Computer- und Videospiele entwickeln sich ständig weiter. Laut Newzoo-Prognosen wird die Zahl der Gamer bis 2023 steigen
Auch der Anteil des Cloud-Gaming-Marktes wächst – Experten zufolge wird die kumulative durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (GAGR) dieses Bereichs bis 2025 betragen
5G und Cloud-Gaming
Die Bandbreite drahtloser Netzwerke und Verzögerungen sind die Hauptfaktoren, die sich auf die Qualität des Spiels auswirken, da die Daten im Rechenzentrum des Dienstes verarbeitet werden und anschließend der fertige Videostream an das Gerät des Benutzers übertragen wird. Je besser die Verbindung, desto flüssiger das Bild und desto höher die Bildauflösung. Konnte früher eine gute Qualität nur mit einer Ethernet-Verbindung erreicht werden, befreit mobiles Breitband-Internet die Spieler nun nach und nach von Kabeln.
Dank der Verbreitung von 5G wird Cloud-Gaming immer zugänglicher. Netzwerke der fünften Generation ermöglichen den Betrieb von Diensten wie Google Stadia und Playkey nicht nur auf PCs und Laptops, sondern auch auf Mobilgeräten in jeder Region, in der 5G-Abdeckung besteht. Spieler haben die Möglichkeit, AAA-Titel auf dem Weg zum Flughafen, in einem Café oder einfach auf einer Bank im Park zu spielen, wenn sie Lust dazu haben. Tatsächlich haben Benutzer mobiler Geräte Millionen von Gaming-Gadgets in ihren Händen. Die Zahl der mobilen Spieler übersteigt bereits 2 Milliarden, und im Laufe der Zeit werden es immer mehr
In Südkorea, einigen Regionen Chinas und Japan gibt es bereits kommerzielle 5G-Kommunikation. Andere Länder entwickeln aktiv die Mobilfunknetzinfrastruktur der fünften Generation. All dies trägt zur aktiven Entwicklung von Cloud-Gaming bei.
Ankunft großer Player
Cloud-Spiele
Die Cloud-Gaming-Nische in Asien wächst aktiv. So einigten sich Sanqi Interactive Entertainment und Huawei Cloud im März 2020 darauf, gemeinsam eine Cloud-Gaming-Plattform zu entwickeln.
Russland ist nicht weit dahinter. Derzeit im Land verfügbar:
- GeForceNow.
- Spieltaste.
- Lautspiel.
- Megadrom.
- Power Cloud-Spiel.
- Drova.
Mit diesen Diensten arbeiten russische und ausländische Betreiber zusammen, darunter Beeline, Megafon, MTS, Tele2 und andere. Sie investieren stark in die Entwicklung von Cloud-Gaming. Es werden gemeinsame Projekte umgesetzt, die die Qualität der Dienstleistungen sukzessive verbessern und gleichzeitig deren Leistungsfähigkeit erweitern. Es gibt noch viel zu tun, aber Fortschritte sind offensichtlich.
Über die Möglichkeiten, Vor- und Nachteile russischer Cloud-Gaming-Dienste I
Clouds, Konsolen und teure Hardware
Kosten für Gaming-PCs und Konsolen der neuesten Generationen
Natürlich kann es sich nicht jeder Spieler leisten, ein System für 4000 bis 5000 US-Dollar zu kaufen. Im Durchschnitt gibt ein Spieler 800–1000 US-Dollar aus, um ein Spielsystem zu kaufen oder zu modifizieren. Aber das ist auch viel. Hohe Preise für Gaming-Equipment halten Millionen Gamer fern. Experten zufolge haben etwa 70 % der potenziellen Käufer von Gaming-Computern oder Laptops weder den Wunsch noch die Möglichkeit, das zu kaufen, was sie gerne hätten. Dadurch erreichen die Eigenschaften von 60 % der Benutzer-PCs nicht den Ressourcenbedarf von AAA-Spielen. Wenn die Kosten für leistungsstarke Gaming-Systeme sinken würden, würde der Markt sofort Millionen neuer Spieler gewinnen.
Und hier kommen Cloud-Gaming-Dienste zum Einsatz, die es Ihnen ermöglichen, unnötige Ausgaben für Computerhardware oder Konsolen zu vermeiden. Um dieselben AAA-Spiele zu spielen, benötigen Sie lediglich den entsprechenden Service, einen günstigen PC, Laptop, Tablet oder Smartphone, gute Internetverbindung und einen Controller oder eine Tastatur.
Spiele als Dienstleistung
Dank des Verzichts auf Hardware gibt es für Cloud-Gaming praktisch keine Eintrittsbarrieren. Es entsteht ein neues Modell für den Konsum von Gaming-Inhalten. Darüber hinaus wird eine neue Klasse von Spielen entwickelt, Cloud-nativ, die zunächst für Cloud-Plattformen erstellt werden und keine Hardware-Anforderungen stellen. Ein prominenter Vertreter dieser Nische ist Fortnite.
Cloud-Gaming-Dienste tun alles, um Spielern den Zugriff auf Inhalte zu erleichtern. Beispielsweise kombiniert Google YouTube und Google Stadia. Daher zeigt YouTube eine Übertragung des Spiels. Um am Prozess teilzunehmen, müssen Sie nur auf die Schaltfläche klicken. Sie müssen nichts herunterladen oder kaufen – klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Beitreten“ und spielen Sie. Dieses Modell hat einen eigenen Namen – klicken Sie, um weiterzuspielen.
Ein Beispiel für die Integration in die Google Stadia-Demo mit NBA 2K-Livestream
Nach dem Betreten des Spiels taucht der Benutzer sofort in eine freundliche Umgebung ein, in der er nicht nur spielen, sondern auch mit „Kollegen“ kommunizieren kann. Übrigens werden Spiele nach und nach sozialisiert und verwandeln sich in eine Art soziale Netzwerke.
Erweiterung des Cloud-Gaming-Publikums
Noch vor wenigen Jahren musste ein Nutzer, der Cloud-Spiele spielen wollte, durchaus technisch versiert sein. Den Client herunterladen, einrichten, einen Server auswählen – für manche Benutzer ist das eine schwierige Aufgabe. Jetzt können Sie mit nur wenigen Klicks ein Cloud-Spiel starten.
Das Publikum für Cloud-Gaming wächst sukzessive und der Anteil des jungen Publikums nimmt zu. So lag im Januar 2020 der Anteil der Spieler unter 20 Jahren bei
Insgesamt wächst „Netflix for Gaming“, wie die Cloud-Gaming-Branche genannt wird, von Tag zu Tag mehr. Die Fortschritte sind spürbar, weder Pandemien noch mögliche wirtschaftliche Probleme werden die Entwicklung der Branche aufhalten. Bei den Diensten geht es vor allem darum, die technische Seite weiterzuentwickeln, nicht zu vergessen die Vielfalt der verfügbaren Spieletitel und die niedrige Einstiegshürde für Nutzer jeden Alters und mit jedem technischen Wissensstand.
Source: habr.com