E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Anscheinend hat die Dezentralisierung den Runet erobert. Ich habe einen Artikel auf Habr gesehen „Geldspiele: Erfahrungen mit einem dezentralisierten Gaming-Netzwerk, das mehreren Servern gehört“ und erkannte, dass ich im selben Netzwerk arbeite. Nur mit Mining habe ich nie versucht, ich habe ĂŒberhaupt keinen Gaming-Club.

Im Oktober letzten Jahres habe ich in Perm einen E-Sport-Computerclub 59FPS eröffnet. Er wurde als Basis fĂŒr die DurchfĂŒhrung von E-Sport-Turnieren geschaffen, und alles lief gut, bis
 nun, ihr wisst ja alle von der Epidemie. Im Folgenden erzĂ€hle ich, wie der Club dank dezentralisiertem Gaming fast normal im Krisenmodus arbeiten kann.

Die Geschichte der Eröffnung des Clubs

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Ich leite seit mehreren Jahren die Perm-Niederlassung der Russischen Computer-Esportföderation. Wir arbeiten schon lange, und die Entwicklung wird stĂ€ndig durch ein Problem behindert. NĂ€mlich – die Abwesenheit eines modernen, ausgestatteten Veranstaltungsortes fĂŒr E-Sport-Wettbewerbe. Daher erschien es mir logisch, einen solchen Ort selbst zu schaffen. Man sagt zu Recht: „Wenn du es gut machen willst, mach es selbst“, und damit habe ich mich beschĂ€ftigt. So eröffnete ich einen Computerclub mit leistungsstarker Ausstattung und einem komfortablen Umfeld fĂŒr die Spieler.

Nachdem wir eröffnet hatten, gab es RĂŒckmeldungen. Judging by them, the club really turned out well.

Die Ausstattung des Clubs

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Der Raum ist nicht sehr groß, er hat nur 20 SpielplĂ€tze, die jedoch so angeordnet sind, dass es fĂŒr die E-Sportler bequem ist. Die PlĂ€tze sind darauf ausgelegt, E-Sport-Turniere durchzufĂŒhren und die E-Sportler zu trainieren.

Hier sind die Technikspezifikationen:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Anzahl der Kerne – 6, Frequenz – 3,6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 StĂŒck x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Netzwerkanbindung – 500 Mbit/s.

Epidemie und Arbeitsmodus

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Fast seit der Eröffnung kamen Besucher zu uns. Wirklich, warum auch nicht? Computerclubs sind keineswegs ausgestorben – sie sind nach wie vor bei den Kunden beliebt, die den Teamgeist beim Spielen, den persönlichen Kontakt zu anderen Teilnehmern des Spiels schĂ€tzen. Und auch EinzelgĂ€nger kommen von Zeit zu Zeit vorbei, um zu schauen und zu spielen.

Insgesamt lief die Sache ganz gut. Aber leider wurde der Club, wie bereits erwÀhnt, im Oktober eröffnet, sodass wir nur einige Monate im normalen Betrieb arbeiten konnten.

Selbst nachdem der Virus in Europa und Russland bekannt wurde (aber noch bevor die QuarantĂ€ne angekĂŒndigt wurde), spielten die Besucher weiterhin. In den letzten Tagen vor der QuarantĂ€ne gab es einen leichten RĂŒckgang der Besucherzahlen, jedoch nur an einzelnen Tagen. Insgesamt blieb der Umsatz auf dem bisherigen Niveau, damit gab es keine Probleme.

Aber leider mussten wir am 28. MĂ€rz schließen. Ich dachte, dass der Club bis zu den offiziell verpflichtenden Feiertagen (30. MĂ€rz) ĂŒberstehen könnte. Aber nein — am 28. MĂ€rz, als einige E-Sportler im Club trainierten (sie nahmen an der Qualifikation zur russischen Meisterschaft im Computersport teil), kamen die Polizeibeamten zu uns. Die Behörden erinnerten daran, dass der Club geschlossen werden muss. Wir mussten gehorchen. Jetzt fĂŒhren wir die Wettbewerbe ausschließlich online durch.

Suche nach neuen Möglichkeiten

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Der Club musste geschlossen werden, und ich fand mich unter denjenigen wieder, deren GeschĂ€ft plötzlich kein Einkommen mehr brachte. Sogar schlimmer — seit dem ersten Tag der QuarantĂ€ne war er defizitĂ€r, denn die regelmĂ€ĂŸigen Zahlungen blieben bestehen. Nebenkosten, Miete usw. — das alles muss weiterhin bezahlt werden. Ich begann nach Möglichkeiten zu suchen, um mit den Ressourcen, die ĂŒbrig geblieben waren — AusrĂŒstung und stabile Internetverbindung — Geld zu verdienen.

Viele InternetcafĂ©s haben wĂ€hrend der QuarantĂ€ne angefangen, Gaming-PCs zu vermieten und die GerĂ€te an private Nutzer abzugeben. Auch wir beschlossen, es auszuprobieren und eröffneten die Annahme von AntrĂ€gen fĂŒr die temporĂ€re Nutzung eines Gaming-PCs. Doch wir stĂŒrzten uns nicht kopfĂŒber ins Wasser, sondern zeigten Vorsicht. Wir begannen, die Interessierten sorgfĂ€ltig zu ĂŒberprĂŒfen, die zu Hause auf einem leistungsstarken Computer spielen wollten. Wie sich herausstellte, war die Vorsicht gerechtfertigt: 5 von 6 Antragstellern hatten unbezahlte Schulden gegenĂŒber den Gerichtsvollziehern. Es handelte sich um Kreditschulden, Bußgelder, Steuern. Die BetrĂ€ge beliefen sich auf bis zu 180.000 Rubel, und die Höhe der Schulden hatte sich ĂŒber viele Jahre nicht verĂ€ndert oder war sogar gestiegen. Das bedeutete nur eines — die Person hat keine offizielle Einkommensquelle, aus der die Vollstrecker die Schulden oder Teile davon einbehalten könnten.

In diesem Fall, wenn solche Kunden aus irgendwelchen GrĂŒnden den Computer nicht zurĂŒckgeben können oder ihn nicht vollstĂ€ndig zurĂŒckgeben, kann ich auch bei einem Gewinn des Prozesses vor Gericht mein Geld oder die AusrĂŒstung nicht zurĂŒckbekommen. Das Risiko war enorm, zumal in der aktuellen Situation, daher habe ich beschlossen, den Service „Gaming-PC zur Miete“ abzulehnen und mir etwas anderes auszudenken.

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Eine geeignete Option konnte recht schnell gefunden werden. So wurden in der Gemeinschaft der Besitzer von InternetcafĂ©s aktiv Systeme fĂŒr verteiltes Gaming diskutiert – am hĂ€ufigsten wurden die Dienste Drova und Playkey erwĂ€hnt. Die Risiken waren hier deutlich geringer als bei der Miete, also entschieden wir uns, es auszuprobieren.

Ich wĂ€hlte Playkey – einfach weil die Zentrale in Perm, meiner Heimatstadt, ansĂ€ssig ist. Nicht nur „familiĂ€re“ GefĂŒhle spielten eine Rolle, sondern auch der Wunsch, den Gamern aus unserer Stadt zu helfen, ihre Spieleskills zu verbessern und ihnen die Möglichkeit zu geben, an eSport-Wettbewerben teilzunehmen.

Netzwerkanschluss

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Ich habe eine Anfrage auf der Website gestellt, und man hat sich sofort mit mir in Verbindung gesetzt. Es begann die Arbeit an der Anbindung der Hardware an den Dienst. Im Verlauf des Projekts traten einige Probleme auf, aber diese wurden schnell gelöst – zum GlĂŒck ist der Support des Unternehmens nicht nur kompetent, sondern auch professionell. Das Hauptproblem hing damit zusammen, dass die Prozessoren in meinen Servern von AMD sind. Diese kommen in Gaming-PCs seltener vor, weshalb die Verbindung etwas komplexer war. Außerdem musste ich die SSD M.2 aus den Maschinen herausnehmen, da sie laut den Supportmitarbeitern die normale Funktion der Software von Playkey störten. Aber alle technischen Schwierigkeiten haben wir schnell gelöst. Wie mir erklĂ€rt wurde, unterstĂŒtzte die Version von CentOS, die der Dienst zur Installation auf den Client-PCs verwendete, diesen SSD-Typ nicht. SpĂ€ter wurde das Problem durch ein Kernel-Update gelöst, deshalb ist es jetzt nicht mehr notwendig, die Speicherlaufwerke von den Computern zu entfernen, um mit dem verteilten Netzwerk zu arbeiten.

Die Computer, die mit dem verteilten Netzwerk verbunden sind, werden zu Knoten, deren Ressourcen fĂŒr Gamer verfĂŒgbar sind, die in der Cloud spielen möchten. In dem Moment, in dem sich ein Gamer verbindet, sucht der Dienst nach dem nĂ€chstgelegenen Knoten und startet das Spiel genau dort. ServerEin Plus fĂŒr den Gamer sind die niedrigen Latenzen, die SpielqualitĂ€t Ă€hnelt dem Gameplay auf dem eigenen PC. Das Unternehmen und der Partner, der den Server bereitstellt, erhalten eine VergĂŒtung.

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Wie viel verdient der Club durch den Service?

Jedes Auto bringt $50 pro Monat — die Zahlung ist fix. Im Vertrag ist ein Betrag von 130 Rubel pro Tag festgelegt, das ergibt 78.000 pro Monat bei 20 Autos, die im Netzwerk arbeiten.

Das sind etwa 6-10 Stunden Beladung fĂŒr jedes Auto pro Tag.

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Aber etwa 60% dieses Betrags gehen fĂŒr Kosten drauf, die mit dem Betrieb des Clubs verbunden sind. In erster Linie sind dies die Nebenkosten — Strom, Internet usw. Außerdem die Ausgaben des Clubs, die wĂ€hrend der QuarantĂ€ne nicht eingefroren werden konnten. Der Nettogewinn betrĂ€gt etwa 30.000 Rubel pro Monat. Im Prinzip ist das ganz gut, da es bereits positiv ist, dass das GeschĂ€ft keine Verluste macht, wir werden nicht schließen. Und nach dem Ende der QuarantĂ€ne werden die Trainings der E-Sportler wieder aufgenommen.

E-Sport-Club in der Isolationszeit: Verteiltes Gaming als Möglichkeit, nicht nur zu ĂŒberleben, sondern auch Geld zu verdienen

Ich glaube, dass sich das verteilte Arbeitsmodell in Zukunft weiterentwickeln wird, da es fĂŒr alle vorteilhaft ist, sowohl fĂŒr die Teilnehmer des Netzwerks als auch fĂŒr die Dienste, die dieses Modell anbieten. Mein Club arbeitet weiterhin, man kann sagen, dass wĂ€hrend der QuarantĂ€ne viele Spieler dort sind, auch wenn virtuell. Wenn die Artikel von Perm-Lesern gelesen werden, hier ist die Adresse — ul. Sowetskaja, 3. Es befindet sich in der NĂ€he des soziokulturellen Raums „Zavod Shpagina“.

Quelle: habr.com

60GB SSD 8Gb DDR4