Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft

Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft
Computer- und Videospiele entwickeln sich kontinuierlich weiter. Laut Prognosen von Newzoo wird die Anzahl der Gamer bis 2023 3 Milliarden betragen. Der Markt für Cloud-Gaming wächst ebenfalls — Experten schätzen, dass die jährliche Wachstumsrate (CAGR) in diesem Bereich bis 2025 bei

über 30% liegen wird. Was die finanziellen Kennzahlen betrifft, so wird das Marktvolumen bis 2025-2026 etwa 3-6 Milliarden US-Dollar erreichen. Die Pandemie verlangsamt dabei nicht, sondern beschleunigt die Entwicklung der gesamten Branche. Derzeit haben sich in der Welt des Cloud-Gamings mehrere beständige Trends herausgebildet, die sich in naher Zukunft verstärken werden. Mehr dazu — unter dem Kasten.. Wenn es um die finanziellen Kennzahlen geht, wird der Markt bis 2025-2026 auf etwa 3-6 Milliarden US-Dollar anwachsen. Die Pandemie verlangsamt dabei nicht, sondern beschleunigt die Entwicklung der gesamten Branche. Aktuell haben sich in der Cloud-Gaming-Branche mehrere dauerhafte Trends herauskristallisiert, die sich in naher Zukunft verstärken werden. Weitere Informationen dazu finden Sie im Folgenden.

5G und Cloud-Gaming

Die Bandbreite drahtloser Netzwerke und die Verzögerung sind die Hauptfaktoren, die die Spielqualität beeinflussen, da die Daten im Rechenzentrum des Dienstes verarbeitet werden, bevor der fertige Videostream an das Benutzergerät übermittelt wird. Je besser die Verbindung, desto flüssiger das Bild und höher die Bildauflösung. Während früher eine gute Qualität nur über Ethernet-Verbindungen möglich war, befreit das mobile Breitband-Internet die Spieler jetzt nach und nach von Kabeln.

Dank der Verbreitung von 5G werden Cloud-Gaming-Dienste zugänglicher. Die fünfte Mobilfunkgeneration ermöglicht das Spielen von Plattformen wie Google Stadia und Playkey nicht nur auf PCs und Laptops, sondern auch auf mobilen Geräten in jeder Region mit 5G-Abdeckung. Gamer haben die Möglichkeit, AAA-Titel auf dem Weg zum Flughafen, im Café oder einfach auf einer Parkbank zu spielen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Tatsächlich haben Nutzer mobiler Geräte Millionen von Gaming-Gadgets zur Verfügung. Schon jetzt übersteigt die Anzahl mobiler Gamer 2 Milliarden, und im Laufe der Zeit wird diese Zahl nur weiter steigen..

Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft

Die kommerzielle 5G-Verbindung ist bereits in Südkorea, bestimmten Regionen Chinas und Japan verfügbar. Andere Länder entwickeln aktiv die Infrastruktur für Mobilfunknetze der fünften Generation. All dies fördert die aktive Entwicklung des Cloud-Gameings.

Der Eintritt großer Akteure

in das Cloud-Gaming hat das Interesse der größten Unternehmen der Welt geweckt, darunter Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent und NetEase. Die Zahl der Marktteilnehmer wächst ständig. Zum Beispiel plant die Firma Amazon versprochen hat, in diesem Jahr die Einführung ihrer eigenen Gaming-Plattform "Project Tempo".

Der Markt für Cloud-Gaming in Asien expandiert aktiv. So haben im März 2020 die Unternehmen Sanqi Interactive Entertainment und Huawei Cloud vereinbart, gemeinsam an der Entwicklung einer Cloud-Gaming-Plattform zu arbeiten.

Auch Russland bleibt nicht zurück. Derzeit sind im Land verfügbar:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Diese Dienste kooperieren mit russischen und ausländischen Betreibern, darunter «Beeline», MegaFon, MTS, Tele2 und andere. Sie investieren erhebliche Mittel in die Entwicklung des Cloud-Gamings. Gemeinsame Projekte werden realisiert, die schrittweise die Qualität der Dienste verbessern und gleichzeitig deren Möglichkeiten erweitern. Es gibt noch viel zu tun, aber der Fortschritt ist offensichtlich.

Über die Möglichkeiten, Vorzüge und Nachteile russischer Cloud-Gaming-Dienste habe ich bereits zuvor geschrieben..

Clouds, Konsolen und teures „Hardware“

Die Kosten für Gaming-PCs und Konsolen der neuesten Generation sind sehr hoch.So kosten Low-End-Gaming-Systeme zwischen 300 und 400 US-Dollar. Die Preise für Spitzenmodelle, die selbst die „anspruchsvollsten“ Spiele bewältigen können, liegen um ein Vielfaches höher.

Natürlich kann sich nicht jeder Gamer ein System für 4000-5000 $ leisten. Im Schnitt gibt ein Spieler zwischen 800 und 1000 $ für den Erwerb oder die Modifikation eines Gaming-Systems aus. Aber selbst das ist viel. Die hohen Preise für Gaming-Hardware schrecken Millionen von Gamern ab. Schätzungen zufolge haben etwa 70 % der potenziellen Käufer von Gaming-PCs oder Laptops kein Interesse oder die Möglichkeit, das zu erwerben, was sie sich wünschen. Infolgedessen erfüllen die Spezifikationen von 60 % der Benutzer-PCs nicht die ressourcenspezifischen Anforderungen von AAA-Spielen. Würden die Preise für leistungsstarke Gaming-Systeme sinken, würde der Markt sofort Millionen neuer Spieler anziehen.

Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft

Hier kommen die Dienste des Cloud-Gaming ins Spiel, die unnötige Ausgaben für Computerhardware oder Konsolen vermeiden helfen. Um die besagten AAA-Spiele zu spielen, benötigt man nur den entsprechenden Dienst, einen preisgünstigen PC, Laptop, Tablet oder Smartphone, eine gute Internetverbindung sowie einen Controller oder eine Tastatur.

Spiele als Dienst

Durch den Verzicht auf Hardware gibt es im Cloud-Gaming praktisch keine Eintrittsbarriere. Es entsteht ein neues Modell für den Konsum von Spielinhalten. Zudem entwickelt sich eine neue Art von Spielen, cloud-native, die von Grund auf für Cloud-Plattformen geschaffen werden und keine Hardwareanforderungen haben. Ein herausragendes Beispiel in diesem Bereich ist Fortnite.

Cloud-Gaming-Dienste setzen alles daran, den Zugang der Spieler zu Inhalten zu erleichtern. So kombiniert Google YouTube und Google Stadia. So zeigt YouTube Live-Streams von Spielen. Um am Geschehen teilzunehmen, muss man nur auf die Schaltfläche klicken. Es ist nichts herunterzuladen oder zu kaufen nötig — man klickt auf die Schaltfläche „beitreten“ und spielt. Dieses Modell wurde als „Click to Keep Play“ bezeichnet.

Was die Cloud-Gaming-Infrastruktur braucht: Trends der nahen Zukunft
Beispiel für die Integration in die Demo-Version von Google Stadia mit einem Live-Stream von NBA 2K​

Sobald der Nutzer ins Spiel einsteigt, taucht er sofort in eine freundliche Umgebung ein, in der er nicht nur spielen, sondern auch mit „Kollegen“ kommunizieren kann. Übrigens werden Spiele allmählich sozialisiert und verwandeln sich in eine Art soziales Netzwerk.

Erweiterung des Publikums für Cloud-Gaming

Vor einigen Jahren musste ein Nutzer, der Cloud-Gaming spielen wollte, über umfangreiche technische Kenntnisse verfügen. Herunterladen des Clients, seine Konfiguration und die Auswahl eines Servers — das war für manche Benutzer eine herausfordernde Aufgabe. Heute kann man jedoch Cloud-Gaming buchstäblich mit nur wenigen Klicks starten.

Das Publikum für Cloud-Gaming erweitert sich allmählich, und der Anteil der jungen Spieler nimmt zu. So lag im Januar 2020 der Anteil der Spieler unter 20 Jahren bei fast 25%. Bereits Ende Mai bis Anfang Juni hatte sich dieser Wert verdoppelt. Möglicherweise ist dies auf den Übergang zu Fernunterricht für Studenten und Schüler zurückzuführen. Die freie Zeit hat zugenommen, und die Lernenden verbringen sie mit Spielen. Laut Telecom Italiastieg der Gaming-Traffic nach Einführung des Lockdowns um 70 % im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres. In Russland hat sich die Zahl der Spieler während der Quarantäne anderthalbfach erhöht, während die Einnahmen der Anbieter von Cloud-Diensten um 300 % gestiegen sind.

Im Wesentlichen entwickelt sich die als „Netflix für Gaming“ bezeichnete Cloud-Gaming-Industrie tagtäglich weiter. Der Fortschritt ist spürbar, die Entwicklung der Branche wird durch Pandemien oder wirtschaftliche Probleme nicht aufgehalten. Für die Dienste ist es entscheidend, die technische Seite auszubauen und dabei die Vielfalt der verfügbaren Spiele sowie die niedrige Eintrittsbarriere für Nutzer jeden Alters und mit jedem technischen Wissen im Blick zu behalten.

Quelle: habr.com

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