HyperCard, das fehlende Glied in der Entwicklung des Webs

Bevor das Web etwas tun konnte, hat HyperCard alles getan

HyperCard, das fehlende Glied in der Entwicklung des Webs
Irgendwann um 1988 machte die Vermieterin meiner Wohnung einen Deal mit mir. Sie kauft einen Macintosh-Computer, ich kaufe eine externe Festplatte und wir stellen das System im Wohnzimmer auf, damit wir es abwechselnd nutzen können. Sie benutzte die meiste Zeit den Computer, da ich Berechnungen auf einem IBM 286 durchführte und einfach nur den Fortschritt von Apple verfolgen wollte. Nachdem wir den Mac jedoch eingerichtet hatten, bemerkte ich eines Abends im Anwendungsmenü ein Programm darauf. „HyperCard?“ - Ich dachte. "Was ist das?"

Ich habe das Programm geöffnet und die Anweisungen gelesen. Hypercard ermöglichte es Ihnen, „Stapel“ von Karten oder visuellen Seiten auf Ihrem Mac-Bildschirm zu erstellen. Sie konnten „Felder“ einfügen, in denen Text, Tabellen oder sogar Bilder angezeigt wurden. Es war möglich, „Knöpfe“ zu installieren, die Karten von einem Stapel miteinander verbanden und beim Drücken unterschiedliche Geräusche abspielten – ein Rasselgeräusch ist mir besonders im Gedächtnis geblieben, das ich bis heute nicht vergessen kann. Es war auch möglich, Bilder in Schaltflächen umzuwandeln.

Fünf coole HyperCard-Stapel

1. Das berühmteste Projekt in der Geschichte von HyperCard war wahrscheinlich Myst. Cyan veröffentlichte das Spiel 1993, aber die Cyan-Gründer Rand und Ryan Miller brauchten zwei Jahre, um die komplexen Landschaften zu erschaffen, die eine Generation faszinierten. Die CD enthielt 40 Minuten Musik, 2500 Bilder und eine Stunde QuickTime-Video.

2. Vor Myst sorgten die Miller Brothers mit The Manhole (1987), einem Spiel speziell für Kinder, für Furore. Bevor das Programm auf CD veröffentlicht wurde, musste es mit einer Reihe von Disketten arbeiten, auf denen 600 miteinander verbundene Bildschirme gespeichert waren. Sie können das Spiel anhand eines Videos auf YouTube ansehen.

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3. Firmenteam Gesamtkatalog der Erde erfuhr von HyperCard, bevor das Programm 1987 auf den Markt kam. „Der Umfang des Katalogs und seine natürliche Aufteilung in Karten machten es zu einer idealen Möglichkeit, die Fähigkeiten des Programms aus Apples Sicht zu testen.“ erinnert später Kevin Kelly, also hat Apple „uns gesponsert, ihnen alles zu erzählen, was wir durch die Konvertierung des Katalogs in das HyperCard-Format gelernt haben.“ Der Whole Earth Hyperlog umfasste 9742 Seiten und kostete 150 US-Dollar.

4. Der Almanach wurde im HyperCard-Format veröffentlicht Chronologie der Zeiten [Zeitplan der Geschichte]. Es ging hauptsächlich um Wissenschaft und Technologie und wurde 1991 auf CD für den Macintosh veröffentlicht. Es enthielt über 6000 Hyperkarten und wurde für 150 US-Dollar verkauft.

5. Erinnernswert ist auch der interaktive Bücherkatalog von Voyager-Unternehmen. В конце 1980-х и начале 1990-х компания выпускала потрясающую серию интерактивных CD, включая электронную версию комиксов Арта Шпигельмана Maus, «Компаньона к 9-й симфонии Бетховена» и популярный фильм Beatles «A Hard Days Night» в виде «книжки с фильмом im Komplekt". Die Wahl von HyperCard war „logisch“, wie in der Serienbeschreibung erläutert. HyperCard, „das einen Kartenstapel simuliert, kommt im Geiste einem Buch nahe.“

Darüber hinaus verfügte das HyperCard-Programm über eine Skriptsprache HyperTalk, was sogar ein Nicht-Programmierer (wie ich) lernen könnte. Es ermöglichte Entwicklern, Befehle wie „Go“, „Sound abspielen“ oder „Fade“ in HyperCard-Array-Komponenten einzufügen.

Ich interessierte mich dafür und fing an, Stapel zu machen. Nichts davon wurde mehr als nur eine Ansammlung hastig erstellter Bilder, Töne und Aphorismen, aber irgendwann schaute ich auf meine Uhr und stellte fest, dass es bereits 4 Uhr morgens war. Ich war überwältigt und erschöpft und ging mit den visuellen Komponenten von Kartenstapeln, die in meinem Kopf tanzten, zu Bett.

Und wenn Sie sich unsere historische Uhr ansehen, wird HyperCard im August 2019 32 Jahre alt. Was ist mit diesem Programm passiert? Ich habe eine Suche durchgeführt und eine Lobrede auf das Programm des Unternehmers und Programmierers Tim Oren aus dem Jahr 2004 gefunden, die in der Woche geschrieben wurde, in der Apple das Programm vom Markt nahm. Er argumentierte, dass das Problem mit HyperCard darin bestehe, dass Apple nie herausfinden könne, wofür das Programm gedacht sei.

"Was war das?" – schrieb Oren. „Ein Werkzeug zum Programmieren und Entwerfen von Benutzeroberflächen? Leichtes Datenbank- und Hypertext-Dokumentenverwaltungssystem? Medienerstellungsumgebung? Apple hat diese Frage nie beantwortet.

Also schickte das Unternehmen aus Cupertino das Programm in seine Claris-Abteilung ins Exil, wo es zwischen interessanteren Projekten wie Filemaker und einer Reihe von Office-Programmen unterging ClarisWorks. „Mit der stillschweigenden Zustimmung von Apple, nachdem es Claris zurückerworben hatte, hielten seine engagiertesten Fans, insbesondere in der Bildungsgemeinschaft, das Programm am Leben“, fuhr Oren in der Grabinschrift fort.

Doch noch bevor die Entwicklung eingestellt wurde, sah der Erfinder von HyperCard ihr Ende voraus. In einem angsterfüllten Interview aus dem Jahr 2002 sagte Bill Atkinson gestanden in seinem „schrecklichen Fehler“. Wenn er herausgefunden hätte, dass Stapel im Hyperraum miteinander verbunden und nicht nur auf bestimmten Computern installiert werden könnten, wäre alles anders gekommen.

„Mit HyperCard habe ich das Ziel verfehlt“, beklagte sich Atkinson. „Ich bin in einer von Apple eingeschränkten Kultur aufgewachsen. Wenn ich in einer Online-Kultur wie Sun aufgewachsen wäre, wäre HyperCard möglicherweise der erste Webbrowser gewesen. Mein blinder Fleck bei Apple hinderte mich daran, HyperCard zum ersten Webbrowser zu machen.“

HyperCard war vielleicht nicht der erste Web-Client, aber ich denke, es verdient einen größeren Platz in der Geschichte des Internets.

Computerbibliothek

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Das Jahr, in dem HyperCard veröffentlicht wurde, die San Francisco TV-Show „Computerchroniken" freigegeben Übertragung über dieses Programm. Und die Moderatoren der Episode stellten schnell fest, worauf sie basierte.

„HyperCard basiert auf Hypertext“, sagte Gary Kildall zu Stuart Chafet. – Dieses Konzept wurde in den 60er Jahren von Ted Nelson und Doug Engelbart erfunden. Die Grundidee ist folgende: Wenn wir versuchen, zu einem Thema zu recherchieren, dann gibt es Materialien dazu an den unterschiedlichsten Orten. Dies können Bücher, Zeitschriften, Tonbandaufnahmen, Compuserve [der erste große kommerzielle Internetanbieter in den Vereinigten Staaten / ca. transl.] – und es wäre toll, das alles irgendwie elektronisch zu verbinden, so dass wir zum Beispiel auf Beethoven klicken und von einer Seite zur anderen springen könnten... Das war die Essenz des Hypertextes.“

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Theodore Nelson schlug bereits in den 60er Jahren das Konzept des Hypertexts vor und versuchte, es in einem nie abgeschlossenen Projekt umzusetzen Xanadu. Ohne seinen Enthusiasmus zu verlieren, wurde Nelson ein ausdrucksstarker Prediger dieser Idee. In seinem 1974 erschienenen Buch Computer Lib/Dream Machines definierte er Hypertext als „eine Form der Aufzeichnung, die bei Bedarf verzweigt oder eine Aktion ausführt; es lässt sich am besten auf einem Computerbildschirm ausdrücken.“ Durch die Vereinfachung des Prozesses der Verteilung und des Zugriffs auf Informationen könnten Hypertext und Hypermedia die Gesellschaft von dem befreien, was Nelson als übermäßig professionalisierte digitale Informationselite ansah.

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„Wie man so schön sagt: Der Krieg ist zu wichtig, um ihn den Generälen zu überlassen“, schrieb Nelson. „Die Verwaltung von Computern kann nicht mehr dem Klerus überlassen werden.“

Allerdings waren die „Kleriker“ selbst in den 1970er Jahren ziemlich gut darin, Technologie in die freie Natur zu bringen. Drei Jahre vor der Veröffentlichung des Buches, Architekten ARPANET – Internet-Prototyp des Verteidigungsministeriums – die Einzelheiten bekannt gegeben seines Projekts bei einer öffentlichen Veranstaltung in Washington, D.C. Unterdessen arbeiteten zwei Ingenieure der Bell Labs von AT&T intensiv an UNIX, dem Betriebssystem, das das Rückgrat des Netzwerks bilden sollte. Aus Angst vor staatlichen Kartellrepressalien blieb AT&T nicht auf dem Softwaremarkt und verkaufte UNIX zu reduzierten Preisen an Hochschulen und Universitäten. Und diese Schulen schufen in den 1980er Jahren mit finanzieller Unterstützung der National Science Foundation Hunderte und dann Tausende von ARPANET-„Knoten“.

Und dann kam 1989, als ein Programmierer vom CERN, dem riesigen Schweizer Physiklabor, vorschlug, dort ein Hypertext-Netzwerk zu nutzen. „Die meisten Systeme nutzen heute eine einzige Datenbank“ erklärt Tim Berners-Lee. „Und dieses bietet vielen Benutzern Zugriff über ein verteiltes Dateisystem. Nur wenige Produkte haben Ted Nelsons Idee eines „Dokumentums“ wörtlich genommen und ermöglichen den Querverweis auf Knoten in verschiedenen Datenbanken.“

Berners-Lee war jedoch entschlossen, eines zu schaffen.

Auf dem Weg ins Internet

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ViolaWWW Hypermedia-Browser, inspiriert von HyperCard

Etwa zwei Jahre später erstellte Berners-Lee seinen eigenen Webbrowser und veröffentlichte dann eine Bibliothek des Projekts, damit Programmierer ihre eigenen Versionen entwickeln konnten. Bald darauf entwickelte eine Gruppe finnischer Studenten den Erwise-Browser. Leider befand sich das Land zu dieser Zeit in einer langwierigen Rezession, die die Fähigkeiten von Erwise stark einschränkte.

„Damals war es in Finnland unmöglich, auf Erwise ein Geschäft aufzubauen“ erklärt eines der Teammitglieder. Aber auch andere Entwickler haben den Code von Berners-Lee heruntergeladen. Unter ihnen war Pei-Yuan Wei, der am UNIX-X-Terminal am Experimental Computing Department der University of California in Berkeley arbeitete. Woher nahm Wei die Inspiration für seinen ViolaWWW-Browser? Er dachte über ein Programm nach, das ihm wirklich gefiel, obwohl er noch nicht einmal einen eigenen Mac hatte.

„HyperCard sah damals mit diesen Hyperlinks grafisch sehr attraktiv aus“, erinnerte sich Wei später. „Ich bin auf die Anweisungen für HyperCard gestoßen, habe sie studiert und einfach alle Konzepte in X-Windows implementiert“, einer visuellen Komponente von UNIX. Der endgültige Viola-Browser verfügte über HyperCard-Komponenten: Lesezeichen, Verlauf, Tabellen, Grafiken. Und es könnte, wie HyperCard, Programme ausführen.

Das war im Jahr 1992. Zu diesem Zeitpunkt wurde bereits ein Web-Client für Mac entwickelt – er wurde von Nicola Pellow und Robert Cailiau Samba erstellt, ebenfalls unter dem Einfluss von HyperCard. Und all diese Aktivitäten wurden von einem jungen Entwickler mit Begeisterung verfolgt Marc Andreessen vom National Supercomputing Center der University of Illinois. Andreessens Team brachte im Januar 1993 den Browser „Mosaic“ auf den Markt; Es war der erste Browser, der gleichzeitig auf PC, Mac und UNIX funktionierte. Aus Mosaik wurde ein Jahr später Mosaik Netscape.

Kurz darauf lud ich Netscape auf meinen Dell-PC herunter. „Wow“, dachte ich, als ich verschiedene Seiten durchstöberte. „Es ist HyperCard sehr ähnlich.“

HyperCard Legacy

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HyperCard-Spiel „Cosmic Osmo“, noch verfügbar auf Steam

Welchen Platz hat HyperCard in der Innovationsgeschichte? Natürlich besteht die Versuchung, das Programm herablassend zu behandeln und es beispielsweise mit zu vergleichen optischer Telegraf, ein fast vergessener Vorgänger magnetischer Telegraph; oder mit mechanischem Fernsehen John Lowey Baird, der Vorgänger des elektronischen Fernsehens; oder mit William Meisters Experimenten zum Herunterladen von Musik über Kabel oder Satelliten, die scheiterten, aber America Online inspirierten.

Alle diese Projekte scheiterten jedoch. HyperCard war auf der ganzen Welt unglaublich beliebt. Das Victoria Museum in Melbourne, das die Wissenschafts- und Kulturgeschichte Australiens dokumentiert, hat eine Liste veröffentlicht, wie Melbourne-Lehrer das Programm genutzt haben:

  • Ein Paket mit Multiple-Choice-Prüfungsfragen.
  • Sammeln, speichern und verwenden Sie Schulungsmaterialien, einschließlich Excel-Diagramme.
  • Präsentationen und Flyer im KeyNote-Stil für Studenten.
  • Rechner mit vielen mathematischen Funktionen und Grafiken.
  • Interaktiver naturwissenschaftlicher Unterricht mit Animation und Ton.
  • Fraktale.
  • Schulungsmaterial für geografische Informationssysteme.
  • Modellierung von Ölverschmutzungen.
  • Alphabetisierungsentwicklung.
  • Verkehrssicherheit.
  • Schnittstelle zur Oracle-Datenbank.
  • Toxikologie-Datenbank.
  • Auswählen und Abspielen von Titeln auf einer Video-Disc.
  • Interaktive lehrreiche Präsentation von Berufen in der Wollindustrie.
  • Interaktive Lernspiele „Blumen aus Kristallen“ und „Omas Garten“.
  • Beach Footprints – Erkundung lokaler Küsten und Muscheln.
  • TTAPS ist ein Schreibtrainingsprogramm für Schulen.

Auch im August 2002 war die Welt Es gab 10 Entwickler für HyperCard. Drei Jahre nach der Ausstrahlung wurde die Sendung Computer Chronicles fortgesetzt und über die Entwicklung von HyperCard gesprochen. Sie entdeckten die HyperCard-Software zur Steuerung eines Fernsehstudios. Das MIT produzierte auf Basis des Programms ein interaktives Videomagazin. Ein Siebtklässler schrieb für HyperCard eine Zeitleiste der russischen Geschichte, und sogar Kinder im Vorschulalter spielten mit dieser Anwendung.

Es ist keine Überraschung, dass die Programmierer von Cyan ihr äußerst beliebtes Puzzle-Abenteuer Myst ursprünglich als Stapel HyperCards geschrieben haben. Dies erklärt die hervorragende Grafik- und Animationsqualität des Spiels, unterbrochen von Hintergrundgeräuschen oder plötzlichen Zwischensequenzen. Aber selbst im Jahr 1987, als der Mac noch schwarz-weiß war, entwickelten HyperCard-Entwickler und -Künstler subtile und beeindruckende Produkte, die im heutigen Internet selten zu sehen sind.

HyperCard, das fehlende Glied in der Entwicklung des Webs
Abenteuerrätsel Myst – vielleicht der Höhepunkt der HyperCard-Evolution

Wie hat der Erfinder Bill Atkinson HyperCard definiert? „Einfach ausgedrückt ist HyperCard ein Software-Baukasten, der es Menschen, die nicht programmieren können, ermöglicht, interaktive Informationen an einem Ort zu sammeln“, sagte er 1987 in The Computer Chronicles.

Als die Innovation von Tim Berners-Lee Mitte der 1990er Jahre endlich Fahrt aufnahm, hatte HyperCard bereits eine Generation von Entwicklern hervorgebracht, die wussten, wozu Netscape da war. Aus diesem Grund wäre die passendste historische Analogie für HyperCard nicht eine gescheiterte und vergessene Innovation, sondern eine Paraphrase des Berühmten Sprüche über Elvis Presley. Bevor das Web etwas tun konnte, erledigte HyperCard alles.

Source: habr.com

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