Autor: ProHoster

Huawei hat die EMUI 10.1-Shell offiziell vorgestellt

Das chinesische Unternehmen Huawei stellte seine proprietäre Schnittstelle EMUI 10.1 vor, die nicht nur als Softwarebasis für die neuen Flaggschiff-Smartphones Huawei P40, sondern auch für andere aktuelle Geräte des chinesischen Unternehmens dienen wird. Es kombiniert auf künstlicher Intelligenz basierende Technologien, neue MeeTime-Funktionen, erweiterte Funktionen für die Zusammenarbeit auf mehreren Bildschirmen usw. Verbesserungen der Benutzeroberfläche In der neuen Benutzeroberfläche werden Sie beim Scrollen des Bildschirms feststellen, dass […]

Die Nachfrage nach Software zur Nachverfolgung von Remote-Mitarbeitern hat sich verdreifacht

Unternehmen stehen vor der Notwendigkeit, möglichst viele Mitarbeiter in die Fernarbeit zu versetzen. Dies führt zu einer Vielzahl von Problemen sowohl in der Hardware als auch in der Software. Arbeitgeber möchten die Kontrolle über den Prozess nicht verlieren und versuchen daher, Dienstprogramme zur Fernüberwachung einzuführen. Der Ausbruch des Coronavirus hat gezeigt, dass die gegenseitige Isolation der Menschen das wirksamste Mittel zur Bekämpfung seiner Ausbreitung ist. Personal […]

Der Stadtplanungssimulator Cities: Skylines ist jetzt vorübergehend kostenlos auf Steam erhältlich

Der Herausgeber Paradox Interactive hat beschlossen, den Stadtplanungssimulator Cities: Skylines in den kommenden Tagen kostenlos zur Verfügung zu stellen. Jeder kann jetzt die Seite des Projekts auf Steam aufrufen, es zu seiner Bibliothek hinzufügen und mit dem Spielen beginnen. Die Aktion dauert bis zum 30. März. Das kostenlose Wochenende in Cities: Skylines fällt mit der Veröffentlichung der Sunset Harbor-Erweiterung zusammen. Darin fügten die Entwickler von Colossal Order […]

Apple hat die Programmiersprache Swift 5.2 eingeführt

Apple hat die Veröffentlichung der Programmiersprache Swift 5.2 veröffentlicht. Offizielle Builds wurden für Linux (Ubuntu 16.04, 18.04) und macOS (Xcode) vorbereitet. Der Quellcode wird unter der Apache 2.0-Lizenz vertrieben. Bei der Vorbereitung des neuen Releases wurde das Hauptaugenmerk auf die Erweiterung der Diagnosetools im Compiler, die Erhöhung der Zuverlässigkeit des Debuggens, die Verbesserung des Abhängigkeitshandlings im Paketmanager und die Erweiterung der Unterstützung für den LSP (Language Server […]) gelegt.

AMD nutzte die DMCA, um durchgesickerte interne Dokumentation für Navi- und Arden-GPUs zu bekämpfen

AMD hat den US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) ausgenutzt, um durchgesickerte interne Architekturinformationen für Navi- und Arden-GPUs von GitHub zu entfernen. Es wurden zwei Anfragen an GitHub gesendet, um fünf Repositories (Kopien von AMD-navi-GPU-HARDWARE-SOURCE) zu entfernen, die Daten enthalten, die das geistige Eigentum von AMD verletzen. In der Erklärung heißt es, dass die Repositories keine […] enthalten.

Veröffentlichung des Distributionskits zum Erstellen von Firewalls pfSense 2.4.5

Ein kompaktes Distributionskit zum Erstellen von Firewalls und Netzwerk-Gateways pfSense 2.4.5 wurde veröffentlicht. Die Distribution basiert auf der FreeBSD-Codebasis unter Verwendung der Entwicklungen des m0n0wall-Projekts und der aktiven Nutzung von pf und ALTQ. Für die amd64-Architektur stehen mehrere Images mit einer Größe von 300 bis 360 MB zum Download bereit, darunter eine LiveCD und ein Image zur Installation auf einem USB-Flash. Verteilungsmanagement […]

Die Apache Software Foundation wird 21!

Am 26. März 2020 feiern die Apache Software Foundation und ihre ehrenamtlichen Entwickler, Verwalter und Inkubatoren für 350 Open-Source-Projekte 21 Jahre Führungsrolle im Bereich Open-Source-Software! Um ihrer Mission gerecht zu werden, Software für das Gemeinwohl bereitzustellen, ist die Freiwilligengemeinschaft der Apache Software Foundation von 21 Mitgliedern (die den Apache HTTP-Server entwickeln) auf 765 Einzelmitglieder und 206 Ausschüsse angewachsen.

Krita 4.2.9

Am 26. März wurde eine neue Version des Grafikeditors Krita 4.2.9 veröffentlicht. Krita ist ein auf Qt basierender Grafikeditor, früher Teil des KOffice-Pakets, heute einer der prominentesten Vertreter freier Software und gilt als einer der leistungsstärksten Grafikeditoren für Künstler. Eine umfangreiche, aber nicht erschöpfende Liste von Korrekturen und Verbesserungen: Der Pinselumriss flackert nicht mehr, wenn man mit der Maus darüber fährt […]

Rezepte für marode SQL-Abfragen

Vor einigen Monaten haben wir EXPLAIN.tensor.ru angekündigt – einen öffentlichen Dienst zum Parsen und Visualisieren von Abfrageplänen für PostgreSQL. Sie haben es bereits mehr als 6000 Mal verwendet, aber eine praktische Funktion, die möglicherweise unbemerkt geblieben ist, sind die Strukturhinweise, die etwa so aussehen: Hören Sie ihnen zu und Ihre Abfragen werden reibungslos funktionieren. 🙂 Und […]

Worüber EXPLAIN schweigt und wie man es zum Reden bringt

Die klassische Frage, die ein Entwickler an seinen DBA oder ein Geschäftsinhaber an einen PostgreSQL-Berater stellt, klingt fast immer gleich: „Warum dauert die Ausführung von Abfragen in der Datenbank so lange?“ Eine Reihe traditioneller Gründe: ein ineffektiver Algorithmus, wenn Sie sich entscheiden, mehrere CTEs über mehrere Zehntausend Datensätze hinweg zu verbinden; irrelevante Statistiken, wenn die tatsächliche Verteilung der Daten in der Tabelle bereits sehr […] ist.

Windows Terminal-Vorschau v0.10

Wir stellen vor: Windows Terminal v0.10! Wie immer können Sie es im Microsoft Store oder auf der Release-Seite auf GitHub herunterladen. Unterhalb des Ausschnitts werfen wir einen genaueren Blick auf die Details des Updates! Mauseingabe Das Terminal unterstützt jetzt Mauseingaben in Windows-Subsystem für Linux-Anwendungen (WSL) sowie in Windows-Anwendungen, die virtuelle Terminal-Eingaben (VT) verwenden. Das […]

Sony hat die Möglichkeit eingeräumt, kommende PS4-Exklusivprodukte aufgrund des Coronavirus zu verschieben

Sony veröffentlichte auf seiner offiziellen Website eine Stellungnahme zur COVID-19-Pandemie, in der es unter anderem die Möglichkeit einräumte, anstehende Projekte seiner internen Studios zu verschieben. „Obwohl bisher keine Probleme aufgetreten sind, prüft Sony sorgfältig das Risiko von Verzögerungen bei den Produktionsplänen von Spielen von internen und externen Studios, die hauptsächlich in Europa und den Vereinigten Staaten ansässig sind“, warnt sie […]