Das Hauptziel dieses Artikels besteht darin, Interessierten an Lichttechnik technisch fundierte Lösungen vorzustellen, die von unlauteren Herstellern aus Fernost verwendet werden, um gefĂ€lschte Produkte zu realisieren, die bekannte Marken imitieren. Hier teile ich meine subjektive Meinung als jemand, der persönlich mit solcher Technik konfrontiert war. Dieser Artikel sollte keinesfalls als Handlungsanweisung betrachtet werden, daher werde ich keine Links zu Anbietern oder VerkĂ€ufern angeben. Jeder hat Zugang zum Internet, und bei Interesse ist es nicht schwierig, eine Suche durchzufĂŒhren.
Die hohen Kosten fĂŒr originale Lösungen sind offensichtlich darauf zurĂŒckzufĂŒhren, dass die Hersteller versuchen, die Aufwendungen fĂŒr die Entwicklung und Produktion von spezialisierten GerĂ€ten zu kompensieren, die sich nicht an eine breite Nutzergruppe richten. Dieser Artikel wird darauf eingehen, wie sinnvoll es fĂŒr einen Nutzer ist, der ein funktionales GerĂ€t benötigt, sich aber aufgrund des hohen Preises kein solches leisten kann, nach einer kostengĂŒnstigeren Kopie des Originals zu suchen.
ZunÀchst möchten wir die grundlegenden Prinzipien von Lichtsteuerungssystemen erlÀutern.
Wer bereits mit DMX512, ArtNet, sACN usw. vertraut ist, kann diesen Teil des Artikels ĂŒberspringen.
Grundlagen
Die Grundlage des gesamten Lichtsteuerungssystems bildet das Protokoll DMX512.
Das DMX512-DatenĂŒbertragungsprotokoll wurde 1986 entwickelt, um eine Steuerung intelligenter LichtgerĂ€te von verschiedenen Steuerpulten (Konsolen) ĂŒber eine einheitliche Schnittstelle zu ermöglichen. Dies erlaubt die Integration verschiedener SteuergerĂ€te mit einer Vielzahl von EndgerĂ€ten (Dimmern, Scheinwerfern, Stroboskopen, Nebelmaschinen usw.) von unterschiedlichen Herstellern. Es basiert auf dem standardisierten industriellen RS-485-Interface, das fĂŒr die computerunterstĂŒtzte Steuerung industrieller Steuerungen, Roboter und automatisierter Maschinen verwendet wird. Die DatenĂŒbertragung erfolgt ĂŒber ein Kabel mit zwei miteinander verdrillten Adern in einem gemeinsamen Bildschirm.
Der DMX512-Standard ermöglicht die Steuerung von bis zu 512 KanĂ€len ĂŒber eine einzige Verbindung (ein GerĂ€t kann manchmal mehrere Dutzend KanĂ€le verwenden). Mehrere GerĂ€te, die gleichzeitig betrieben werden und DMX512 unterstĂŒtzen, ermöglichen die Schaffung von Lichtbildern und dekorativen Elementen aller Schwierigkeitsgrade, sowohl innen als auch auĂen. Ăber einen Kanal wird ein Parameter des GerĂ€ts ĂŒbertragen, wie zum Beispiel die Farbe des Strahls, das gewĂ€hlte Muster (Gobo) oder der Winkel, in dem der Spiegel horizontal positioniert werden soll, also in die Richtung, in die der Strahl fallen wird. Jedes GerĂ€t hat eine bestimmte Anzahl von Parametern, die gesteuert werden können, und belegt entsprechend viele KanĂ€le im DMX512-Raum. Jeder Parameter kann Werte von 0 bis 255 annehmen (8 Bit oder 1 Byte).
Das folgende Bild zeigt das standardmĂ€Ăige Anschlussdiagramm von GerĂ€ten:

Mehr ĂŒber die Funktionsweise des Protokolls können Sie im unten angegebenen Artikel lesen.
Das DMX512-Protokoll hat eine Reihe von Vor- und Nachteilen, ist jedoch derzeit der Hauptstandard fĂŒr die meisten Beleuchtungssysteme.
Vor der EinfĂŒhrung eines einheitlichen digitalen Protokolls erfolgte die Steuerung ĂŒber separate Kabel mit einer Steuerspannung, die zu jedem GerĂ€t fĂŒhrte, oder ĂŒber verschiedene digitale und analoge Verbindungen.
Ein Beispiel fĂŒr diese Systeme ist die weit verbreitete analoge Schnittstelle "0-10 Volt", bei der zu jedem GerĂ€t ein einzelnes Kabel verlegt wurde. Dieses System funktionierte gut, solange nur wenige GerĂ€te verwendet wurden, erwies sich jedoch als zu kompliziert und unhandlich, wenn die Anzahl der GerĂ€te zunahm, sowohl in der Installation als auch in der Steuerung und Fehlersuche. Diese und andere analoge Systeme waren ĂŒbermĂ€Ăig komplex, kostspielig und hatten keinen einheitlichen Standard.
Sie erforderten spezielle Adapter sowie SpannungsverstÀrker und -wandler, um LichtgerÀte eines Herstellers mit Steuerungen eines anderen Herstellers zu verbinden.
Digitale Systeme zeichneten sich ebenfalls nicht durch UniversalitĂ€t aus; sie waren untereinander inkompatibel und die hĂ€ufig verwendeten Schnittstellen wurden von den Entwicklern verborgen. Das war ein klares Problem fĂŒr die Nutzer solcher Systeme, da sie bei der Auswahl eines Systems in der EinschrĂ€nkung der Hardware des gleichen Herstellers gefangen waren, die demselben Standard entsprach.
Die Nachteile des Protokolls DMX512 sind:
- Geringe Störsicherheit.
Der Betrieb der GerĂ€te unter starken Funkstörungen, die durch Mobilfunkterminals (d. h. Mobiltelefone), nahegelegene Fernsehzentrale usw. und elektrische sowie Beleuchtungseinrichtungen wie AufzĂŒge, Reklametafeln, Theaterbeleuchtung und Tageslichtlampen oder einfach durch falsches Verlegen des DMX-Kabels verursacht werden, kann mit chaotischem âZuckenâ im Hintergrund des normalen Betriebs der GerĂ€te einhergehen. Dieses Problem kann durch spezielle GerĂ€te (VerstĂ€rker, Splitter usw.) gelöst werden. Der Nachteil dieser Lösung besteht darin, dass die Installation durch den Einsatz zusĂ€tzlicher GerĂ€te teurer wird.
- DĂ€mpfung und Mehrfachreflexion des Signals bei groĂer LeitungslĂ€nge.
Es wird nicht empfohlen, mehr als 32 GerĂ€te an einer DMX 512-Leitung anzuschlieĂen. Wenn die Leitungen zwischen den GerĂ€ten zu lang sind oder mehr als zehn GerĂ€te in einer Kette verbunden sind, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die GerĂ€te nicht korrekt funktionieren. Eine der Hauptursachen kann die eigene Ăbertragung des DMX-Signals ĂŒber die Leitung sein. Einfach gesagt, das Signal wird durch alle GerĂ€te "reflektiert" und die Pakete können hin und her entlang der DMX-Leitung wandern. In solchen FĂ€llen wird ein einfaches GerĂ€t namens DMX-Terminierer verwendet. Der DMX-Terminierer besteht aus einem Widerstand mit einem Wert von ca. 120 Ohm.
- Geringe Fehlertoleranz
Da die GerĂ€te in einer Reihe ĂŒber eine Leitung verbunden sind, fĂŒhrt eine BeschĂ€digung dieser Leitung dazu, dass die nach dem beschĂ€digten Abschnitt befindlichen GerĂ€te nicht mehr gesteuert werden können.
Das Problem kann durch GerÀte gelöst werden, die eine Verzweigung ermöglichen und die Fehlertoleranz erhöhen.
Unten sehen Sie ein Bild eines Splitters, der hilft, das Signal auf mehrere unabhÀngige Leitungen zu verzweigen:
- Schwacher Schutz gegen hohen Spannungen.
In vielen Beleuchtungsanlagen kommen gasentladende Lampen zum Einsatz, die einen hohen Lichtstrom bei kompakten Abmessungen der Lichtquelle ermöglichen. Um den Betrieb solcher Lampen zu sichern, werden elektronische Schaltungen verwendet, die als Treiber oder ZĂŒndgerĂ€te bekannt sind (Ă€hnlich wie sie fĂŒr Xenonlampen in Fahrzeugen eingesetzt werden). Diese Schaltungen arbeiten bei hohen Spannungen (einige Hundert Volt). Bei minderwertigen Beleuchtungssystemen oder mechanischen Defekten kann es zu KurzschlĂŒssen der elektronischen Schaltungen am MetallgehĂ€use des GerĂ€ts kommen, ebenso wie zu einer Ăbertragung der Hochspannung auf die Steuerleitung. Im letzteren Fall könnte der physische Ausgang am Steuerpult und sogar der USB-Anschluss, falls das Pult mit einem Laptop oder Computer verbunden ist, beschĂ€digt werden, was kostspielige Reparaturen nach sich ziehen könnte. Diese Probleme können durch den Einsatz von Splittern, die in der Regel ĂŒber opto-isolierte Schaltungen verfĂŒgen, vermieden werden.
Es gibt auch drahtlose DMX-SignalĂŒbertragungssysteme. Ein Sender kann 512 KanĂ€le ĂŒbertragen, genau so viele wie eine kabelgebundene Verbindung. In der Theorie kann eine unbegrenzte Anzahl von EmpfĂ€ngern fĂŒr den Empfang des Signals von einem Sender programmiert werden. Drahtlose GerĂ€te ĂŒbertragen Signale auf Frequenzen, die Ă€hnlich wie Wi-Fi im 2,4 GHz-Bereich sind. Sie befinden sich noch in der frĂŒhen Entwicklungsphase, da sie aufgrund der begrenzten Reichweite und zahlreicher Beschwerden ĂŒber instabile Leistung (möglicherweise wegen der Ăberlastung des 2,4 GHz-Funkspektrums) nur in kleinen Installationen, beispielsweise von DJs, verwendet werden.
Art-Net-Protokoll
Eine Weiterentwicklung des Protokolls war die Integration von DMX512 in das Netzwerkprotokoll Art-Net.
Art-Net ist eine einfache Implementierung des DMX512-Protokolls ĂŒber UDP, bei der die Steuerinformationen der KanĂ€le in IP-Paketen ĂŒbertragen werden, in der Regel ĂŒber ein lokales Netzwerk (LAN) und ĂŒber Ethernet-Technologie. Art-Net ist ein Protokoll mit RĂŒckmeldung. GerĂ€te, die mit Art-Net arbeiten, verfĂŒgen normalerweise ĂŒber eine Funktion zur BestĂ€tigung der empfangenen Daten. Beispielsweise hat ein GerĂ€t Daten empfangen und kann eine BestĂ€tigung senden, dass es diese erhalten hat.
Art-Net kann tatsĂ€chlich alles ĂŒbertragen, bis hin zu Dateien. UrsprĂŒnglich kann Art-Net Werte und Positionen von Fadern sowie die Koordinaten von GerĂ€ten ĂŒbertragen und zudem Timecode (adresse Tempo Code â digitale Daten ĂŒber die Zeit, die zusammen mit Bild oder Ton aufgezeichnet und ĂŒbertragen werden. Sie dienen zur Synchronisation verschiedener Mediensysteme â Ton, Video, Licht usw.) ĂŒbertragen.
ArtNet-GerĂ€te verwenden sogenannte Nodes fĂŒr die Kommunikation untereinander. Nodes können Art-Net-zu-DMX512-Converter oder LichtgerĂ€te sein, die bereits ĂŒber eine integrierte Art-Net-Schnittstelle verfĂŒgen. Die Nodes können sich beim Server anmelden (hören). Gleichzeitig kann der Server Pakete sowohl an alle ArtNet-Nodes als auch an gezielt ausgewĂ€hlte verteilen. Die Nodes erinnern an ein soziales Netzwerk: Sie können sich beim Server anmelden, wĂ€hrend dieser bestimmte Nodes ignorieren kann. Ein Computer mit Lichtsoftware oder eine Lichtkonsole kann als Art-Net-Server fungieren. Der einfachste Weg, das Protokoll zu implementieren, ist Broadcast, das nach dem Prinzip eines Radiosenders funktioniert. Dieser sendet an alle Zuhörer, und die Zuhörer können das Signal empfangen oder nicht.
Jeder Raum mit 512 DMX-KanĂ€len im Art-Net-Protokoll wird als Universum bezeichnet. Jeder Knoten (GerĂ€t) kann maximal 1024 DMX-KanĂ€le (2 Universen) an einer IP-Adresse unterstĂŒtzen. Jede 16 Universen werden in ein Subnetz (Subnet â nicht zu verwechseln mit einer Subnetzmaske) zusammengefasst. Eine Gruppe von 16 Subnetzen (256 Universen) bildet ein Netzwerk (Net). Die maximale Anzahl an Netzwerken betrĂ€gt 128. Insgesamt kann die Anzahl der Knoten im Art-Net-Protokoll 32.768 (256 Universen x 128 Net) erreichen, wobei jeder ĂŒber 512 DMX-KanĂ€le verfĂŒgt.
Art-Net-Adressen werden normalerweise im Bereich von 2.0.0.0/8 verwendet, funktionieren aber auch problemlos in gÀngigen lokalen Netzwerken wie 192.168.1.0/255.
Vorteile von Art-Net:
- Die Möglichkeit, Signale ĂŒber bestehende lokale Netzwerkleitungen zu ĂŒbertragen und gleichzeitig die Reichweite der SignalĂŒbertragung erheblich zu erhöhen, indem kostengĂŒnstige NetzwerkausrĂŒstung und Strecken von bis zu 100 m ĂŒber ungeschirmte Twisted-Pair-Kabel der Kategorie 5 verwendet werden.
- Ăber eine Art-Net-Leitung können tausende Male mehr Daten ĂŒbertragen werden als ĂŒber eine physische DMX512-Leitung.
- Das Ethernet-Netzwerk hat eine âSternâ-Topologie. Dies erhöht die ZuverlĂ€ssigkeit des Systems im Vergleich zu der âRingâ- oder âDurchlaufâ-Verkabelung, die bei DMX512 verwendet wird.
- Die Möglichkeit, drahtlose NetzwerkausrĂŒstung wie Wi-Fi-Router, Access Points usw. zu verwenden.
Zu den Nachteilen zÀhlen:
- Die maximale KabellĂ€nge betrĂ€gt etwa 100 Meter im Vergleich zu 300 m beim DMX512-System. BerĂŒcksichtigt man jedoch die gĂŒnstigeren Kosten von Ethernet-Switches im Vergleich zu DMX512-Verteilern, kann dieses Problem vernachlĂ€ssigt werden.
- Um eine Ethernet-Stern-Topologie umzusetzen, ist mehr Kabel erforderlich. Dennoch bleibt die Einsparung bestehen, da die Kosten fĂŒr Twisted-Pair-Kabel niedrig sind und Ethernet erheblich mehr Daten ĂŒbertrĂ€gt als DMX512. DarĂŒber hinaus ist die "Stern"-Verkabelung von Ethernet komplizierter beim Verlegen von Kabeln in der Farm. Die beste Lösung ist es, Ethernet von der Konsole zur Farm zu fĂŒhren und dann in DMX512 umzuwandeln.
Eine anschauliche Darstellung der Verbindung von GerÀten mithilfe von Knoten:
Die meisten groĂen Softwarehersteller fĂŒr die Steuerung von Beleuchtungseinrichtungen unterstĂŒtzen das Art-Net-Protokoll, das die Verwendung von Ethernet anstelle physischer DMX512-Leitungen ermöglicht.
Kommen wir nun direkt zum Thema des Artikels â Steuerpulte, Konsolen und BenutzeroberflĂ€chen fĂŒr LichtgerĂ€te, die von chinesischen Herstellern produziert werden.
Lassen Sie uns mit der grundlegenden Terminologie vertraut machen:
- BenutzeroberflĂ€che â ein GerĂ€t ohne eigene Bedienelemente, das die Ausgabe von Steuersignalen von Software ermöglicht, die auf einem Personal Computer lĂ€uft.
- Das Lichtpult stellt entweder ein stationĂ€res GerĂ€t dar, das Steuersignale ausgeben kann, oder einen Controller, der an einen Computer oder Laptop angeschlossen wird und in Kombination mit Software arbeitet. Zu den Bedienelementen gehören Fader, Tasten, Encoder usw., auf die Ănderungen einzelner Parameter der LichtgerĂ€te sowie das Auslösen von gespeicherten Szenen zugewiesen werden können.
- Eine Konsole ist im Grunde ein GerĂ€t, das PC mit Software und Controller mit Bedienelementen und Steuersignalausgabe in einem GehĂ€use vereint. In der Regel verfĂŒgt es ĂŒber einen oder mehrere Touchscreens sowie Ein- und Ausgabeschnittstellen, die man auf den meisten Motherboards von PCs findet.
Sunlite und Daslight
Ich habe diese Schnittstellen in die Liste aufgenommen, da ich direkt an ihrer Verbreitung beteiligt war.
Diese Schnittstellen gehören nicht zu den Steuerungen oder Konsolen, da sie ĂŒber eingeschrĂ€nkte Funktionen und eine andere Logik der Schnittstellenorganisation und Steuerungselemente verfĂŒgen.
Die Schnittstelle Daslight von Nicolaude in der maximalen Konfiguration ermöglicht die Nutzung von 3072 DMX-KanĂ€len, wobei 1536 KanĂ€le ĂŒber physische AusgĂ€nge an der Schnittstelle ausgegeben werden. Die restlichen KanĂ€le können ĂŒber die Art-Net-Schnittstelle ausgegeben werden.
Funktioniert unter Windows und Mac. Derzeit wird die letzte offizielle Version vom 13.01.2020 hergestellt.
Die Schnittstelle Sunlite Suite 2 FC+ ermöglicht die Ausgabe von 1536 KanĂ€len ĂŒber physische AusgĂ€nge und bis zu 60 Universen ĂŒber Art-Net.
Funktioniert nur unter Windows. Momentan ist sie offiziell vom Markt genommen worden und wurde durch die Schnittstelle Sunlite Suite 3 ersetzt. Die letzte Version der Software Sunlite Suite 2 wurde im Jahr 2019 veröffentlicht.
Zu den Preisen kann ich sagen, dass FĂ€lschungen 7-8 Mal gĂŒnstiger sind als das Original. Angesichts der hohen Kosten der Originalschnittstellen sind die Kopien eine recht vorteilhafte Anschaffung.
Zu den Nachteilen der Kopien gehört, dass Software-Updates nicht möglich sind (bei Sunlite ist dies bereits nicht mehr möglich), und nĂŒtzliche Funktionen in Form zusĂ€tzlicher Art-Net-Universen oder KanĂ€le fĂŒr den Standalone-Modus nicht erworben werden können.
Die Installation der Software erfolgt von der beigelegten CD; die von der offiziellen Website heruntergeladene Software wird nicht funktionieren.
Bei dem Versuch, die Software zu aktualisieren, können Probleme wie Fehler bei der Erkennung der Schnittstelle durch den Computer auftreten. Daher ist es besser, den Internetzugang fĂŒr die Software zu begrenzen, um Schwierigkeiten zu vermeiden. Bei mehreren Dutzend verkauften Schnittstellen gab es einige Beschwerden von KĂ€ufern, die versucht haben, die Originalsoftware zu verwenden. Einmal gab es eine Schnittstelle mit einem Fabrikfehler, die jedoch ohne Probleme vom VerkĂ€ufer ersetzt wurde.
Schnittstelle T1
I mimiert die Schnittstelle T2 der Marke Avolites. ĂuĂerlich Ă€hnlich wie Sunlite Suite 2 und Daslight. Vom VerkĂ€ufer wird angegeben, dass die Schnittstelle dieselben Funktionen wie das Original T2 erfĂŒllt, nĂ€mlich zwei DMX-Stromleitungen auszugeben und MIDI-Befehle sowie LTC-Zeitcodes vollstĂ€ndig zu nutzen.
Wird auch mit der Titan-Software auf einem USB-Stick geliefert, Version 11 der Software. Es können bis zu 32 Schnittstellen T1 gleichzeitig verwendet werden.
Ab Version 12 wird zur Nutzung der Software ein spezieller SchlĂŒssel avokey benötigt, sodass in naher Zukunft keine Updates von den Chinesen zu erwarten sind.
Der Preis liegt im Durchschnitt dreimal niedriger als beim Original.
Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch
Die Konsolen sind ziemlich improvisiert zusammengebaut. Die Grundlage bildet ein gewöhnliches PC-Motherboard, an das auf sehr chaotische Weise verschiedene GerÀte wie Controller und Displays angeschlossen sind.
Es ist unverstĂ€ndlich, warum die Wahl auf einfache USB-VerlĂ€ngerungen, VGA-Kabel, die mit HeiĂkleber an den AnschlĂŒssen befestigt sind, gefallen ist.
Bei den Originalkonsolen ist alles viel ordentlicher zusammengebaut und fixiert.
Die Meinungen gehen auseinander, einige Kopien laufen ĂŒber Jahre hinweg stabil, wĂ€hrend andere stĂ€ndig mit SchlĂŒsselproblemen zu kĂ€mpfen haben. Im Grunde hĂ€ngt es vom GlĂŒck ab.
Wenn man kauft, dann nur bei vertrauenswĂŒrdigen Anbietern, basierend auf Empfehlungen von Bekannten.
Die Preise unterscheiden sich um das 3- bis 5-Fache.
In Bezug auf die Montage der Mobile- und Fader Wing-Pulte gibt es keine Beanstandungen, ein Mangel besteht jedoch darin, dass billigere Komponenten wie Fader und Encoder verwendet werden, weshalb deren Lebensdauer oft geringer ist als beim Original.
Wie bei T1 ist es aufgrund der Verwendung des Avokey-SchlĂŒssels nicht möglich, die Software auf Version 12 oder höher zu aktualisieren.
Grand MA2 Konsolen und Pulte
Die Konsolen sind Nachbildungen der Modelle MA2 Ultralite, Full usw.
Hier zeigt die Montage ein Àhnliches Bild wie bei Titan. Die gleichen USB-VerlÀngerungen und WÀrmeleitkleber sind vorhanden.
Interessanterweise stellen die Chinesen einzigartige GerÀte her, die nicht im Bestand des Originalherstellers sind.
Dazu gehört das USB DMX-Expander-Interface, das ĂŒber USB mit dem Computer verbunden wird und die Nutzung von 4096 DMX-Parametern ermöglicht.
Mehrere Anfragen zur Testung der neuesten Version der Originalsoftware wurden erfolgreich bestÀtigt. Auch von bisher nur wenigen KÀufern wurden keine Beschwerden erhalten.
Eine weitere interessante Sache ist das Boss-Pult.
Es gibt verschiedene Modelle, die sich in FunktionalitÀt, Aussehen und Hardware-Spezifikationen unterscheiden.
Trotz der MĂ€ngel bietet dieses GerĂ€t ein beeindruckendes VerhĂ€ltnis von MobilitĂ€t und FunktionalitĂ€t, das die Originalkonsolen nicht bieten können. Zum Beispiel sind Ausgaben von 3072+512 Parametern, unter anderem ĂŒber physische AusgĂ€nge, möglich.
Wie bereits zuvor erwĂ€hnt, gab es mit einem bestimmten GerĂ€t Probleme wie den Ausfall des Touchscreens usw. Insgesamt lĂ€sst die StabilitĂ€t zu wĂŒnschen ĂŒbrig.
Auf dem Markt gibt es auch gefÀlschte Command Wing-, Fader Wing- und verschiedene Net Node-Controller. In Bezug auf Montage und StabilitÀt schneiden die Titan-Controller besser ab. Es gibt positive Erfahrungen mit dem Einsatz des Command Wing.
Der kryptografische Schutz der GerÀte und Software von Grand MA liegt immer noch weit unter dem der Konkurrenz, was es Herstellern aus China ermöglicht, funktionierende Kopien zu produzieren, die mit offizieller Software vollstÀndig kompatibel sind.
Zusammenfassend möchte ich festhalten, dass die Verwendung von Kopien in Russland fĂŒr diejenigen möglich ist, deren finanzielle Mittel den Erwerb der OriginalgerĂ€te zur Lichtsteuerung nicht zulassen. Soweit ich informiert bin, ist die Nutzung von gefĂ€lschten Produkten (der Verkauf ist hier nicht gemeint) in unserem Land nicht reguliert, im Gegensatz zu Europa oder dem Westen, wo dies als Gewinn aus fremdem geistigem Eigentum angesehen werden kann und hohe Strafen nach sich zieht.
Quellen:
Quelle: habr.com
