Spiele für Geld: Erfahrung mit der Bereitstellung des PlaykeyPro-Dienstes

Spiele für Geld: Erfahrung mit der Bereitstellung des PlaykeyPro-Dienstes

Viele Besitzer von Heimcomputern und Computerclubs nutzten die Möglichkeit, mit vorhandenen Geräten im dezentralen PlaykeyPro-Netzwerk Geld zu verdienen, sahen sich jedoch mit kurzen Installationsanweisungen konfrontiert, die bei den meisten zu Problemen bei der Inbetriebnahme und im Betrieb führten, manchmal sogar unüberwindbar.

Jetzt befindet sich das dezentrale Gaming-Netzwerkprojekt in der Phase des offenen Testens, die Entwickler werden mit Fragen zum Start von Servern für neue Teilnehmer überhäuft, sie arbeiten fast sieben Tage die Woche und für ausführliche Anweisungen bleibt überhaupt keine Zeit.

Auf Wunsch der Leser des Artikels „Spiele um Geld: Erfahrungen in einem verteilten Gaming-Netzwerk des Besitzers mehrerer Server“ Und für diejenigen, die Teilnehmer des dezentralen PlaykeyPro-Netzwerks werden möchten, habe ich beschlossen, den Verbindungsweg noch einmal zu beschreiten, mit der vorhandenen Erfahrung bei der Bereitstellung eines Servers auf einem Heimcomputer. Ich hoffe, dass ich meinem lieben Publikum helfen kann, zu verstehen, wie der Start erfolgt, was dafür notwendig ist und wie bekannte Probleme vermieden werden können.

Training

Bevor Sie mit der Installation und dem Anschluss des Servers beginnen, sollten Sie prüfen, ob die Ausrüstung und das Netzwerk alle erforderlichen Kriterien erfüllen. Die kurze Beschreibung des Launches und die Landingpage enthalten minimale Systemanforderungen ohne detaillierte Beschreibungen und Erläuterungen, was zu Zweifeln an der Möglichkeit und Rentabilität einer Beteiligung am Projekt führt.

Wenn Sie sich strikt an die Mindestanforderungen halten, erhalten Sie einen Server, auf dem Sie nur wenige Spiele spielen können. Angesichts der ständigen Veränderung des Ressourcenbedarfs von Spielen kann dies schnell zu einem Nachfrageverlust des Servers oder zusätzlichen Kosten für die Umrüstung führen. Dieser Zustand dürfte denjenigen nicht gefallen, die planen, einen neuen Computer zu kaufen und ihn langfristig an den Dienst zu vermieten.

Wie die Tester bereits festgestellt haben und ich stimme ihnen zu, basieren die Mindestanforderungen auf den Eigenschaften der Betriebsserver des zentralen Playkey-Netzwerks.

Eine große Vielfalt an Computerhardware und die Verwendung einheitlicher Spieleinstellungsprofile führen häufig zu erhöhten Gesamtanforderungen an Server und Einbußen bei der Grafikkartenleistung beim Arbeiten im Dienst. Wenn eine virtuelle Maschine mit Grafikkarte die Mindestleistung nicht erfüllen kann, kann der Dienst das Spielangebot einschränken oder die Anmietung eines solchen Servers ganz verweigern.

Da der Server sowohl physische als auch logische Prozessorkerne nutzt, kann die Erfüllung der Anforderungen an die Prozessorleistung auf einen einfachen Vergleich der Leistung eines und mehrerer physischer/logischer Prozessorkerne anhand der Datenbank eines beliebigen bekannten Testprogramms unter Berücksichtigung der Anforderungen reduziert werden Anzahl der Kerne abhängig vom Spiel, siehe Tabelle unten. Als Basis können Sie die Leistung des Intel i5-8400 Prozessors nehmen. Seine Leistung pro Kern reicht aus, um die meisten Spiele auszuführen, mit Ausnahme einiger weniger, die mehr Kerne erfordern, und wenn der Prozessor nicht über genügend davon verfügt, ist das Spiel einfach nicht spielbar.

Um die Beurteilung der Fähigkeiten eines Computers als PlaykeyPro-Server zu vereinfachen, werde ich zum Zeitpunkt des Schreibens eine Tabelle mit den experimentell überprüften Mindestanforderungen für eine virtuelle Maschine bereitstellen, um verfügbare Spiele in einem dezentralen Netzwerk auszuführen. Für den Betrieb des Servers selbst sind zusätzlich zwei logische Prozessorkerne, 8 GB RAM (12 GB beim Betrieb mehrerer virtueller Maschinen auf dem Server) und 64 GB Festplattenspeicher für das CentOS-Betriebssystem und die Basissoftware der virtuellen Maschine erforderlich.

Spiele für Geld: Erfahrung mit der Bereitstellung des PlaykeyPro-Dienstes

Anhand der Größe der Daten in der Tabelle können Sie bestimmen, welche Kapazität die Festplatte haben sollte. Vergessen Sie nicht den reservierten Speicherplatz für die virtuelle Maschine, Updates und neue Spiele. Die Anzahl der Spiele wächst rasant und das benötigte Volumen wird steigen. Für den Normalbetrieb ist es nicht ratsam, den freien Speicherplatz unter 100 GB zu belassen.

Der Dienst verfügt über eine Funktion zur Bestimmung der Spielemenge durch den Serverbesitzer, aber in der aktuellen Phase des Betatests ist diese Funktion nicht verfügbar und Administratoren haben einfach keine Zeit, die Spielemenge für alle zu regulieren. Volle Festplatten führen unweigerlich zu Betriebsfehlern und Geräteausfallzeiten für die Wartung durch Serviceadministratoren.

Aus der Erfahrung der Teilnahme an Betatests als Speichermedium auf einem Server mit einer virtuellen Maschine empfehle ich die Verwendung einer Festplatte mit einer Kapazität von mindestens 2 TB in Verbindung mit einem SSD-Laufwerk mit 120 GB oder mehr, um Lesevorgänge im Dateisystem zwischenzuspeichern. Andere Lösungen können hohe finanzielle Kosten verursachen. Um den Betrieb von mehr als einer virtuellen Maschine auf demselben Server zu implementieren, müssen Sie jedoch ausschließlich SSD-Laufwerke mit hohen Lesegeschwindigkeiten verwenden.

Wenn zwei virtuelle Maschinen auf einem Server ausgeführt werden, bleibt die Datengröße mit Ausnahme einiger Gigabyte dieselbe wie beim Arbeiten mit einer virtuellen Maschine, was dazu beiträgt, SSD-Speicherplatz zu sparen.

Wer nicht über die Möglichkeit verfügt, große Medien anzubinden, sollte nicht verzweifeln. Die Datenspeicherung auf dem Server basiert auf dem ZFS-Dateisystem, das es Ihnen ermöglicht, den verfügbaren Speicherplatz im Laufe der Zeit problemlos zu erhöhen, ohne dass Änderungen an der aktuellen Konfiguration vorgenommen werden müssen, bei vollständiger Datenerhaltung. Diese Implementierung ist nicht ohne Nachteile in Form einer verringerten Zuverlässigkeit der Datenspeicherung, denn wenn eines der Medien ausfällt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass alle Daten verloren gehen und Sie warten müssen, bis sie von den Playkey-Servern heruntergeladen werden , was angesichts der Datenmenge überhaupt nicht erfreulich ist.

Warnung!

Bei der Bereitstellung des Dienstes müssen Datenträger mit personenbezogenen Daten getrennt werden!

Für diejenigen, die planen, einen Computer nicht nur zu vermieten, sondern ihn auch für den eigenen Bedarf zu nutzen, können bei gleichzeitigem Anschluss von Festplatten für den Service und für den persönlichen Gebrauch im Falle eines unerwarteten Fehlers auch die Daten auf Ihren Festplatten zerstört werden. Natürlich sollten Sie die Festplatten nicht jedes Mal physisch trennen/anschließen, wenn Sie Ihren Computer für den persönlichen Gebrauch verwenden. Bei SATA-Laufwerken hat das BIOS die Möglichkeit, die Laufwerke zu deaktivieren. Es gibt auch Energieverwaltungsgeräte für SATA-Switch-Laufwerke, mit denen Sie Laufwerke mit wichtigen Daten schnell und sicher ausschalten können. Bei NVMe-Laufwerken ist das Deaktivieren von BIOS-Laufwerken nur auf seltenen Motherboards möglich, sodass Sie sie nicht für Ihre Bedürfnisse verwenden können.

Netzwerkprobleme

Die Anweisungen zur Bereitstellung des Dienstes geben Netzwerkparameter in Form eines kabelgebundenen Internets mit mindestens 50 Mbit/s und einer weißen IP-Adresse für den Router an. Lass uns genauer hinschauen. Geschwindigkeitsparameter für kabelgebundenes Internet sind fast jedem Internetnutzer bekannt, aber normalerweise interessieren sich nur wenige Menschen dafür, ob die IP weiß ist oder nicht, und wissen nicht, wie sie dies überprüfen können.

Weiße IP ist eine öffentliche externe IP-Adresse, die nur einem bestimmten Gerät (Router) im globalen Internet zugewiesen ist. Somit kann jeder Client-Computer mit einem weißen IP-Router eine direkte Verbindung zu Ihrem Router herstellen, der mithilfe der DHCP- und UPNP-Funktionen die Verbindung an den Server hinter dem Router sendet.

Um die Bekanntheit Ihrer IP-Adresse zu überprüfen, können Sie jeden Dienst nutzen, der Ihre IP-Adresse anzeigt und diese mit der IP-Adresse des externen Anschlusses des Routers vergleicht. Bei Übereinstimmung ist die IP-Adresse öffentlich. Öffentliche IP-Adressen sind statisch und dynamisch. Statische eignen sich am besten für den Dienst; bei der Verwendung dynamischer Versionen kann es zu unangenehmen Überraschungen in Form von Verbindungsverlusten mit dem Client-Computer und dem Server kommen, der die Verbindung zum Dienst verwaltet. Sie können sich bei Ihrem Internetkanalanbieter nach statischen IP-Adressen erkundigen oder zumindest innerhalb weniger Tage die externe IP-Adresse des Routers überprüfen.

Eines der Probleme bei der Bereitstellung des Dienstes ist die fehlende Unterstützung oder Fehler in der UPNP-Funktion des Routers. Am häufigsten ist dies bei günstigen Routern der Internetanbieter der Fall. Wenn der Router zu dieser Kategorie gehört, sollten Sie zunächst eine Dokumentation zum Einrichten der UPNP-Funktion des Routers finden.

Die Geschwindigkeitsanforderung für das kabelgebundene Internet von 50 Mbit/s legt die minimale Internetbandbreite für eine virtuelle Maschine fest. Dementsprechend benötigen mehrere virtuelle Maschinen einen Internetkanal mit proportional erhöhter ausgehender Bandbreite, d. h. 50 Mbit/s multipliziert mit der Anzahl der virtuellen Maschinen. Der ausgehende Datenverkehr pro Monat und virtueller Maschine beträgt durchschnittlich 1.5 Terabyte, daher sind die begrenzten Tarifpläne von Internetanbietern für die Anbindung an den Dienst nicht geeignet.

Während des Serverbetriebs kommt es zu einem intensiven Datentransfer, der bei Verwendung einfacher 100-Megabit-Router zu Problemen beim Betrieb von Online-Diensten multimedialer Netzwerkgeräte in Ihrem lokalen Netzwerk führen kann. Wenn Sie Probleme mit der Stabilität der Geschwindigkeit des Internetkanals haben, sollten Sie über den Anschluss eines leistungsfähigeren Routers nachdenken, da sonst der Betrieb des Servers instabil wird und die Verbindung zum Dienst unterbrochen wird.

Den Notizen der Tester zufolge schneiden Mikrotik-, Keenetic-, Cisco- und TP-Link-Router (Archer C7 und TL-ER6020) gut ab.

Es gibt auch Außenseiter. Beispielsweise begann der Haushalts-Gigabit-Router Asus RT-N18U nach dem Hinzufügen einer zweiten virtuellen Maschine bei langen gleichzeitigen Sitzungen zu hängen; durch den Ersatz durch Mikrotik Hap Ac2 wurde das Problem vollständig behoben. Verbindungsabbrüche kommen ebenfalls häufig vor; insbesondere muss der Xiaomi Mi WiFi Router 4 einmal im Monat neu gestartet werden (möglicherweise ist auch der Anbieter beteiligt, der den Router mit der Aussage auferlegt hat, dass 500 Mbit/s auf seinen Geräten auf jeden Fall gut funktionieren werden). ).

Der Prozess der Bereitstellung mehrerer Server sollte einzeln durchgeführt werden; die Geschwindigkeit der Dienstbereitstellung hängt davon ab. Nach Angaben der Entwickler befindet sich die Lösung des Problems des automatischen Datenaustauschs zwischen Servern in einem schnelleren lokalen Netzwerk in der Endphase. Dies wird dazu beitragen, die Zeit für die Bereitstellung des Dienstes um ein Vielfaches zu verkürzen und die Belastung des Internetkanals zu verringern.

Eisennuancen

Die Installation erfordert normalerweise keinen Benutzereingriff, aber derzeit ist die Konfiguration minimal und richtet sich an Besitzer von Computern, die auf Intel-Prozessoren basieren und über SATA-Schnittstellen angeschlossene Laufwerke haben. Wenn Sie einen Computer haben, der auf einem AMD-Prozessor oder einem NVMe-SSD-Laufwerk basiert, können einige Hindernisse auftreten. Wenn der Artikel Ihre Fragen nicht beantwortet, können Sie jederzeit technischen Support direkt auf Ihrer persönlichen Kontoseite oder per E-Mail an anfordern [E-Mail geschützt] .

Zuvor wurde in den Anweisungen zur Bereitstellung des Dienstes unter den Anforderungen die Notwendigkeit einer integrierten Grafik oder einer zusätzlichen Grafikkarte zum Betrieb und Konfigurieren des Servers erwähnt. In der Phase der geschlossenen Tests verlor diese Anforderung ihre Relevanz und wurde eher zu einem Tool für eine bequemere Serververwaltung mit direktem Besitzerzugriff auf den Server, aber wie bei jedem Server, der auf dem Linux-Betriebssystem basiert, steht die Fernverwaltung zur Konfiguration und Überwachung zur Verfügung.

Die Notwendigkeit eines Monitoremulators (Stub) oder eines angeschlossenen Monitors ist auf einige Hardwarefunktionen zur Verwaltung von Grafikkarten-Videomodi in einer virtuellen Maschine zurückzuführen. Servicekunden passen die Videomodusparameter häufig an die Parameter ihrer Monitore an. Wenn kein Monitor oder Emulator an die Grafikkarte angeschlossen ist, sind viele bestimmte Videomodi für Clients nicht verfügbar, was für den Dienst nicht akzeptabel ist. Für den kontinuierlichen Betrieb des Servers ist das Vorhandensein eines Emulators dem Anschließen eines Monitors vorzuziehen. Andernfalls kann es zu einem Fehler im Dienst kommen, wenn Sie den Monitor ausschalten oder ihn auf Betrieb mit einer anderen Videoquelle umstellen. Wenn Sie die Funktionalität des Emulators kombinieren und den Monitor ohne erneute Verbindungen verwenden müssen, können Sie einen Transit-Monitor-Emulator verwenden.

Testen Sie die Computerkonfiguration

  • Netzteil Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • ASRock Z390 Pro4-Motherboard
  • Intel i5-9400-Prozessor
  • Crucial 16 GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT-Speicher (einzelner Stick)
  • Samsung SSD-Laufwerk – PM961 M.2 2280, 512 GB, PCI-E 3.0×4, NVMe
  • MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC Grafikkarte
  • Als Installations-Flash-Laufwerk SSD SanDisk 16GB (USB HDD SATA RACK)

Einstellung

Das Herunterladen des „usbpro.img“-Images über den Link in den PlaykeyPro-Bereitstellungsanweisungen und das Schreiben auf ein externes USB-Laufwerk dauert nur ein paar Minuten. Ich brauchte länger, um durch die Abschnitte mit den BIOS-Einstellungen zu scrollen und nach Virtualisierungsoptionen zu suchen: Intel Virtualization und Intel VT-d. Ohne die Aktivierung dieser Optionen kann die virtuelle Maschine nicht gestartet werden. Stellen Sie nach der Aktivierung der Virtualisierungsoptionen die Startoptionen im Legacy-BIOS-Modus ein und speichern Sie die Einstellungen. Das aktuelle offizielle Image unterstützt das Booten im UEFI-Modus nicht, die Entwickler haben diese Option in der nächsten Version des Images angekündigt. Der erste Start muss einmalig von einem zuvor vorbereiteten USB-Laufwerk durchgeführt werden. In meinem Fall nutzte das ASRock-Motherboard die F11-Taste, um das Boot-Menü aufzurufen.

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Nach der Entscheidung, von einem USB-Laufwerk zu starten, folgten keine schönen Bildschirmschoner und es erschien sofort ein Dialogfeld, in dem Sie aufgefordert wurden, die Playkey-Benutzer-ID einzugeben, die im oberen rechten Teil zu finden ist "persönliches Konto" nach Abschluss des Registrierungsvorgangs auf der Landingpage.

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Nach Eingabe der Identifikationsnummer wurde ein Fenster mit der Warnung angezeigt, dass alle Daten auf dem angegebenen Datenträger unwiederbringlich zerstört werden. In meinem Beispiel befinden sich das System und die Partition mit Daten für Spiele auf derselben Festplatte. Um sicherzustellen, dass der Server mit dem persönlichen Konto verknüpft ist, wird der Name des angegebenen Datenträgers verwendet. Die Eingabe des Laufwerksnamens und der Playkey-Benutzer-ID in die Serverkonfiguration erfolgt automatisch, bei verschiedenen Geräten treten jedoch Automatisierungsfehler auf. Notieren Sie sich den Festplattennamen irgendwo. Dies ist hilfreich, wenn Sie im Fehlerfall den Server manuell mit Ihrem persönlichen Konto verknüpfen. Die Möglichkeit, das System und die Daten mit Spielen auf verschiedenen Festplatten zu installieren, ist unterschiedlich, aber aufgrund der Seltenheit einer solchen Implementierung habe ich sie nicht als Beispiel betrachtet.

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Nachdem die Zerstörung der Daten bestätigt wurde, fährt das Installationsprogramm mit dem Einrichten von Festplattenpartitionen und dem Laden des Systemabbilds fort. Die Installation wurde offensichtlich abends durchgeführt, da der Datendownload am besten von Mitternacht bis Mittag erfolgt, wenn die Spieler ruhen und das Netzwerk nicht überlastet ist.

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Die Prognose für die Downloadzeit des Systemabbilds erwies sich als wahr: Nach 45 Minuten begann das Installationsprogramm, nachdem es die Integrität des Abbilds überprüft hatte, mit dem Kopieren auf das Medium. Während des Bild-Download-Vorgangs wurden häufig Verbindungsfehlermeldungen „Zeitüberschreitung der Verbindung“ angezeigt, dies hat jedoch keine Auswirkungen auf den Download-Vorgang, sondern es scheint, als ob die Zeitüberschreitungen im Installationsprogramm falsch eingestellt wurden.

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Wie erwartet machte das Installationsprogramm nach dem erfolgreichen Kopieren des Systemabbilds auf das Medium einen Fehler im Zusammenhang mit der Verbindung einer Partition auf einem NVMe-Medium (die neuesten Bereitstellungsanweisungen enthalten einen Hinweis auf negative Erfahrungen bei der Installation auf einem NVMe-Datenträger und eine Empfehlung, keine Datenträger auszuwählen). dieser Art). In diesem Installationsbeispiel hängt der Fehler nicht mit den Funktionen der AMD-Plattform zusammen, sondern mit einem einfachen Installationsfehler bei der korrekten Bestimmung der NVMe-Festplattenpartitionskennung. Ich habe den Fehler den Entwicklern gemeldet; in der nächsten Version sollte kein Fehler mehr auftreten. Wenn weiterhin ein Fehler auftritt, geben Sie beim Senden einer Verbindungsanfrage zusätzlich zur Playkey-ID und dem Router-Modell den zuvor aufgezeichneten Festplattennamen an, und der technische Support führt die Einrichtung aus der Ferne durch.

Damit ist die Installation abgeschlossen, Sie können den Computer ausschalten und dann das USB-Laufwerk mit dem Installationsprogramm trennen. Der nächste Schritt ist der aufregendste und einfachste: Schalten Sie den Computer ein und warten Sie, bis das CentOS-Betriebssystem vollständig geladen ist. Wenn alles richtig gemacht wurde, sehen wir das folgende Bild.

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Kein Login erforderlich. Anschließend muss der Dienst selbstständig weiter aufgebaut und betrieben werden. Sie können eine Verbindungsanfrage stellen.

Verbindung prüfen

Der erfolgreiche Start des Servers wird durch das Erscheinen eines Eintrags mit dem zuvor genannten Festplattennamen in der Serverliste Ihres persönlichen Kontos angezeigt. Die Status gegenüber dem Server sollten Online, Blockiert und Frei sein. Wenn der Server nicht in der Liste enthalten ist, wenden Sie sich direkt über Ihr persönliches Konto an den Support (Schaltfläche unten rechts auf der Seite).

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Nach dem erfolgreichen Start von CentOS und der Verbindung mit Ihrem persönlichen Konto beginnt der Server automatisch mit dem Herunterladen der für den Betrieb erforderlichen Daten. Der Vorgang ist langwierig und kann je nach Bandbreite des Internetkanals länger dauern. Im Beispiel dauerte der Datendownload ca. 8 Stunden (von Abend bis Morgen). Der Download-Vorgang in Ihrem persönlichen Konto wird in dieser Testphase in keiner Weise angezeigt. Zur einfachen indirekten Kontrolle können Sie die Router-Verkehrsstatistiken überwachen. Wenn kein Datenverkehr stattfindet, wenden Sie sich bitte mit einer Frage zum Serverstatus an den technischen Support.

Wenn die grundlegenden Serverdaten erfolgreich heruntergeladen wurden und keine technischen Probleme vorliegen, startet das Windows-Betriebssystem auf der virtuellen Maschine mit einer gut erkennbaren Desktop-Oberfläche. Nach dem Herunterladen des GTA5-Spiels auf eine virtuelle Maschine startet automatisch ein Leistungstest basierend auf dem GTA5-Spiel, auf dessen Grundlage der Dienst automatisch über die Eignung des Servers entscheidet und den Status „Blockiert“ auf „Verfügbar“ ändert. Im Moment gibt es aufgrund des Hypes Warteschlangen für Tests, haben Sie einfach etwas Geduld. Jetzt können Sie den Monitor trennen und stattdessen den Emulator (Stub) anschließen. Das Bestehen des Tests wird im Abschnitt „Sitzungen“ Ihres persönlichen Kontos (Spiel: gta_benchmark) aufgezeichnet. Wenn sich der Status nach Abschluss des Tests nicht auf „Verfügbar“ ändert, wenden Sie sich bitte mit einer Frage an den technischen Support.

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Meine Builds

Der Flaschenhals der Testanordnung ist der Intel i5-9400-Prozessor, der über eine begrenzte Anzahl von Kernen verfügt und über keine Hyper-Threading-Technologie verfügt, was die Auswahl an verbundenen Spielen einschränkt. Die Festplattengröße schränkt auch die Spielbibliothek ein und führt bereits zu einem Rückgang der Serverauslastung. Die gesamte für PlaykeyPro verfügbare Spielebibliothek hat bereits die Größe von 1 TB überschritten.

In meinem Arsenal gibt es mehrere Server, auf denen zwei und drei virtuelle Maschinen laufen, die auf drei Arten von Motherboards basieren:

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 1 TB, SSD NVMe 512 GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, 1000 W Netzteil
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, 850 W Netzteil
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, 3x GTX 1070, 1250 W Netzteil

Beim Testen von Baugruppen wurden folgende Mängel festgestellt:

  • In den ersten beiden Baugruppen liegen die Steckplätze für die 2. und 3. Grafikkarte zu nahe beieinander, was eine ordnungsgemäße Kühlung erschwert;
  • Auf dem Gigabyte Z390 Gaming Sli-Motherboard ist der Steckplatz für die dritte Grafikkarte auf dem PCIe-Bus durch zwei v3.0-Lanes des Motherboard-Chipsatzes begrenzt und dementsprechend sind FPS-Verluste während des Spiels spürbar (auf ASRock PCIe x4 v3.0). MCH, der Rückgang der fps ist nicht spürbar);
  • Bei Verwendung des i9-9900-Prozessors sind nicht genügend Kerne vorhanden, um anspruchsvolle Spiele auf allen drei virtuellen Maschinen auszuführen, sodass dort bald zwei virtuelle Maschinen laufen werden.
  • Es ist nicht möglich, die Festplatte in Verbindung mit zwei oder drei virtuellen Maschinen zu verwenden.

Die auf dem Gigabyte Z390 Designare-Motherboard basierende Baugruppe erwies sich aufgrund der symmetrischen Anordnung der PCIe-X16-Steckplätze als die erfolgreichste, um eine zuverlässige Kühlung von drei Grafikkarten zu gewährleisten. Um eine hohe Leistung des Motherboards zu gewährleisten, sind alle drei Grafikkarten über das x3.0/x8/x4-Schema ohne Beteiligung des MCH an PCIe v4-Prozessorlinien angeschlossen.

Abschluss

Eine sorgfältige Planung der Computerstruktur für die Bereitstellung des PlaykeyPRO-Dienstes wird zweifellos die Zuverlässigkeit, Leistung und Lebensdauer des Servers erhöhen. Sie sollten jedoch nicht sofort komplexe Konfigurationen für zwei/drei virtuelle Maschinen erstellen, sondern mit einer beginnen. Nach etwa einem Monat können Sie den Betriebsprozess des Servers verstehen und die optimale Konfiguration Ihrer Geräte planen.

Zusätzlich zu den Mindestsystemanforderungen gebe ich eine Empfehlung für die Computerkonfiguration für den Dienst, die den Betrieb aller verfügbaren Spiele gewährleistet und eine Leistungsreserve für neue Produkte bietet:

  • Prozessor: 8 Kerne
  • Festplatte: mindestens 2 TB, SSD oder SSD>=120 + HDD 7200 U/min
  • RAM: 24 GB (vorzugsweise 32, 16+16 im Dual-Channel-Modus)
  • Grafikkarte: NVIDIA 2070 Super (entspricht in der Leistung 1080Ti) oder besser

Die im Artikel bereitgestellten Informationen basieren auf meiner persönlichen Erfahrung bei der Bereitstellung und dem Betrieb von Servern des dezentralen PlaykeyPro-Netzwerks. Aber auch nach fast einem Jahr Testteilnahme muss man sich manchmal mit Fehlern bei der Auslegung der Gerätekonfiguration auseinandersetzen.

Source: habr.com

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