Bevor das Web irgendetwas tun konnte, machte HyperCard alles.

Irgendwann um 1988 schloss die Besitzerin meiner Wohnung einen Deal mit mir. Sie kauft einen Macintosh-Computer, ich kaufe eine externe Festplatte, und wir lassen dieses System im Wohnzimmer, um es abwechselnd zu nutzen. Meistens nutzte sie den Computer, da ich auf einem IBM 286 rechnete und einfach den Fortschritt von Apple verfolgen wollte. Nachdem wir jedoch den Mac eingerichtet hatten, bemerkte ich eines Abends ein Programm im AnwendungsmenĂŒ. âHyperCard?â â dachte ich. âWas ist das?â
Ich öffnete das Programm und las die Anleitung. ermöglichte das Erstellen von "Stapel" von Karten oder visuellen Seiten auf dem Mac-Bildschirm. Darin konnte man "Felder" einfĂŒgen, in denen Text, Tabellen oder sogar Bilder angezeigt wurden. Man konnte "SchaltflĂ€chen" setzen, die Karten aus dem Stapel miteinander verbanden und bei BetĂ€tigung verschiedene GerĂ€usche abspielten â besonders erinnere ich mich an ein klirrendes GerĂ€usch, das ich bis heute nicht vergessen kann. Auch konnte man Bilder in SchaltflĂ€chen verwandeln.
FĂŒnf coole HyperCard-Stapel
1. Das bekannteste Projekt in der Geschichte von HyperCard war wahrscheinlich . Das Unternehmen Cyan veröffentlichte das Spiel 1993, jedoch benötigten die GrĂŒnder von Cyan, Rand und Ryan Miller, zwei Jahre, um komplexe Landschaften zu erstellen, die eine ganze Generation fesseln sollten. Auf der Diskette befanden sich 40 Minuten Musik, 2500 Bilder und eine Stunde Video im QuickTime-Format.
2. Vor Myst sorgten die Miller-BrĂŒder mit ihrem Spiel The Manhole (1987), das speziell fĂŒr Kinder konzipiert wurde, fĂŒr Aufsehen. Bevor es auf CD herauskam, musste das Programm mit einer Menge Disketten betrieben werden, auf denen 600 miteinander verbundene Bildschirme gespeichert waren. Das Spiel kann man sich anhand eines Videos auf YouTube ansehen.
3. Das Team des Unternehmens erfuhr von HyperCard, noch bevor das Programm 1987 auf den Markt kam. âDie GröĂe des Katalogs und seine natĂŒrliche Aufteilung in Karten machten ihn zu einer idealen Möglichkeit, die Möglichkeiten des Programms aus Sicht von Apple zu ĂŒberprĂŒfenâ, 4. Im HyperCard-Format wurde der AlmanachChronik der Zeiten [Zeitplan der Geschichte]. Es wurde hauptsĂ€chlich ĂŒber Wissenschaft und Technologie gesprochen, und es wurde 1991 auf CD fĂŒr Macintosh veröffentlicht. Es enthielt ĂŒber 6000 Hyperkarten und wurde fĂŒr 150 $ verkauft.
5. Auch die interaktive Buchkatalog von . Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre veröffentlichte das Unternehmen eine beeindruckende Reihe interaktiver CDs, einschlieĂlich der elektronischen Version von Art Spiegelmans Comics Maus, âBegleitbuch zur 9. Sinfonie von Beethovenâ und dem beliebten Beatles-Film âA Hard Day's Nightâ in Form eines âBuches mit Filmâ. Die Wahl von HyperCard wurde als âlogischâ beschrieben, wie in der Beschreibung der Reihe erklĂ€rt wurde. HyperCard, âein Kartenstapel-Modell, ist im Geiste einem Buch Ă€hnlichâ.
DarĂŒber hinaus hatte das HyperCard-Programm eine Scriptsprache , die selbst Nicht-Programmierer (wie ich) erlernen konnten. Sie ermöglichte es Entwicklern, Befehle wie âgehenâ oder âTon abspielenâ oder âverschwindenâ in die Komponenten des HyperCard-Arrays einzufĂŒgen.
Ich war interessiert und begann, Stapel zu erstellen. Keiner von ihnen wurde mehr als nur eine Zusammenstellung hastig erstellter Bilder, KlĂ€nge und Aphorismen, aber irgendwann sah ich auf die Uhr und stellte fest, dass es bereits 4 Uhr morgens war. Ich war verblĂŒfft und erschöpft und legte mich schlafen, wĂ€hrend in meinem Kopf visuelle Komponenten der Kartenstapel tanzten.
Und wenn wir auf unsere historischen Stunden schauen, wird HyperCard im August 2019 schon 32 Jahre alt. Was ist mit diesem Programm passiert? Ich suchte und fand ein Loblied auf dieses Programm von dem Unternehmer und Programmierer Tim Oren, datiert auf 2004, geschrieben in der Woche, als Apple dieses Programm vom Markt nahm. Er behauptete, das Problem von HyperCard sei gewesen, dass Apple nicht herausfinden konnte, wozu dieses Programm notwendig war.
âWas war das?â, schrieb Oren. âEin Werkzeug fĂŒrs Programmieren und Entwerfen von BenutzeroberflĂ€chen? Eine leichtgewichtige Datenbank und ein System zur Verwaltung von Hypertext-Dokumenten? Eine Umgebung zur Erstellung von Multimediadateien? Apple hat darauf nie geantwortetâ.
Deshalb schickte das Unternehmen aus Cupertino dieses Programm ins Exil zu seiner Abteilung Claris, wo es unter interessanteren Projekten, wie Filemaker und einer BĂŒrosoftware-Suite, verloren ging. . âMit dem stillschweigenden EinverstĂ€ndnis von Apple, nachdem sie Claris erneut ĂŒbernommen hatte, hielten die treuesten Fans, insbesondere aus der Bildungsgemeinschaft, dieses Programm am Lebenâ, fuhr Oren mit seiner Eloge fort.
Doch bereits vor dem Ende der Entwicklungsarbeit hatte der Erfinder von HyperCard deren Ende vorhergesehen. In einem besorgten Interview aus dem Jahr 2002 gestand Bill Atkinson in seinem âschrecklichen Fehlerâ. HĂ€tte er sich gedacht, dass Stapel im Hyperraum miteinander verbunden werden können und nicht nur auf bestimmten Computern installiert sind, wĂ€re alles anders gelaufen.
âMit HyperCard habe ich daneben gegriffenâ, klagte Atkinson. âIch bin in einer Kultur aufgewachsen, die durch die Rahmen von Apple begrenzt war. WĂ€re ich in einer Netzwerk-Kultur wie der von Sun aufgewachsen, hĂ€tte HyperCard der erste Webbrowser werden können. Mein blinder Fleck bei Apple hinderte mich daran, HyperCard in den ersten Webbrowser zu verwandeln.â
Vielleicht wurde HyperCard nicht der erste Web-Client, aber ich denke, sie verdient einen gröĂeren Platz in der Geschichte des Internets.
Computerbibliothek

Im Jahr der Veröffentlichung von HyperCard brachte die TV-Show aus San Francisco ââ eine ĂŒber dieses Programm. Und die Moderatoren der Episode stellten schnell klar, worauf es basiert.
âHyperCard basiert auf Hypertextâ, sagte Gary Kildall zu Stewart Cheifet. âDieses Konzept wurde von Ted Nelson und Doug Engelbart in den 60er Jahren entwickelt. Die Grundidee ist folgende: Wenn wir versuchen, zu einem Thema zu forschen, existieren die Materialien dazu an verschiedenen Orten. Das können BĂŒcher, Zeitschriften, Tonaufnahmen, Compuserve [der erste groĂe kommerzielle Internetanbieter in den USA / Anm. d. Ăbers.] sein â und es wĂ€re groĂartig, all das elektronisch zu verknĂŒpfen, sodass wir zum Beispiel, wenn wir auf Beethoven klicken, von einer Seite zur anderen springen können⊠Das war der Kern von Hypertext.â

schlug das Konzept des Hypertexts bereits in den 60er Jahren vor und versuchte, es in einem nie vollendeten Projekt . Ohne den Enthusiasmus zu verlieren, wurde Nelson zu einem ausdrucksvollen Propagandisten dieser Idee. In seinem Buch von 1974, Computer Lib/Dream Machines, definierte er Hypertext als âeine Form der Aufzeichnung, die sich verzweigt oder auf Anfrage eine Aktion ausfĂŒhrt; am besten wird sie auf einem Computerbildschirm ausgedrĂŒcktâ. Durch die Vereinfachung des Verteilungs- und Zugriffsprozesses auf Informationen könnten Hypertext und Hypermedia die Gesellschaft von der als zu professionell angesehenen Elite der digitalen Informationen befreien.

âWie gesagt, Krieg ist zu wichtig, um ihn den GenerĂ€len zu ĂŒberlassenâ, schrieb Nelson. âDie Aufsicht ĂŒber Computer darf nicht lĂ€nger dem Klerus ĂŒberlassen werdenâ.
Allerdings lieĂ auch das âKlerusâ Technologien in den 1970er Jahren ganz gut frei. Drei Jahre vor der Veröffentlichung des Buches enthĂŒllten die Architekten â das Prototyp des Internets des Verteidigungsministeriums â ihres Projekts auf einer öffentlichen Veranstaltung in Washington D.C. In der Zwischenzeit arbeiteten zwei Ingenieure der Bell Labs bei AT&T fleiĂig an UNIX, einem Betriebssystem, das das RĂŒckgrat des Netzwerks werden sollte. Aus Angst vor antitrustrechtlichen Konsequenzen der Regierung zog sich AT&T aus dem Softwarevertrieb zurĂŒck und gab UNIX Colleges und UniversitĂ€ten zu ermĂ€Ăigten Preisen. Diese Schulen, unterstĂŒtzt durch Mittel der National Science Foundation, schufen in den 1980er Jahren Hundert, dann Tausende von âKnotenâ des ARPANET.
Dann kam 1989, als ein Programmierer am CERN, einem groĂen Schweizer Physiklabor, vorschlug, dort ein hypertextuelles Netzwerk zu verwenden. âDie meisten heutigen Systeme verwenden eine einzige Datenbankâ, . âDiese bietet vielen Nutzern Zugriff durch ein verteiltes Dateisystem. Nur wenige Produkte haben die Idee von Ted Nelson einer âUniversum der Dokumenteâ [docuverse] wörtlich aufgenommen und ermöglichen Querverbindungen zwischen Knoten in verschiedenen Datenbanken.â
Dennoch war Berners-Lee fest entschlossen, so etwas zu schaffen.
Auf dem Weg zum Web

ViolaWWW, ein hypermedia Browser, inspiriert von HyperCard
Etwa zwei Jahre spÀter entwickelte Berners-Lee seinen eigenen Webbrowser und veröffentlichte dann die Bibliothek dieses Projekts, damit Programmierer ihre eigenen Versionen entwickeln konnten. Bald darauf entwickelte eine Gruppe finnischer Studenten den Browser Erwise. Leider befand sich das Land zu diesem Zeitpunkt in einer langanhaltenden Rezession, was die Möglichkeiten von Erwise stark einschrÀnkte.
âZu dieser Zeit war es in Finnland unmöglich, mit Erwise ein GeschĂ€ft aufzubauenâ, â sagte ein Teammitglied. Aber auch andere Entwickler luden den Code von Berners-Lee herunter. Zu ihnen gehörte Pei-Yuan Wei, der am X-Terminal UNIX im Experimentellen Rechenzentrum der University of California in Berkeley arbeitete. Woher hatte Wei die Inspiration fĂŒr seinen Browser ViolaWWW? Er dachte an ein Programm, das ihm sehr gefiel, obwohl er nicht einmal einen eigenen Mac hatte.
âDamals fand ich HyperCard grafisch sehr ansprechend, mit diesen Hyperlinksâ, erinnert sich Wei spĂ€ter. âIch bekam die Anleitung zu HyperCard, studierte sie und setzte einfach alle Konzepte in X-Windows umâ, dem visuellen Bestandteil von UNIX. Der endgĂŒltige Browser Viola hatte Komponenten von HyperCard: Lesezeichen, Verlauf, Tabellen, Grafiken. Und auch er konnte, wie HyperCard, Programme ausfĂŒhren.
Das war 1992. Zu diesem Zeitpunkt wurde bereits ein Web-Client fĂŒr Mac entwickelt â von Nikola Pellow und Robert Cailliau Samba, ebenfalls unter dem Einfluss von HyperCard. Und all diese AktivitĂ€ten wurden enthusiastisch von dem jungen Entwickler vom National Center for Supercomputing Applications der University of Illinois beobachtet. Das Team von Andreessen startete im Januar 1993 den Browser Mosaic; es war der erste Browser, der gleichzeitig auf PCs, Macs und UNIX funktionierte. Ein Jahr spĂ€ter verwandelte sich Mosaic in Mosaic Netscape.
Kurz darauf lud ich Netscape auf meinem PC von Dell herunter. âWowâ, dachte ich, wĂ€hrend ich verschiedene Websites besuchte. âDas sieht sehr nach HyperCard aus.â
Das Erbe von HyperCard

Das Spiel fĂŒr HyperCard âCosmic Osmoâ ist nach wie vor
Welchen Platz hat HyperCard in der Geschichte der Innovationen? NatĂŒrlich gibt es die Versuchung, das Programm mit einem herablassenden Vergleich, etwa mit dem , dem praktisch vergessenen VorgĂ€nger des ; oder mit dem mechanischen Fernsehen , dem VorgĂ€nger des elektronischen Fernsehens; oder mit Experimenten zum Download von Musik ĂŒber Kabelverbindungen oder von den Satelliten von William Meister, die zwar erfolglos waren, jedoch die Entstehung von America Online inspirierten.
Alle diese Projekte jedoch scheiterten. HyperCard war unglaublich beliebt, und zwar weltweit. Das Melbourne Museum of Victoria, das die wissenschaftliche und kulturelle Geschichte Australiens beschreibt, veröffentlichte eine Liste von Möglichkeiten, wie Lehrer in Melbourne dieses Programm nutzten:
- Eine Reihe von PrĂŒfungsfragen mit Antwortmöglichkeiten.
- Sammlung, Speicherung und Nutzung von Lernmaterialien, einschlieĂlich Excel-Diagrammen.
- PrĂ€sentationen im Stile von KeyNote und Handouts fĂŒr Studenten.
- Ein Rechner mit zahlreichen mathematischen Funktionen und Grafikerstellung.
- Interaktive Anleitungen zu wissenschaftlichen Disziplinen mit Animationen und Sound.
- Fraktale.
- Lernmaterial zum Thema geografische Informationssysteme.
- Modellierung von Ălpest.
- Entwicklung von Lese- und SchreibfÀhigkeit.
- Verkehrssicherheit.
- Schnittstelle zur Oracle-Datenbank.
- Datenbank zur Toxikologie.
- Auswahl und Wiedergabe von Videodiskspuren.
- Interaktive BildungsprÀsentation von ArbeitsplÀtzen in der Wollindustrie.
- Interaktive Bildungs spiele âKristallblumenâ und âOmas kleiner Gartenâ.
- âStrandspurenâ â Untersuchung lokaler KĂŒsten und Muscheln.
- TTAPS â Programm zur Schulung im Tippwesen.
Selbst im August 2002 gab es weltweit fĂŒr HyperCard. Drei Jahre nach der Ausstrahlung der Sendung âComputer Chronicleâ gab es eine Fortsetzung, die ĂŒber die Entwicklung von HyperCard berichtete. Sie entdeckten Software fĂŒr HyperCard, die zur Steuerung eines Fernsehstudios entwickelt wurde. Das MIT veröffentlichte ein interaktives Videojournal basierend auf dem Programm. Ein SiebtklĂ€ssler erstellte fĂŒr HyperCard eine Zeitleiste der russischen Geschichte, und selbst unter den Kindern spielten Vorschulkinder mit dieser Anwendung.
Es ist nicht verwunderlich, dass die Programmierer von Cyan ursprĂŒnglich ihr unglaublich beliebtes AbenteuerrĂ€tsel Myst in Form eines Stapels HyperCard schrieben. Das erklĂ€rt die groĂartige Grafik des Spiels und die QualitĂ€t der Animation, die von HintergrundgerĂ€uschen oder plötzlichen Videoinserts begleitet werden. Doch selbst im Jahr 1987, als der Mac schwarz-weiĂ war, lieferten die Entwickler von HyperCard und die KĂŒnstler feine und beeindruckende Produkte, die man heutzutage selten im Internet findet.

Das AbenteuerrĂ€tsel Myst â möglicherweise der Höhepunkt der HyperCard-Evolution.
Wie definierte der Erfinder Bill Atkinson HyperCard? âEinfach gesagt, HyperCard ist ein Software-Bausatz, der es Menschen, die nicht programmieren können, ermöglicht, interaktive Informationen an einem Ort zu sammelnâ, erklĂ€rte er 1987 in den âComputer-Chronikenâ.
Als die Innovation von Tim Berners-Lee in den Mitt-90ern schlieĂlich populĂ€r wurde, hatte HyperCard bereits eine Generation von Entwicklern hervorgebracht, die wussten, wofĂŒr Netscape benötigt wurde. Deshalb ist die passendste historische Analogie zu HyperCard nicht irgendeine gescheiterte und vergessene Innovation, sondern eine Umformulierung des berĂŒhmten ĂŒber Elvis Presley. Bevor das Web irgendetwas tat, erledigte alles HyperCard.
Quelle: habr.com

