Autor: Juri Gagarin

Video: Neue Modi und kostenlose Updates in Rage 2 sind verfügbar

Zur Eröffnung des QuakeCon-Festivals haben Bethesda Softworks sowie die Entwickler von Avalanche und id Software einen neuen Trailer zum Open-World-Shooter Rage 2 präsentiert. In diesem haben die Autoren das zweite große Update ihres Projekts vorgestellt, das am 25. Juli veröffentlicht wurde und zahlreiche kostenlose Verbesserungen in Form neuer Spielmodi, eines weiteren Schwierigkeitsgrads und vieler […]

GitHub hat begonnen, Benutzer aus Ländern zu beschränken, die unter US-Sanktionen stehen.

GitHub hat eine neue Version der Richtlinien veröffentlicht, die die Einhaltung der US-amerikanischen Exportregulierungspolitik definieren. Die Richtlinien regeln die Einschränkungen bezüglich privater Repositories und Unternehmenskonten von Firmen, die in Gebieten tätig sind, die unter Sanktionen stehen (Krim, Iran, Kuba, Syrien, Sudan, Nordkorea), wurden jedoch bisher nicht auf individuelle Entwickler von Non-Profit-Projekten angewendet. Neu […]

Wie es ist, Code mit einer Geschwindigkeit von 1000 Wörtern pro Minute zu hören

Die Geschichte einer kleinen Tragödie und großer Erfolge eines hervorragenden Entwicklers, der Hilfe benötigt. An der Föderalen Universität des Fernen Ostens gibt es ein Zentrum für Projektaktivitäten – dort finden Master- und Bachelor-Studierende Ingenieurprojekte, die bereits Kunden, Finanzierung und Perspektiven haben. Außerdem werden dort Vorträge und Intensivkurse angeboten. Erfahrene Fachleute berichten über moderne und anwendbare Themen. Eines der Intensivseminare […]

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Einrichtung eines BIND-DNS-Servers in einer chroot-Umgebung für Red Hat (RHEL / CentOS) 7

Der Artikel wurde für die Studierenden des Kurses „Linux-Sicherheit“ übersetzt. Möchten Sie sich in diesem Bereich weiterentwickeln? Sehen Sie sich die Aufzeichnung des Workshops von Ivan Piskunov „Sicherheit in Linux im Vergleich zu Windows und MacOS“ an. In diesem Artikel erläutere ich die Schritte zur Konfiguration eines DNS-Servers auf RHEL 7 oder CentOS 7. Zur Demonstration habe ich Red Hat Enterprise Linux 7.4 verwendet. Unser Ziel […]

Größer und leistungsfähiger: So haben wir den Betrieb neuer Hardware im Rechenzentrum MediaTek gesichert

Nicht selten sehen sich Unternehmen mit der Notwendigkeit konfrontiert, neue, leistungsstärkere Hardware in bereits bestehenden Räumlichkeiten zu installieren. Manchmal kann es eine Herausforderung sein, diese Aufgabe zu bewältigen, aber es gibt eine Reihe von Standardansätzen, die dabei helfen können. Darüber werden wir heute am Beispiel des Rechenzentrums Mediatek berichten. Das Unternehmen MediaTek, ein weltweit bekannter Hersteller von Mikroelektronik, hat beschlossen, ein neues Rechenzentrum in seiner Zentrale zu errichten. Wie gewohnt wird das Projekt […]

Wie man PAM-Module für die lokale Authentifizierung in Linux mit GOST-2012-Schlüsseln auf einem Rutoken verwendet.

Einfache Passwörter bieten keinen Schutz, und komplexe sind oft schwer zu merken. Daher finden sie sich häufig auf einem Aufkleber unter der Tastatur oder am Monitor. Damit die Passwörter im Gedächtnis der "vergesslichen" Benutzer bleiben und die Sicherheitsniveaus nicht verloren gehen, gibt es die Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA). Durch die Kombination von Faktoren, wie dem Besitz eines Geräts und dem Wissen um dessen PIN-Code, kann der PIN-Code einfacher und leichter zu merken sein. […]

usbrip

usbrip – ein forensisches Tool mit einer Befehlszeilenschnittstelle, das die Artefakte verfolgt, die von USB-Geräten hinterlassen werden. Es ist in Python3 geschrieben. Es analysiert Protokolle, um Ereignistabellen zu erstellen, die folgende Informationen enthalten können: Datum und Uhrzeit des Geräteeinschlusses, Benutzer, Hersteller-ID, Produkt-ID und mehr. Darüber hinaus kann das Tool folgendes: gesammelte Informationen als JSON-Dump exportieren; eine Liste autorisierter […]

Leitfaden zu Messungen

Einen schönen Tag zusammen. Haben Sie Lust, ein wenig zu reisen? Wenn ja, möchten wir Ihnen ein kleines surrealistisches Universum vorstellen, das verschiedene skurrile, märchenfantastische Welten enthält. Zusammen werden wir einige der Set-Welten besuchen, die ich für meine Rollenspiele entworfen habe. Im Gegensatz zu detaillierten, schweren Settings sind in diesen Konzepten nur die grundlegendsten Details festgelegt, um die Atmosphäre und Einzigartigkeit der Welt zu vermitteln. […]

Von Klassik und Modernismus bis Fantasy und Steampunk – was Systemadministratoren lesen.

Nachdem wir mit unseren Administrator-Kollegen über literarische Werke gesprochen haben, fiel uns auf, dass wir Bücher aus den unterschiedlichsten Genres und Stilen bevorzugen. Daraufhin hatten wir die Idee, unter den Systemadministratoren von Selectel eine Umfrage zu drei Themen durchzuführen: Was mögen sie aus der Klassik, welches Buch ist ihr Favorit und was lesen sie derzeit? So entstand eine umfangreiche literarische Zusammenstellung, in der Administratoren ihre persönlichen Eindrücke von den gelesenen Büchern teilen. In […]

Wie man Produktmanager wird und weiterwächst

Es ist schwierig, eine universelle Definition für die Rolle und die Verantwortlichkeiten eines Produktmanagers zu geben: In jedem Unternehmen sind diese unterschiedlich, weshalb der Wechsel in diese Position eine Herausforderung mit unklaren Anforderungen darstellen kann. Im vergangenen Jahr habe ich über fünfzig Kandidaten für die Position eines Junior Produktmanagers interviewt und festgestellt, dass die meisten nicht über eine Vorstellung von […]

Softwarearchitektur und Systemdesign: Ein Überblick und ein Ressourcen-Guide

Hallo, Kollegen. Heute präsentieren wir Ihnen die Übersetzung des Artikels von Tugberk Ugurlu, der versucht, in vergleichsweise kurzer Form die Prinzipien des Designs moderner Softwaresysteme darzustellen. So stellt sich der Autor in Kurzfassung vor: Da es definitiv unmöglich ist, ein so kolossales Thema wie Architektur- und Entwurfsmuster bis 2019 in einem Hub-Stück zu behandeln, empfehlen wir […]

Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek SDL 2.0.10

Die Bibliothek SDL 2.0.10 (Simple Direct Layer) wurde veröffentlicht, die darauf abzielt, die Erstellung von Spielen und Multimedia-Anwendungen zu vereinfachen. Die Bibliothek bietet Funktionen wie hardwarebeschleunigte Ausgaben für 2D- und 3D-Grafik, Eingabeverarbeitung, Audio-Wiedergabe, 3D-Ausgabe über OpenGL/OpenGL ES und viele weitere begleitende Operationen. Die Bibliothek ist in C geschrieben und wird unter der zlib-Lizenz vertrieben. Um die Funktionen von SDL […]

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