
Dezentralisierung hat ganz offenbar den russischen Netraum erreicht. Ich habe auf Habr einen Artikel gesehen und erkannt, dass ich im selben Netzwerk tätig bin. Nur mit Mining habe ich mich nie beschäftigt, ich leite generell einen Gaming-Club.
Im Oktober letzten Jahres habe ich in Perm den eSports-Computerclub 59FPS eröffnet. Er wurde als Basis für die Durchführung von eSports-Turnieren gegründet, und alles lief gut, bis… nun, ihr kennt alle die Epidemie, oder? Im Folgenden ein Bericht darüber, wie der Club dank des dezentralen Gamings fast normal in der Krise arbeitet.
Die Geschichte der Cluberöffnung

Ich leite seit mehreren Jahren die Perm-Niederlassung des Verbands für Computersport in Russland. Wir arbeiten schon lange und das Wachstum wird durch ein Problem behindert. Nämlich — das Fehlen einer modernen, ausgestatteten Arena für E-Sport-Wettkämpfe. Daher schien es mir sinnvoll, selbst eine solche Arena zu schaffen. Man sagt nicht umsonst: „Wenn du es gut machen willst, mach es selbst“, und genau das habe ich getan. Letztendlich habe ich ein Computerclub mit leistungsstarker Technik und einer angenehmen Umgebung für die Spieler eröffnet.
Nachdem wir eröffnet hatten, erhielten wir Feedback. Laut den Rückmeldungen ist der Club wirklich gut gelungen.
Ausstattung des Clubs

Der Raum ist nicht besonders groß, bietet aber insgesamt 20 Spielplätze, die jedoch so angeordnet sind, dass die E-Sportler sich wohlfühlen. Die Plätze sind mit dem Fokus auf die Austragung von E-Sport-Turnieren und das Training von E-Sportlern ausgestattet.
Hier sind die Eigenschaften der Maschinen:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Anzahl der Kerne — 6, Frequenz — 3,6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 Stück x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Netzwerkverbindung — 500 Mbit/s.
Epidemie und Arbeitsmodus

Bereits seit der Eröffnung haben uns Besucher aufgesucht. Warum auch nicht? Computerspielclubs sind keineswegs ausgestorben – sie erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit bei den Spielern, die den Teamgeist beim Spielen und den persönlichen Kontakt zu anderen Mitspielern schätzen. Auch Einzelspieler kommen gelegentlich vorbei, um zu sehen und zu spielen.
Insgesamt lief es ganz gut. Leider wurde der Club, wie bereits erwähnt, im Oktober eröffnet, sodass wir nur einige Monate im normalen Betrieb arbeiten konnten.
Selbst nachdem in Europa und Russland von dem Virus berichtet wurde (aber bevor der Lockdown bekannt gegeben wurde), spielten die Besucher weiterhin. In den letzten Tagen vor dem Lockdown gab es einen leichten Rückgang der Besucherzahlen, jedoch nur an einzelnen Tagen. Insgesamt blieb der Umsatz auf dem bisherigen Niveau, hier gab es keine Probleme.
Leider musste der Club am 28. März geschlossen werden. Ich hatte gehofft, dass der Club bis zu den offiziell verpflichtenden Feiertagen (30. März) durchhalten könnte. Aber am 28. März, als mehrere E-Sportler im Club trainierten (sie nahmen an der Qualifikation zur russischen Meisterschaft im E-Sport teil), kamen Beamte der Polizei zu uns. Die Behörden wiesen darauf hin, dass der Club schließen müsse. Wir mussten dem nachgeben. Jetzt führen wir die Wettbewerbe ausschließlich online durch.
Suche nach neuen Möglichkeiten

Der Club musste geschlossen werden, und ich fand mich unter denen wieder, deren Geschäft plötzlich keine Einnahmen mehr brachte. Es wurde sogar noch schlimmer – ab dem ersten Tag der Quarantäne wurde es defizitär, denn die regelmäßigen Zahlungen blieben unverändert. Nebenkosten, Miete und so weiter – all das muss weiterhin bezahlt werden. Ich begann nach Möglichkeiten zu suchen, um mit den verbleibenden Ressourcen – der Ausrüstung und einer stabilen Internetverbindung – Geld zu verdienen.
Während der Quarantäne begannen viele Internet-Cafés, Gaming-PCs zu vermieten und diesen an Privatnutzer abzugeben. Wir haben uns ebenfalls entschieden, es auszuprobieren, und haben die Annahme von Anträgen für die vorübergehende Nutzung eines Gaming-PCs eröffnet. Doch wir stürzten uns nicht kopfüber ins Abenteuer, sondern gingen vorsichtig vor. Wir begannen, die Interessierten, die zu Hause an einem leistungsstarken Computer spielen wollten, sorgfältig zu überprüfen. Wie sich herausstellte, war Umsicht gerechtfertigt: Fünf von sechs Antragstellern hatten offene Schulden bei Gerichtsvollziehern. Diese Schulden betrafen Kredite, Bußgelder und Steuern. Die Beträge beliefen sich auf bis zu 180.000 Rubel, und die Höhe der Schulden hatte sich über Jahre hinweg nicht verändert oder war sogar gestiegen. Das bedeutete nur eins — die Person hatte keine offizielle Einkommensquelle, von der die Vollstrecker die Schulden oder einen Teil davon abziehen konnten.
Wenn solche Kunden aus irgendwelchen Gründen ihren Computer nicht zurückgeben können oder ihn nicht vollständig zurückgeben, kann ich, selbst wenn ich vor Gericht gewinne, weder das Geld noch die Hardware zurückerhalten. Das Risiko war enorm, besonders in der aktuellen Situation, daher habe ich mich entschieden, auf den Dienst "Gaming-PC zur Miete" zu verzichten und etwas anderes zu finden.

Ich konnte recht schnell eine passende Option finden. In der Community der Computerclub-Besitzer wurden aktiv Systeme des verteilten Gamings diskutiert – am häufigsten wurden die Dienste Drova und Playkey erwähnt. Die Risiken waren hier viel geringer als bei der Miete, also haben wir beschlossen, es auszuprobieren.
Ich habe mich für Playkey entschieden – einfach, weil deren Hauptsitz in Perm, meiner Heimatstadt, ist. Nicht nur die "familiären" Gefühle haben eine Rolle gespielt, sondern auch der Wunsch, den Gamern aus unserer Stadt zu helfen, ihre Spielfähigkeiten zu verbessern und ihnen die Möglichkeit zu geben, an eSports-Wettkämpfen teilzunehmen.
Verbindung zum Netzwerk

Ich habe über die Website eine Anfrage hinterlassen, und man hat sich sofort mit mir in Verbindung gesetzt. Die Arbeiten zur Anbindung der Hardware an den Service haben begonnen. Während der Umsetzung des Projekts traten einige Probleme auf, die jedoch schnell gelöst wurden – zum Glück ist der Support des Unternehmens nicht nur kompetent, sondern auch sachkundig. Das Hauptproblem war, dass die Prozesse in meinen Servern von AMD stammen. Diese sind in Gaming-Maschinen seltener zu finden, sodass die Anbindung etwas komplizierter war. Außerdem musste ich die SSD M.2 aus den Maschinen entfernen, da sie laut den Mitarbeitern des Supports die einwandfreie Funktion der Software von Playkey beeinträchtigten. Aber all diese technischen Herausforderungen wurden schnell gelöst. Mir wurde erklärt, dass die Version von CentOS, die der Service für die Installation auf den Client-PCs verwendete, diesen SSD-Typ nicht unterstützte. Später wurde das Problem durch ein Update des Betriebssystemkerns gelöst, sodass ich nun die Speicherlaufwerke nicht mehr von den Rechnern entfernen muss, um mit dem verteilten Netzwerk zu arbeiten.
Computer, die mit dem verteilten Netzwerk verbunden sind, werden zu Knoten, deren Ressourcen für Gamer verfügbar sind, die cloud-basiert spielen möchten. Beim Anschluss des Gamers sucht der Service nach dem nächstgelegenen Knoten und startet das Spiel genau dort. Server. Ein Plus für Gamer sind die niedrigen Latenzen, die Qualität des Spiels kommt dem Gameplay auf einem eigenen PC nahe. Das Unternehmen und der Partner, der den Server bereitstellt, erhalten eine Vergütung.

Wie viel verdient der Club durch den Service?
Jede Maschine bringt $50 im Monat — die Zahlung ist festgelegt. Im Vertrag ist ein Betrag von 130 Rubel pro Tag festgehalten, das ergibt 78.000 pro Monat bei 20 Maschinen, die im Netzwerk laufen.
Das sind etwa 6-10 Stunden Nutzung pro Maschine am Tag.

Aber etwa 60% dieser Summe gehen für Kosten drauf, die mit dem Betrieb des Clubs verbunden sind. Zuerst die Nebenkosten — Strom, Internet usw. Außerdem die Ausgaben des Clubs selbst, die während der Quarantäne nicht gestoppt werden konnten. Der Nettogewinn beträgt etwa 30.000 Rubel im Monat. Im Prinzip ist das nicht schlecht, denn wenn das Geschäft keine Verluste macht, ist das schon ein gutes Zeichen; wir werden nicht schließen. Und nach der Quarantäne werden die Trainings der E-Sportler wieder beginnen.

Ich glaube, dass sich das verteilte Arbeitsmodell in Zukunft weiterentwickeln wird, da es für alle von Vorteil ist, sowohl für die Teilnehmer des Netzwerks als auch für die Dienste, die dieses Modell anbieten. Mein Club funktioniert weiterhin, man kann sagen, dass er auch während der Quarantäne voller Gamer ist, wenn auch virtuell. Falls diesen Artikel Permianer lesen, hier ist die Adresse: Ul. Sowetskaja, 3. Er befindet sich in der Nähe des soziokulturellen Raums „Zavod Shpagina“.
Quelle: habr.com
