Autor: ProHoster

Neue Version der Build-Umgebung RosBE (ReactOS Build Environment).

Um die Kompatibilität mit Microsoft Windows-Programmen und -Treibern sicherzustellen, haben die Entwickler des ReactOS-Betriebssystems eine neue Version der RosBE 2.2-Build-Umgebung (ReactOS Build Environment) veröffentlicht, die eine Reihe von Compilern und Tools enthält, die zum Erstellen verwendet werden können ReactOS auf Linux, Windows und macOS. Die Veröffentlichung zeichnet sich durch die Aktualisierung des GCC-Compilers auf Version 8.4.0 aus (seit 7 Jahren […]

Es wurde eine Inkompatibilität zwischen WD SMR-Laufwerken und ZFS festgestellt, die zu Datenverlust führen kann

iXsystems, das Unternehmen hinter dem FreeNAS-Projekt, hat vor schwerwiegenden Kompatibilitätsproblemen mit ZFS mit einigen der neuen WD Red-Festplatten von Western Digital mit SMR-Technologie (Shingled Magnetic Recording) gewarnt. Im schlimmsten Fall könnte die Verwendung von ZFS auf problematischen Laufwerken zu Datenverlust führen. Probleme treten bei WD Red-Laufwerken mit einer Kapazität von 2 […] auf.

Viel freier RAM, NVMe Intel P4500 und alles ist extrem langsam – die Geschichte des erfolglosen Hinzufügens einer Swap-Partition

In diesem Artikel werde ich über eine Situation sprechen, die kürzlich bei einem der Server in unserer VPS-Cloud aufgetreten ist und mich mehrere Stunden lang ratlos gemacht hat. Ich konfiguriere und behebe seit etwa 15 Jahren Linux-Server, aber dieser Fall passt überhaupt nicht in meine Praxis – ich habe mehrere falsche Annahmen gemacht und war ein wenig verzweifelt, bevor ich […]

Der Hauptgrund dafür ist schließlich Linux

Kürzlich wurde auf Habré ein Artikel veröffentlicht: Der Hauptgrund, warum nicht Linux, der in den Diskussionen für viel Aufregung sorgte. Diese Notiz ist eine kleine philosophische Antwort auf diesen Artikel, die, wie ich hoffe, das i-Tüpfelchen auf den Punkt bringt, und zwar von einer Seite, die für viele Leser ziemlich unerwartet ist. Der Autor des Originalartikels charakterisiert Linux-Systeme folgendermaßen: Linux ist kein System, sondern […]

Der Hauptgrund, warum nicht Linux

Ich möchte gleich sagen, dass sich der Artikel ausschließlich auf die Desktop-Nutzung von Linux konzentrieren wird, d.h. auf Heimcomputern/Laptops und Workstations. Alle folgenden Punkte gelten nicht für Linux auf Servern, eingebetteten Systemen und anderen ähnlichen Geräten, weil Das, worauf ich gleich eine Tonne Gift schütte, wird diesen Anwendungsbereichen wahrscheinlich zugute kommen. Es war 2020, Linux […]

Das fragmentierte England und Alfred der Große: Die Autoren von Assassin's Creed Valhalla sprachen über die Umgebung des Spiels

Действие Assassin’s Creed Valhalla разворачивается в 873 году нашей эры. Сюжет игры сосредоточен вокруг набегов викингов на Англию, а также их поселений. «В то время сама Англия была довольно раздроблена, и многие короли правили разными её частями», — поделился нарративный директор Дарби Макдевитт (Darby McDevitt). В те времена викинги использовали раздробленность Англии в своих интересах. […]

Die Siedlung wird in Assassin's Creed Valhalla eine wichtige Rolle spielen – die ersten Details zur Mechanik

В Assassin’s Creed Valhalla вы играете на стороне викингов, которые вторгаются в чужие земли и основывают в них поселения. Одной из особенностей игры будет механика строительства собственной деревни, которая представляет собой центральную усадьбу главного героя. Кроме того, вокруг неё вращается сюжет проекта. В различных интервью разработчики Assassin’s Creed Valhalla раскрыли новые подробности этой механики. В […]

Brutale Kämpfe mit Schilden in beiden Händen: Die ersten Details zum Kampfsystem von Assassin's Creed Valhalla

Креативный директор Assassin’s Creed Valhalla Ашраф Исмаил (Ashraf Ismail) сообшил, что в игре вы сможете брать в обе руки не только оружие, но и щиты, если захотите. Боевая система проекта сильно преобразилась с момента прошлой части серии. Скандинавия, Один, метательные топоры — всё это напоминает о вышедшей в 2018 году God of War, поклонники которой […]

Joels Synchronsprecher: Die auf The Last of Us basierende Serie wird sehr nah am Spiel sein

Der Synchronsprecher von Joel aus „The Last of Us“, Troy Baker, setzt große Hoffnungen in die HBO-Serie, die auf dem Spiel basiert. Ihm zufolge passt die mehrteilige Adaption viel besser zur Geschichte als der ursprüngliche Plan des Drehbuchautors und Vizepräsidenten von Naughty Dog Neil Druckmann, einen abendfüllenden Film zu schaffen. „Ich denke, mit Episoden kann man viel mehr machen […]

Arbeiten mit Licht in der beeindruckenden Tech-Demo The Heretic von Unity

The Heretic wurde vor einem Jahr enthüllt und war eine der beeindruckendsten Tech-Demos, die wir seit langem gesehen haben. Es basiert auf der Unity 2019.3-Engine und zeigt, wozu heutige High-End-PCs fähig sind. Jetzt hat das Unity Engine-Team am Beispiel von The Heretic ein neues Video veröffentlicht, das zeigt, wie Entwickler die Kamera und verschiedene Aspekte der Beleuchtung manipulieren können […]

Abgebildet sind ASUS ROG Strix- und ProArt-Motherboards basierend auf Intel Z490 für Comet Lake-S

Morgen wird Intel Comet-Lake-S-Prozessoren vorstellen, zusammen mit neuen Motherboards, die auf Chipsätzen der Intel 400-Serie basieren. In letzter Zeit sind im Internet viele Bilder kommender neuer Produkte aufgetaucht, und jetzt hat die VideoCardz-Ressource Fotos mehrerer weiterer Boards veröffentlicht, die auf dem Intel Z490 von ASUS basieren. Dieses Mal wurden Bilder von Motherboards der ROG-Serie präsentiert […]

GM hat die Ankündigung des elektrischen Pickup-Trucks Hummer verschoben

General Motors (GM) gab die Entscheidung bekannt, die Ankündigung des elektrischen Pickups GMC Hummer EV am 20. Mai in seinem Werk in Detroit-Hamtramck aufgrund der neuartigen Coronavirus-Pandemie zu verschieben. „Obwohl wir es kaum erwarten können, den GMC Hummer EV der Welt zu zeigen, verschieben wir den Ankündigungstermin auf den 20. Mai“, sagte das Unternehmen. Dann lud sie alle ein, [...]