Autor: ProHoster

Veröffentlichung der Programmiersprache Haxe 4.1

Es ist eine Version des Haxe 4.1-Toolkits verfügbar, einschließlich der gleichnamigen Multi-Paradigma-High-Level-Programmiersprache mit starker Typisierung, einem Cross-Compiler und einer Standard-Funktionsbibliothek. Das Projekt unterstützt die Übersetzung in C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python und Lua sowie die Kompilierung in JVM, HashLink/JIT, Flash und Neko-Bytecode mit Zugriff auf die nativen Funktionen jeder Zielplattform. Der Compiler-Code wird unter der Lizenz vertrieben, [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 ist die erste stabile Version der 0.4.3.x-Serie. Diese Serie fügt hinzu: Möglichkeit der Montage ohne Unterstützung für den Repeater-Modus. OnionBalance-Unterstützung für V3-Onion-Dienste, erhebliche Verbesserungen der Funktionalität des Tor-Controllers. Gemäß der aktuellen Support-Richtlinie wird jede stabile Serie neun Monate lang oder drei Monate ab der Veröffentlichung der nächsten unterstützt (je nachdem, welcher Zeitraum länger ist). Die neue Serie wird also […]

Datenkomprimierung in Apache Ignite. Sbers Erfahrung

Bei der Arbeit mit großen Datenmengen kann es manchmal zu dem Problem kommen, dass nicht genügend Speicherplatz zur Verfügung steht. Eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, ist die Komprimierung, dank derer Sie es sich leisten können, auf derselben Ausrüstung das Speichervolumen zu erhöhen. In diesem Artikel schauen wir uns an, wie die Datenkomprimierung in Apache Ignite funktioniert. In diesem Artikel werden nur die im Produkt implementierten Funktionen beschrieben, [...]

Spiele für Geld: Erfahrung mit der Bereitstellung des PlaykeyPro-Dienstes

Viele Besitzer von Heimcomputern und Computerclubs nutzten die Möglichkeit, mit vorhandenen Geräten im dezentralen PlaykeyPro-Netzwerk Geld zu verdienen, sahen sich jedoch mit kurzen Installationsanweisungen konfrontiert, die bei den meisten zu Problemen bei der Inbetriebnahme und im Betrieb führten, manchmal sogar unüberwindbar. Jetzt befindet sich das dezentrale Gaming-Netzwerkprojekt in der Phase des offenen Testens, die Entwickler werden mit Fragen zum Start von Servern für neue Teilnehmer überhäuft, […]

So übertragen Sie den OpenVZ 6-Container ohne Probleme auf den KVM-Server

Wer mindestens einmal in seinem Leben einen OpenVZ-Container auf einen Server mit vollwertiger KVM-Virtualisierung übertragen musste, stößt auf einige Probleme: Die meisten Informationen sind einfach veraltet und für Betriebssysteme relevant, die den EOL-Zyklus längst überschritten haben. Unterschiedliche Betriebssysteme liefern immer unterschiedliche Informationen und berücksichtigen nie mögliche Fehler bei der Migration. Manchmal muss man sich mit […]

The Wonderful 101: Remastered schneidet auf der Switch am schlechtesten ab und leidet unter Problemen auf dem PC

Das Action-Adventure-Spiel The Wonderful 101: Remastered scheint auf Nintendo Switch schlecht zu laufen. Digital Foundry veröffentlichte Tests des Spiels, die Informationen über seine Leistung auf verschiedenen Plattformen lieferten. Laut Digital Foundry schneidet The Wonderful auf Nintendo Switch am schlechtesten ab (das Spiel wird auch auf PC und PlayStation 4 veröffentlicht). Diese Version wird in 1080p abgespielt […]

Ubisoft wird die Übernahme anderer Studios und Unternehmen der Spielebranche in Betracht ziehen

Bei seinem jüngsten Investorentreffen bestätigte Ubisoft, dass es Fusionen und Übernahmen mit anderen Studios und Unternehmen der Branche in Betracht ziehen werde. CEO Yves Guillemot deutete außerdem an, dass die COVID-19-Pandemie Auswirkungen auf das Geschäft und die Prioritäten des Verlags haben könnte. „Wir studieren den Markt heutzutage sorgfältig, und wenn sich eine Gelegenheit bietet, werden wir sie nutzen“, sagte Guillemot. […]

Die letzte Phase des CBT-Action-Rollenspiels Genshin Impact wird mit Cross-Play-Unterstützung für PS4 verfügbar sein

Studio miHoYo gab bekannt, dass das Shareware-Anime-Action-Rollenspiel Genshin Impact im dritten Quartal 2020 in die letzte geschlossene Beta-Phase eintreten wird. Darüber hinaus wurde PlayStation 4 zur Liste der getesteten Plattformen hinzugefügt und das Projekt wird plattformübergreifendes kooperatives Spielen unterstützen. Laut Genshin Impact-Produzent Hugh Tsai plant das Studio einige Änderungen und Optimierungen am endgültigen […]

Das Windows 10-Update vom Mai 2020 bestätigt, dass das Betriebssystem-Update im Herbst nicht umfangreich sein wird

Microsoft wird voraussichtlich zwischen dem 10. und 2020. Mai mit der Verteilung des Windows 20-Updates vom Mai 1 (26H28) beginnen. Das zweite große Update der Softwareplattform soll im Herbst erscheinen. Über Windows 10 20H2 (Version 2009) ist nicht viel bekannt, aber Online-Quellen sagen, dass das Update keine neuen Funktionen bringen wird und sich hauptsächlich auf Verbesserungen konzentrieren wird.

AMD Open-Source-Raytracing-Technologie Radeon Rays 4.0

Wir haben Ihnen bereits mitgeteilt, dass AMD nach dem Relaunch seines GPUOpen-Programms mit neuen Tools und einem erweiterten FidelityFX-Paket auch eine neue Version des AMD ProRender-Renderers veröffentlicht hat, einschließlich einer aktualisierten Raytracing-Beschleunigungsbibliothek Radeon Rays 4.0 (früher bekannt als FireRays). . Bisher konnten Radeon Rays nur über OpenCL auf einer CPU oder GPU laufen, was eine ziemlich gravierende Einschränkung darstellte. […]

Firefox 84 plant, Code zur Unterstützung von Adobe Flash zu entfernen

Mozilla plant, die Unterstützung für Adobe Flash in der im Dezember erwarteten Veröffentlichung von Firefox 84 zu entfernen. Darüber hinaus wird darauf hingewiesen, dass Flash möglicherweise auch früher für bestimmte Benutzerkategorien deaktiviert wird, die an der Testaktivierung des strikten Seitenisolationsmodus von Fission teilnehmen (eine modernisierte Multiprozessarchitektur, die eine Trennung isolierter Prozesse nicht auf der Grundlage von Registerkarten, sondern getrennt durch [ …]

Veröffentlichung von DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Die DXVK 1.7-Schicht wurde veröffentlicht und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11, die die Übersetzung von Aufrufen an die Vulkan-API durchführt. DXVK erfordert Treiber, die die Vulkan API 1.1 unterstützen, z. B. AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. Mit DXVK können 3D-Anwendungen und Spiele ausgeführt werden […]