgestellt, die für den Einsatz auf Embedded-Geräten mit begrenztem Flash-Speicher und RAM entwickelt wird. Bei der Entwicklung wurde ein Teil des Codes aus der newlib-Bibliothek des Cygwin-Projekts und AVR Libc übernommen. […]

Wer ist wer in der IT?

In der modernen Industrieentwicklung von Software gibt es eine Vielzahl von Produktionsrollen. Ihre Anzahl wächst, die Klassifizierung wird von Jahr zu Jahr komplexer, und folglich erschweren sich die Prozesse der Rekrutierung von Fachkräften und der Arbeit mit dem Personalpotenzial. Informationstechnologie (IT) ist ein Bereich mit hochqualifizierten Arbeitskräften und Fachkräftemangel. Hier erfordern der Prozess der Nachwuchsförderung und die Notwendigkeit einer systematischen Arbeit mit dem Personalpotenzial […]

Die Stanford-Universität – Besuch und Übersicht

Ich hatte die Gelegenheit, die Stanford-Universität zu besuchen, die als eine der renommiertesten und angesehensten Bildungseinrichtungen der Welt gilt und zudem eine der fortschrittlichsten in der IT-Branche ist. Der Campus und die Lehrgebäude sind beeindruckend! Während ich die Gebäude besichtigte, kam mir die Inspiration, und ich interessierte mich für die Möglichkeit des Studiums für ausländische Studenten (warum nicht?). Ich beschloss, die Informationen zu teilen und bereitete einen Überblick vor. Die Geschichte der Gründung von Stanford […]

3. Entwurf des Unternehmensnetzwerks auf Extreme-Switches

Guten Tag, Freunde! Heute setze ich die Reihe über Extreme-Switches mit einem Artikel über das Design von Unternehmensnetzwerken fort. In diesem Artikel werde ich versuchen, so kurz wie möglich zu sein: den modularen Ansatz für das Design von Enterprise-Netzwerken zu beschreiben, die Arten des Aufbaus eines der wichtigsten Module im Unternehmensnetzwerk – das Kernnetz (IP-Campus) zu erläutern, die Vor- und Nachteile der Optionen zur Redundanz kritischer Netzwerknoten an einem abstrakten Beispiel zu beschreiben, sowie zu entwerfen/aktualisieren […]

Neue Versionen von Wine 4.20 und Wine Staging 4.20

Eine experimentelle Version der Open-Source-Implementierung der Win32 API – Wine 4.20 – ist verfügbar. Seit der Veröffentlichung der Version 4.19 wurden 37 Fehlerberichte geschlossen und 341 Änderungen vorgenommen. Die wichtigsten Änderungen: Eine neue Version der Mono-Engine 4.9.4 wurde implementiert, die die Unterstützung von FNA aktualisiert (ein Projekt zur Erstellung einer alternativen Implementierung von Microsoft XNA Game Studio 4.0 zur Vereinfachung der Portierung von Windows-Spielen); der Zustand wurde gesichert […]

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