Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered schneidet auf der Switch am schlechtesten ab und leidet unter Problemen auf dem PC

Das Action-Adventure-Spiel The Wonderful 101: Remastered scheint auf Nintendo Switch schlecht zu laufen. Digital Foundry veröffentlichte Tests des Spiels, die Informationen über seine Leistung auf verschiedenen Plattformen lieferten. Laut Digital Foundry schneidet The Wonderful auf Nintendo Switch am schlechtesten ab (das Spiel wird auch auf PC und PlayStation 4 veröffentlicht). Diese Version wird in 1080p abgespielt […]

Ubisoft wird die Übernahme anderer Studios und Unternehmen der Spielebranche in Betracht ziehen

Bei seinem jüngsten Investorentreffen bestätigte Ubisoft, dass es Fusionen und Übernahmen mit anderen Studios und Unternehmen der Branche in Betracht ziehen werde. CEO Yves Guillemot deutete außerdem an, dass die COVID-19-Pandemie Auswirkungen auf das Geschäft und die Prioritäten des Verlags haben könnte. „Wir studieren den Markt heutzutage sorgfältig, und wenn sich eine Gelegenheit bietet, werden wir sie nutzen“, sagte Guillemot. […]

Die letzte Phase des CBT-Action-Rollenspiels Genshin Impact wird mit Cross-Play-Unterstützung für PS4 verfügbar sein

Studio miHoYo gab bekannt, dass das Shareware-Anime-Action-Rollenspiel Genshin Impact im dritten Quartal 2020 in die letzte geschlossene Beta-Phase eintreten wird. Darüber hinaus wurde PlayStation 4 zur Liste der getesteten Plattformen hinzugefügt und das Projekt wird plattformübergreifendes kooperatives Spielen unterstützen. Laut Genshin Impact-Produzent Hugh Tsai plant das Studio einige Änderungen und Optimierungen am endgültigen […]

Das Windows 10-Update vom Mai 2020 bestätigt, dass das Betriebssystem-Update im Herbst nicht umfangreich sein wird

Microsoft wird voraussichtlich zwischen dem 10. und 2020. Mai mit der Verteilung des Windows 20-Updates vom Mai 1 (26H28) beginnen. Das zweite große Update der Softwareplattform soll im Herbst erscheinen. Über Windows 10 20H2 (Version 2009) ist nicht viel bekannt, aber Online-Quellen sagen, dass das Update keine neuen Funktionen bringen wird und sich hauptsächlich auf Verbesserungen konzentrieren wird.

AMD Open-Source-Raytracing-Technologie Radeon Rays 4.0

Wir haben Ihnen bereits mitgeteilt, dass AMD nach dem Relaunch seines GPUOpen-Programms mit neuen Tools und einem erweiterten FidelityFX-Paket auch eine neue Version des AMD ProRender-Renderers veröffentlicht hat, einschließlich einer aktualisierten Raytracing-Beschleunigungsbibliothek Radeon Rays 4.0 (früher bekannt als FireRays). . Bisher konnten Radeon Rays nur über OpenCL auf einer CPU oder GPU laufen, was eine ziemlich gravierende Einschränkung darstellte. […]

Firefox 84 plant, Code zur Unterstützung von Adobe Flash zu entfernen

Mozilla plant, die Unterstützung für Adobe Flash in der im Dezember erwarteten Veröffentlichung von Firefox 84 zu entfernen. Darüber hinaus wird darauf hingewiesen, dass Flash möglicherweise auch früher für bestimmte Benutzerkategorien deaktiviert wird, die an der Testaktivierung des strikten Seitenisolationsmodus von Fission teilnehmen (eine modernisierte Multiprozessarchitektur, die eine Trennung isolierter Prozesse nicht auf der Grundlage von Registerkarten, sondern getrennt durch [ …]

Veröffentlichung von DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Die DXVK 1.7-Schicht wurde veröffentlicht und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11, die die Übersetzung von Aufrufen an die Vulkan-API durchführt. DXVK erfordert Treiber, die die Vulkan API 1.1 unterstützen, z. B. AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. Mit DXVK können 3D-Anwendungen und Spiele ausgeführt werden […]

XMPP-Client UWPX 0.25.0 für Windows 10X veröffentlicht

Für Geräte, die auf der UWP-Architektur (Universal Windows Platform) basieren, wurde eine neue Version des XMPP-Clients UWPX 0.25.0 veröffentlicht. Der Projektcode wird unter der kostenlosen MPL 2.0-Lizenz vertrieben. Die neue Version von UWPX bringt Dual-Screen-Unterstützung für Windows 10X durch ein Update des MasterDetailsView-Steuerelements, das vom Windows Community Toolkit (PR) bereitgestellt wird. UWPX hat außerdem Unterstützung für Push-Vorgänge hinzugefügt. Kundenautor […]

Thanos – Skalierbarer Prometheus

Die Übersetzung des Artikels wurde speziell für Studierende des Kurses „DevOps-Praktiken und -Tools“ erstellt. Fabian Reinartz ist Softwareentwickler, Go-Fan und Problemlöser. Er ist außerdem Prometheus-Maintainer und Mitbegründer der Kubernetes SIG-Instrumentierung. Zuvor war er Produktionsingenieur bei SoundCloud und leitete das Monitoring-Team bei CoreOS. Arbeitet derzeit bei Google. Bartek […]

Sicherheit und DBMS: Was Sie bei der Auswahl von Sicherheitstools beachten müssen

Mein Name ist Denis Rozhkov, ich bin Leiter der Softwareentwicklung bei der Firma Gazinformservice im Jatoba-Produktteam. Gesetze und Unternehmensvorschriften stellen bestimmte Anforderungen an die Sicherheit der Datenspeicherung. Niemand möchte, dass Dritte Zugriff auf vertrauliche Informationen erhalten. Daher sind die folgenden Punkte für jedes Projekt wichtig: Identifizierung und Authentifizierung, Verwaltung des Zugriffs auf Daten, Gewährleistung der Integrität von Informationen […]

Azure für alle: Einführungskurs

Am 26. Mai laden wir Sie zur Online-Veranstaltung „Azure für alle: Ein Einführungskurs“ ein – eine hervorragende Gelegenheit, sich in nur wenigen Stunden online mit den Möglichkeiten der Microsoft-Cloud-Technologien vertraut zu machen. Microsoft-Experten können Ihnen dabei helfen, das volle Potenzial der Cloud auszuschöpfen, indem sie ihr Wissen, exklusive Einblicke und praktische Schulungen weitergeben. In diesem zweistündigen Webinar erfahren Sie mehr über die allgemeinen Konzepte von Cloud […]

Epic Games: Die Tech-Demo von Unreal Engine 5 kann auf einem Laptop mit RTX 2080 mit 40 fps und 1440p ausgeführt werden

Kürzlich präsentierte Epic Games eine technische Demo der Next-Gen-Technologien Lumen in the Land of Nanite auf der neuen Unreal Engine 5 (UE5), die nächstes Jahr erscheinen wird. Es lief auf der PlayStation 5 in einer Auflösung von 1440p (dynamisch) mit 30 fps und beeindruckte sogar das Xbox Series X-Team. Später sagten die Entwickler, dass es auf den Markt kommen könnte […]