Ein E-Sport-Club in der Isolation: Distributed Gaming als Chance nicht nur zum Überleben, sondern auch zum Geldverdienen

Ein E-Sport-Club in der Isolation: Distributed Gaming als Chance nicht nur zum Überleben, sondern auch zum Geldverdienen

Unterwegs brach die Dezentralisierung in Runet ein. Ich habe einen Artikel über Habré gesehen „Spiele um Geld: Erfahrungen in einem verteilten Gaming-Netzwerk des Besitzers mehrerer Server“ und habe gemerkt, dass ich im selben Netzwerk arbeite. Ich habe noch nie Bergbau ausprobiert, ich habe im Allgemeinen einen Gaming-Club.

Im Oktober letzten Jahres habe ich in Perm den 59FPS eSports Computerclub eröffnet. Es wurde als Basis für die Austragung von E-Sport-Turnieren geschaffen, und alles lief gut, bis ... nun, Sie alle sind sich der Epidemie bewusst, ja. Under the Cut – eine Geschichte darüber, wie es dem Verein dank verteiltem Spielen gelingt, in einer Krise fast normal zu arbeiten.

Die Geschichte der Eröffnung des Clubs

Ein E-Sport-Club in der Isolation: Distributed Gaming als Chance nicht nur zum Überleben, sondern auch zum Geldverdienen

Seit mehreren Jahren bin ich Leiter der Permer Niederlassung des Russischen Computersportverbandes. Wir arbeiten schon lange und die ganze Zeit wird die Entwicklung durch ein Problem behindert. Nämlich das Fehlen einer modern ausgestatteten Website für die Durchführung von eSport-Wettbewerben. Letztendlich erschien es mir logisch, selbst eine solche Plattform zu schaffen. Sie sagen die Wahrheit: „Wenn du es gut machen willst, mach es selbst“, und das habe ich auch getan. Infolgedessen eröffnete er einen Computerclub mit leistungsstarker Ausrüstung und einer komfortablen Umgebung für die Spieler.

Nachdem wir eröffnet hatten, gingen die Bewertungen los. Ihrer Meinung nach ist der Verein wirklich ganz gut geworden.

Clubausrüstung

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Der Raum ist nicht sehr groß, es gibt nur 20 Spielplätze, die jedoch so platziert sind, dass sich Cybersportler wohl fühlen. Die Räumlichkeiten sind mit dem Ziel ausgestattet, E-Sport-Turniere abzuhalten und E-Sportler auszubilden.

Hier sind die technischen Daten der Maschine:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Die Anzahl der Kerne beträgt 6, die Frequenz beträgt 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666MG2 Corsair, 2 Stück x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Netzwerkverbindung - 500 Mbit/s.

Epidemie und Wirkungsweise

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Fast von der Eröffnung an kamen Besucher zu uns. Warum eigentlich nicht? Computerclubs sind keineswegs ausgestorben – sie erfreuen sich noch immer großer Beliebtheit bei jenen Kunden, die Wert auf Teamgeist während des Spiels und den persönlichen Kontakt mit anderen Teilnehmern am Spielablauf legen. Ja, und von Zeit zu Zeit kommen Einzelgänger, um zuzusehen und zu spielen.

Im Großen und Ganzen lief es gut. Leider wurde der Club, wie oben erwähnt, erst im Oktober eröffnet, so dass nur wenige Monate im Normalbetrieb gearbeitet werden konnte.

Auch nachdem das Virus in Europa und der Russischen Föderation bekannt wurde (jedoch noch bevor die Quarantäne verkündet wurde), spielten die Besucher weiter. In den letzten Tagen vor der Quarantäne kam es zu einem leichten Rückgang der Besucherzahlen, allerdings nur an bestimmten Tagen. Generell blieben die Einnahmen auf dem gleichen Niveau, hier gab es keine Probleme.

Doch leider mussten wir am 28. März schließen. Ich dachte, der Verein könnte bis zum offiziellen Pflichtwochenende (30. März) durchhalten. Aber nein, am 28. März, als mehrere E-Sportler im Verein trainierten (sie nahmen an der Qualifikationsphase für die russische E-Sport-Meisterschaft teil), kamen Polizisten zu uns. Die Polizei erinnerte daran, dass der Club geschlossen werden sollte. Ich musste gehorchen. Derzeit führen wir Gewinnspiele ausschließlich online durch.

Suchen Sie nach neuen Möglichkeiten

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Der Club musste schließen und ich gehörte zu denen, deren Geschäft plötzlich keine Einnahmen mehr erwirtschaftete. Noch schlimmer ist, dass es vom ersten Tag der Quarantäne an unrentabel geworden ist, weil die regelmäßigen Zahlungen nicht weggefallen sind. Kommunal, Miete usw. Das alles muss bezahlt werden. Ich suchte nach einer Möglichkeit, mit den verbleibenden Ressourcen Geld zu verdienen – Ausrüstung und eine stabile Internetverbindung.

Viele Computerclubs begannen während der Quarantäne damit, Gaming-PCs zu vermieten und die Geräte an Privatnutzer weiterzugeben. Wir beschlossen auch, die Annahme von Anträgen für einen Spielautomaten zur vorübergehenden Nutzung zu versuchen. Doch sie stürzten nicht mit dem Kopf ins Becken, sondern zeigten Vorsicht. Sie begannen, diejenigen sorgfältig zu prüfen, die zu Hause auf einem leistungsstarken Computer spielen wollten. Wie sich herausstellte, war die Vorsicht berechtigt: 5 von 6 Antragstellern hatten offene Schulden gegenüber den Gerichtsvollziehern. Dies sind Schulden aus Krediten, Bußgeldern, Steuern. Die Beträge erreichten 180 Rubel, und die Höhe der Schulden änderte sich viele Jahre lang nicht oder stieg sogar an. Dies bedeutete nur eines: Die Person verfügt nicht über eine offizielle Einnahmequelle, aus der die Gerichtsvollzieher die Schulden oder einen Teil davon abschreiben könnten.

Wenn solche Kunden den Computer aus irgendeinem Grund nicht oder unvollständig zurückgeben können, kann ich das Geld oder die Ausrüstung nicht zurückgeben, selbst wenn ich vor Gericht gewinne. Das Risiko war gerade in der aktuellen Situation riesig, daher habe ich beschlossen, den Service „Gaming-PC mieten“ aufzugeben und mir etwas anderes auszudenken.

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Eine passende Option wurde schnell genug gefunden. Daher wurde in der Gemeinschaft der Computerclubbesitzer aktiv über verteilte Spielesysteme diskutiert – am häufigsten wurden die Dienste Drova und Playkey erwähnt. Da die Risiken hier deutlich geringer waren als bei einer Miete, entschieden wir uns, es auszuprobieren.

Ich habe mich für Playkey entschieden – einfach weil sich der Hauptsitz in Perm, meiner Heimatstadt, befindet. Dabei spielten nicht nur „verwandtschaftliche“ Gefühle eine Rolle, sondern auch der Wunsch, Gamern aus unserer Stadt dabei zu helfen, ihre Gaming-Fähigkeiten zu verbessern und ihnen die Möglichkeit zu geben, an eSport-Wettbewerben teilzunehmen.

Verbindung mit dem Netzwerk herstellen

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Ich habe eine Anfrage auf der Website hinterlassen und wurde sofort kontaktiert. Die Arbeiten zum Anschluss der Geräte an den Dienst haben begonnen. Bei der Umsetzung des Projekts traten einige Probleme auf, die jedoch schnell behoben werden konnten – glücklicherweise ist der Support des Unternehmens nicht nur vernünftig, sondern auch kompetent. Das Hauptproblem hing damit zusammen, dass die Prozessoren in meinen Servern von AMD stammen. Bei Spielautomaten kommen sie seltener vor, daher ist der Anschluss etwas komplizierter. Außerdem musste ich die M.2-SSD aus den Maschinen entfernen, da diese laut Support-Mitarbeitern den normalen Betrieb der Playkey-Software beeinträchtigten. Aber wir haben alle technischen Schwierigkeiten schnell gelöst. Wie sie mir erklärten, unterstützte die Version von CentOS, die der Dienst für die Installation auf Client-PCs verwendete, diesen SSD-Typ nicht. Später wurde das Problem durch eine Aktualisierung des Betriebssystemkernels gelöst, sodass es nun nicht mehr erforderlich ist, Laufwerke aus Computern zu entfernen, um mit einem verteilten Netzwerk zu arbeiten.

Mit einem verteilten Netzwerk verbundene Computer werden zu Knotenpunkten, deren Ressourcen Spielern zur Verfügung stehen, die in der Cloud spielen möchten. Sobald sich der Spieler verbindet, sucht der Dienst nach dem Knoten, der ihm am nächsten liegt, und startet das Spiel auf diesem Server. Plus für den Spieler: geringe Latenz, die Qualität des Spiels kommt dem Gameplay auf dem eigenen PC nahe. Nun, das Unternehmen und der Partner, der den Server bereitgestellt hat, erhalten die Zahlung.

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Wie viel verdient der Verein mit Hilfe der Dienstleistung?

Jede Maschine bringt 50 $ im Monat – die Bezahlung ist fest. Im Vertrag wurde ein Betrag von 130 Rubel pro Tag festgelegt, was 78 pro Monat entspricht, wenn 000 Maschinen im Netzwerk betrieben werden.

Das sind etwa 6–10 Stunden Download pro Maschine und Tag.

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Aber etwa 60 % dieses Betrags fließen in die mit der Vereinsarbeit verbundenen Kosten. Zuallererst handelt es sich dabei um Stromrechnungen – Strom, Internet usw. Hinzu kommen die Ausgaben des Vereins selbst, die für die Quarantänezeit nicht eingefroren werden konnten. Der Nettogewinn beträgt etwa 30 Rubel pro Monat. Im Prinzip ist das nicht schlecht, denn die Tatsache, dass das Geschäft keine Verluste erleidet, ist schon gut, wir werden nicht schließen. Und nach dem Ende der Quarantäne wird das Training der Cybersportler wieder aufgenommen.

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Mir scheint, dass sich in Zukunft ein verteiltes Arbeitsschema entwickeln wird, da es für alle von Vorteil ist, sowohl für die Netzwerkteilnehmer als auch für die Dienste, die dieses Schema anbieten. Mein Verein arbeitet weiter, wir können sagen, dass er auch während der Quarantänezeit, wenn auch virtuell, voller Spieler ist. Wenn Permianer den Artikel lesen, dann ist hier seine Adresse – st. Sovetskaya, 3. Es befindet sich neben dem soziokulturellen Raum „Shpagins Werk“.

Source: habr.com

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