HyperCard, das verlorene Glied in der Evolution des Webs

Bevor das Web etwas leisten konnte, hat HyperCard alles gemacht

HyperCard, das verlorene Glied in der Evolution des Webs
Etwa im Jahr 1988 schloss meine Vermieterin einen Deal mit mir. Sie kaufte einen Macintosh-Computer, ich kaufte eine externe Festplatte, und wir richteten dieses System im Wohnzimmer ein, um es abwechselnd zu nutzen. Hauptsächlich benutzte sie den Computer, da ich auf einem IBM 286 Berechnungen anstellte und einfach den Fortschritt von Apple verfolgen wollte. Nachdem wir den Mac eingerichtet hatten, bemerkte ich an einem Abend ein Programm im Anwendungsmenü. „HyperCard?“ dachte ich. „Was ist das?“

Ich öffnete das Programm und las die Anleitung. HyperCard ermöglichte es, „Kartenstapel“ zu erstellen, oder visuelle Seiten auf dem Mac-Bildschirm. In diesen konnten „Felder“ eingefügt werden, in denen Text, Tabellen oder sogar Bilder angezeigt wurden. Man konnte „Tasten“ setzen, die Karten in einem Stapel miteinander verbanden und bei Betätigung verschiedene Geräusche abspielten – besonders erinnere ich mich an ein klirrendes Geräusch, das ich bis heute nicht vergessen kann. Man konnte auch Bilder in Tasten umwandeln.

Fünf coole HyperCard-Stapel

1. Das bekannteste Projekt in der Geschichte von HyperCard war wahrscheinlich Myst. Das Unternehmen Cyan veröffentlichte das Spiel 1993, aber die Gründer Rand und Ryan Miller benötigten zwei Jahre, um die komplexen Landschaften zu gestalten, die eine ganze Generation fesselten. Auf der Disk waren 40 Minuten Musik, 2500 Bilder und eine Stunde Video im QuickTime-Format enthalten.

2. Vor Myst sorgten die Brüder Miller mit ihrem Spiel The Manhole (1987), das speziell für Kinder entwickelt wurde, für Aufsehen. Vor der Veröffentlichung auf CD musste die Software mit einer Reihe von Disketten arbeiten, auf denen 600 miteinander verbundene Bildschirme gespeichert waren. Ein Trailer zum Spiel ist auf YouTube verfügbar.

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3. Das Team des Unternehmens Whole Earth Catalog erfuhr bereits vor der Markteinführung von HyperCard im Jahr 1987 von dem Programm. „Der Umfang des Katalogs und seine natürliche Gliederung in Karten machten ihn zu einem idealen Mittel, um die Möglichkeiten des Programms aus der Sicht von Apple zu testen“, erinnerte sich später Kevin Kelly, sodass Apple „uns sponserte, damit wir ihnen alles berichten, was wir erfahren, während wir den Katalog in das HyperCard-Format umwandeln“. Whole Earth Hyperlog umfasste 9742 Seiten und kostete 150 $. позднее Кевин Келли, так что Apple «спонсировала нас, чтобы мы рассказали им обо всём, что узнаем, перерабатывая каталог в формат HyperCard». Whole Earth Hyperlog содержал 9742 страницы и стоил $150.

4. Ein Almanach wurde im HyperCard-Format veröffentlicht Chronologie der Zeiten [Time Table of History]. Der Inhalt drehte sich hauptsächlich um Wissenschaft und Technologie und wurde 1991 auf CD für Macintosh veröffentlicht. Er umfasste über 6000 Hyperkarten und wurde für 150 $ verkauft.

5. Auch der interaktive Buchkatalog von der Voyager Company. Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre veröffentlichte das Unternehmen eine beeindruckende Reihe interaktiver CDs, darunter die elektronische Version des Comics von Art Spiegelman Maus, den "Begleiter zur 9. Symphonie von Beethoven" und den beliebten Beatles-Film "A Hard Days Night" als "Film- und Buchkombination". Die Wahl von HyperCard war "logisch", wie in der Beschreibung der Reihe erklärt wurde. HyperCard, "eine Stapelkarte, die dem Geist eines Buches nahekommt".

Darüber hinaus verfügte das Programm HyperCard über eine Scriptsprache HyperTalk, die selbst von Nicht-Programmierern (wie ich es war) erlernt werden konnte. Sie erlaubte Entwicklern, Befehle wie "gehen", "Ton abspielen" oder "verschwinden" in die Komponenten des HyperCard-Arrays einzufügen.

Ich war interessiert daran und begann, Stapel zu erstellen. Keiner von ihnen wurde mehr als eine Ansammlung hastig erstellter Bilder, Geräusche und Aphorismen, jedoch sah ich irgendwann auf die Uhr und bemerkte, dass es bereits 4 Uhr morgens war. Ich war überrascht und erschöpft und ging schlafen, während visuelle Komponenten der Stapel in meinem Kopf tanzten.

Wenn wir uns unsere historischen Uhren ansehen, wird HyperCard im August 2019 bereits 32 Jahre alt. Was ist mit diesem Programm passiert? Ich habe nachgeforscht und ein Lob auf dieses Programm vom Unternehmer und Programmierer Tim Oren entdeckt, datiert auf 2004, geschrieben in der Woche, als Apple dieses Programm vom Markt nahm. Er behauptete, dass das Problem von HyperCard darin lag, dass Apple nie herausfand, wofür dieses Programm eigentlich gedacht war.

„Was war das?“ – schrieb Oren. „Ein Werkzeug für Programmierung und Gestaltung von Benutzeroberflächen? Eine leichtgewichtige Datenbank und ein System zur Verwaltung von Hypertext-Dokumenten? Eine Umgebung zur Erstellung von Multimedia-Dateien? Apple hat auf diese Frage nie geantwortet.“

Поэтому компания из Купертино отправила эту программу в изгнание в своё подразделение Claris, где она затерялась среди более интересных проектов, например, Filemaker и набора офисных программ ClarisWorks. «С молчаливого соглашения Apple после того, как она вновь поглотила Claris, самые преданные фанаты, особенно из образовательного сообщества, поддерживали жизнь этой программы», — продолжал эпитафию Орен.

Но ещё до прекращения разработки изобретатель HyperCard предвидел её конец. В наполненном беспокойством интервью 2002 года Билл Аткинсон gab zu в своей «ужасной ошибке». Если бы он додумался, что стопки можно связывать между собой в гиперпространстве, а не просто устанавливать на конкретные компьютеры, всё оказалось бы по-другому.

«С HyperCard я промахнулся, — жаловался Аткинсон. – Я вырос в культуре, ограниченной рамками Apple. Если бы я вырос в сетевой культуре, такой, как Sun, HyperCard могла бы стать первым веб-браузером. Моё слепое пятно в Apple не дало мне превратить HyperCard в первый веб-браузер».

Возможно, HyperCard и не стала первым веб-клиентом, но я думаю, что она заслуживает большего места в истории интернета.

Computerbibliothek

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Im Jahr, als die HyperCard-Show aus San Francisco erschien, „Computerchroniken“ wurde eine Sendung über dieses Programm veröffentlicht. Die Moderatoren der Episode stellten schnell fest, worauf sie basierte.

„HyperCard basiert auf Hypertext“, sagte Gary Kildall zu Stewart Cheifet. „Dieses Konzept wurde in den 60er Jahren von Ted Nelson und Doug Engelbart entwickelt. Die Hauptidee ist folgende: Wenn wir zu einem Thema recherchieren, gibt es die Materialien zu diesem Thema an verschiedenen Orten. Das können Bücher, Zeitschriften, Tonaufnahmen oder Compuserve [erstes großes kommerzielles Internetunternehmen in den USA / Anm. d. Übers.] sein – und es wäre großartig, all dies elektronisch zu verknüpfen, damit wir, indem wir zum Beispiel auf Beethoven klicken, von einer Seite zur anderen springen können… Das ist die Essenz von Hypertext.“

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Theodor Nelson schlug das Konzept des Hypertextes bereits in den 60er Jahren vor und versuchte, es in dem nie abgeschlossenen Projekt Xanadu. Unbeeindruckt von Rückschlägen wurde Nelson zu einem leidenschaftlichen Verfechter dieser Idee. In seinem Buch von 1974, Computer Lib/Dream Machines, definierte er Hypertext als „eine Form der Aufzeichnung, die verzweigt oder auf Anforderung handelt; am besten wird sie auf einem Computerbildschirm ausgedrückt“. Durch die Vereinfachung des Verteilungs- und Zugriffsprozesses auf Informationen konnten Hypertext und Hypermedia die Gesellschaft von denjenigen befreien, die Nelson als überprofessionalisierte Elite digitaler Informationen ansah.

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„Wie gesagt, der Krieg ist zu wichtig, um ihn den Generälen anzuvertrauen“, schrieb Nelson. „Die Aufsicht über Computer kann nicht länger dem Klerus überlassen werden.“

Doch auch das „Klerus“ war in den 1970er Jahren nicht untätig und ließ Technologien los. Drei Jahre vor der Veröffentlichung des Buches enthüllten die Architekten ARPANET – das Prototyp-Netzwerk des Verteidigungsministeriums – die Details sein Projekt auf einer öffentlichen Veranstaltung in Washington, D.C. In der Zwischenzeit arbeiteten zwei Ingenieure aus den Bell Labs von AT&T intensiv an UNIX, einem Betriebssystem, das das Rückgrat des Netzwerks werden sollte. Aus Angst vor antimonopolistischen Maßnahmen der Regierung zog sich AT&T aus dem Softwarevertrieb zurück und stellte UNIX den Hochschulen und Universitäten zu reduzierten Preisen zur Verfügung. Diese Institutionen, unterstützt durch finanzielle Mittel der National Science Foundation, schufen in den 1980er Jahren Hunderte und schließlich Tausende von 'Knoten' im ARPANET.

Dann kam das Jahr 1989, als ein Programmierer des CERN, einem großen Schweizer Forschungsinstitut, vorschlug, dort ein Hypertext-Netzwerk zu nutzen. "Die meisten heutigen Systeme verwenden eine einzige Datenbank," erklärte Tim Berners-Lee. – "Und dieses System ermöglicht mehreren Benutzern den Zugriff über ein verteiltes Dateisystem. Nur wenige Produkte haben die Idee von Ted Nelson einer 'Dokumentenuniversum' [docuverse] wirklich aufgegriffen, indem sie es erlauben, Querverweise zwischen Knoten in verschiedenen Datenbanken zu setzen."

Berners-Lee war jedoch fest entschlossen, so etwas zu schaffen.

Auf dem Weg zum Web

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Der ViolaWWW-Browser für Hypermedia, inspiriert von HyperCard

Ungefähr zwei Jahre später entwickelte Berners-Lee seinen eigenen Webbrowser und veröffentlichte anschließend die Bibliothek des Projekts, damit Programmierer eigene Versionen entwickeln konnten. Bald darauf entwickelte eine Gruppe finnischer Studenten den Browser Erwise. Leider befand sich das Land zu dieser Zeit in einer langanhaltenden Rezession, was die Möglichkeiten von Erwise stark einschränkte.

„Es war damals in Finnland unmöglich, mit Erwise ein Geschäft aufzubauen“, erklärte sagte ein Teammitglied. Aber auch andere Entwickler luden den Code von Berners-Lee herunter. Unter ihnen war Pei-Yuan Wei, der am X-Terminal UNIX im Experimental Computer Facility der University of California, Berkeley, arbeitete. Wo fand Wei die Inspiration für seinen Browser ViolaWWW? Er dachte an ein Programm, das ihm sehr gefiel, obwohl er nicht einmal einen eigenen Mac hatte.

„Damals war HyperCard grafisch sehr ansprechend mit diesen Hyperlinks“, erinnerte sich später Wey. „Ich erhielt die Anleitung zu HyperCard, studierte sie und setzte alle Konzepte in X-Windows um“, dem visuellen Bestandteil von UNIX. Im finalen Browser Viola fanden sich Komponenten von HyperCard: Lesezeichen, Verlauf, Tabellen, Grafiken. Auch er konnte, wie HyperCard, Programme ausführen.

Das war 1992. Zu dieser Zeit wurde bereits ein Web-Client für Mac entwickelt – hergestellt von Nikola Pellow und Robert Cailliau Samba, auch beeinflusst von HyperCard. Und all dieser Aktivität beobachtete ein junger Entwickler begeistert. Marc Andreessen vom National Center for Supercomputing Applications der University of Illinois. Andreessens Team launchte den Browser Mosaic im Januar 1993; dies war der erste Browser, der sowohl auf PCs, Mac als auch UNIX lief. Ein Jahr später wurde Mosaic zu Mosaic Netscape.

Kurz nachdem lud ich Netscape auf meinem Dell-PC herunter. „Wow“, dachte ich, als ich verschiedene Websites besuchte. „Das ist sehr ähnlich wie HyperCard.“

Das Erbe von HyperCard

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Das HyperCard-Spiel „Cosmic Osmo“, immer noch erhältlich auf Steam

Welche Rolle spielt HyperCard in der Geschichte der Innovationen? Natürlich besteht die Versuchung, das Programm herablassend zu betrachten, indem man es beispielsweise mit dem optischen Telegraphen, einem praktisch vergessenen Vorläufer des elektrischen Telegraphen; oder mit dem mechanischen Fernsehen von John Logie Baird, dem Vorläufer des elektronischen Fernsehers; oder mit den Experimenten zur Musikwiedergabe über Kabelverbindungen oder Satelliten von William Meister, die erfolglos waren, aber zur Gründung von America Online inspirierten.

Allerdings scheiterten all diese Projekte. HyperCard war unglaublich populär und zwar weltweit. Das Melbourne Museum of Victoria, das die wissenschaftliche und kulturelle Geschichte Australiens beschreibt, veröffentlichte eine Liste von Methoden, wie Lehrer in Melbourne dieses Programm verwendeten:

  • Ein Stapel von Prüfungsfragen mit Antwortmöglichkeiten.
  • Sammlung, Speicherung und Nutzung von Lernmaterialien, einschließlich Excel-Diagrammen.
  • Präsentationen im Stil von KeyNote und Handouts für die Studierenden.
  • Ein Taschenrechner mit zahlreichen mathematischen Funktionen und Grafikdarstellungen.
  • Interaktive Anleitungen zu wissenschaftlichen Fächern mit Animation und Ton.
  • Fraktale.
  • Lehrmaterial zur geografischen Informationssystem.
  • Modellierung von Ölverschmutzungen.
  • Förderung der Alphabetisierung.
  • Sicherheit im Straßenverkehr.
  • Schnittstelle zur Oracle-Datenbank.
  • Datenbank für Toxikologie.
  • Auswahl und Wiedergabe von Video-Tracks.
  • Interaktive Bildungspräsentation von Arbeitsplätzen in der Wollindustrie.
  • Interaktive Lernspiele "Kristallblumen" und "Omas Kindergarten".
  • "Strandspuren" – Erkundung des lokalen Küstenlandes und von Muscheln.
  • TTAPS – Programm für Schulen zur Schulung im Tippen.

Selbst im August 2002 gab es weltweit 10.000 Entwickler für HyperCard. Drei Jahre nach der Ausstrahlung der Sendung machte das Programm "Computer Chronicles" eine Fortsetzung, die die Entwicklung von HyperCard thematisierte. Sie fanden Software für HyperCard, die zur Steuerung eines Fernsehstudios entwickelt wurde. Das MIT veröffentlichte ein interaktives Videomagazin basierend auf dem Programm. Ein Siebtklässler schrieb eine Zeitleiste der russischen Geschichte für HyperCard, und sogar Vorschulkinder spielten mit dieser Anwendung.

Es ist nicht überraschend, dass die Programmierer von Cyan ihr unglaublich beliebtes Abenteuerrätsel Myst ursprünglich als eine HyperCard-Stack geschrieben haben. Das erklärt die hervorragende Grafik des Spiels und die Qualität der Animationen, die von Hintergrundgeräuschen und plötzlichen Videoeinblendungen unterbrochen werden. Doch selbst im Jahr 1987, als der Mac monochrom war, schufen HyperCard-Entwickler und Künstler raffinierte und beeindruckende Produkte, die man heutzutage selten im Internet findet.

HyperCard, das verlorene Glied in der Evolution des Webs
Das Abenteuerrätsel Myst ist möglicherweise der Höhepunkt der Evolution von HyperCard.

Wie der Schöpfer Bill Atkinson HyperCard beschrieb: „Einfach gesagt, ist HyperCard ein Software-Baukasten, der es Menschen ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, interaktive Informationen an einem Ort zu sammeln“, erklärte er 1987 in den Computer Chronicles.

Als die Innovation von Tim Berners-Lee schließlich in den 1990er Jahren populär wurde, hatte HyperCard bereits eine Generation von Entwicklern vorbereitet, die wussten, wofür Netscape benötigt wurde. Deshalb ist die passendste historische Analogie für HyperCard nicht irgendeine gescheiterte und vergessene Innovation, sondern eine Paraphrase des berühmten Ausspruchs über Elvis Presley. Bevor das Web irgendetwas tun konnte, erledigte alles HyperCard.

Quelle: habr.com

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