Eine kurze Übersicht ĂŒber SteuergerĂ€te fĂŒr BĂŒhnenbeleuchtung, die Systeme bekannter Marken nachahmen

Das Hauptziel dieses Artikels ist es, Interessierten im Bereich Lichttechnik die technischen Lösungen vorzustellen, die von unseriösen Herstellern aus Fernost fĂŒr die Herstellung gefĂ€lschter Produkte verwendet werden, die bekannte Marken kopieren. Hier wird meine subjektive Meinung dargelegt, als jemand, der persönlich mit Ă€hnlichem Equipment konfrontiert wurde. Dieser Artikel sollte auf keinen Fall als Handlungsanweisung betrachtet werden, weshalb es keine Links zu Lieferanten oder VerkĂ€ufern geben wird. Jeder hat Zugang zum Internet, und bei Interesse ist es einfach, Suche zu betreiben.

Eine kurze Übersicht ĂŒber SteuergerĂ€te fĂŒr BĂŒhnenbeleuchtung, die Systeme bekannter Marken nachahmen

Die hohen Kosten der Originallösungen sind offensichtlich darauf zurĂŒckzufĂŒhren, dass die Hersteller die ArbeitsaufwĂ€nde fĂŒr die Entwicklung und Herstellung von spezialisierten GerĂ€ten, die nicht fĂŒr ein breites Publikum bestimmt sind, kompensieren möchten. Dieser Artikel wird aufzeigen, wie sinnvoll es fĂŒr einen Benutzer ist, der ein funktionales GerĂ€t benötigt, sich aber aufgrund des hohen Preises keine Originalversion leisten kann, nach Alternativen in Form von gĂŒnstigeren Kopien des Originals zu suchen.

ZunÀchst möchte ich die grundlegenden Prinzipien der GerÀte von Lichtanlagen vorstellen.

Denjenigen, die wissen, was DMX512, ArtNet, sACN usw. sind, kann dieser Teil des Artikels entgangen werden.

Grundlagen

Die Grundlage des gesamten Lichtsteuersystems bildet das Protokoll DMX512.

Das DMX512-DatenĂŒbertragungsprotokoll wurde 1986 entwickelt, um intelligente Beleuchtungseinrichtungen von verschiedenen Steuerpulten (Konsolen) ĂŒber eine einheitliche Schnittstelle zu steuern und verschiedene SteuergerĂ€te mit einer Vielzahl von EndgerĂ€ten (Dimmern, Scheinwerfern, Stroboskopen, Nebelmaschinen usw.) von unterschiedlichen Herstellern zu verbinden. Es basiert auf dem standardisierten industriellen Interface RS-485, das fĂŒr die Computersteuerung von industriellen Controllern, Robotern und automatisierten Maschinen verwendet wird. FĂŒr die DatenĂŒbertragung wird ein Kabel mit zwei verdrillten DrĂ€hten im gemeinsamen Schirm verwendet.

Der DMX512-Standard ermöglicht die Steuerung von bis zu 512 KanĂ€len ĂŒber eine einzige Kommunikationsleitung (ein GerĂ€t kann manchmal mehrere Dutzend KanĂ€le nutzen). Mehrere gleichzeitig betriebene GerĂ€te, die DMX512 unterstĂŒtzen, ermöglichen die Erstellung von Lichtbildern und Gestaltungselementen unterschiedlichster KomplexitĂ€t, sowohl im Innen- als auch im Außenbereich. Über einen Kanal wird ein Parameter des GerĂ€ts ĂŒbertragen, zum Beispiel welche Farbe der Strahl haben soll, welches Muster (Gobo) gewĂ€hlt werden soll oder in welchem Winkel der Spiegel derzeit horizontal gedreht wird, also wohin der Strahl fĂ€llt. Jedes GerĂ€t hat eine bestimmte Anzahl von Parametern, die gesteuert werden können, und belegt die entsprechende Anzahl an KanĂ€len im DMX512-Raum. Jeder Parameter kann Werte von 0 bis 255 annehmen (8 Bit oder 1 Byte).

Im nÀchsten Bild ist das Standardanschlussdiagramm der GerÀte dargestellt:

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Mehr ĂŒber die Funktionsweise des Protokolls kann im Artikel, der unten in den Quellen angegeben ist, gelesen werden.

Das DMX512-Protokoll hat eine Reihe von Vorteilen und Nachteilen, ist jedoch derzeit der Hauptstandard fĂŒr die meisten lichttechnischen Systeme.

Vor der EinfĂŒhrung eines einheitlichen digitalen Protokolls erfolgte die Steuerung ĂŒber separate DrĂ€hte mit einer Steuerungsspannung, die zu jedem GerĂ€t fĂŒhrte, oder durch verschiedene digitale und analoge Verbindungen.

Beispielsweise hat sich die analoge Schnittstelle "0-10 Volt" weit verbreitet, bei der ein Kabel zu jedem GerĂ€t gezogen wurde. Das System funktionierte erfolgreich bei einer geringen Anzahl von GerĂ€ten, wurde jedoch bei zunehmender Anzahl zu umstĂ€ndlich und unpraktisch, sowohl im Aufbau als auch in der Steuerung und Fehlersuche. Diese und andere analoge Systeme waren ĂŒbermĂ€ĂŸig komplex, teuer und hatten keinen einheitlichen Standard.

Sie erforderten spezielle Adapter sowie VerstÀrker und Spannungswandler, um LichtgerÀte eines Herstellers mit Steuerpulten eines anderen Herstellers zu verbinden.
Digitale Systeme wiesen ebenfalls keine Universalisierung auf, sie waren oft untereinander inkompatibel, und die verwendeten Schnittstellen waren hĂ€ufig fĂŒr die Benutzer nicht sichtbar, da sie von den Entwicklern verborgen wurden. All dies stellte ein offensichtliches Problem fĂŒr die Nutzer solcher Systeme dar, da sie beim WĂ€hlen eines Systems an die gesamte Hardware des gleichen Herstellers gebunden waren, die dem gleichen Standard entsprach.

Die Nachteile des DMX512-Protokolls sind:

  1. Geringe Störfestigkeit.

    Der Betrieb von GerĂ€ten unter Bedingungen starker Funkstörungen, die von Mobilfunkterminals (d. h. Mobiltelefonen), nahegelegenen Rundfunkzentren usw. erzeugt werden, sowie von elektrischen und Beleuchtungseinrichtungen wie AufzĂŒgen, Werbetafeln, Theaterlichtern, Tageslichtlampen oder einfach durch unsachgemĂ€ĂŸe Verkabelung des DMX-Kabels kann von chaotischen 'Zuckungen' begleitet sein, wĂ€hrend die GerĂ€te normal funktionieren. Dieses Problem kann durch spezielle GerĂ€te (VerstĂ€rker, Splitter usw.) gelöst werden. Der Nachteil dieser Lösung besteht darin, dass die Installation durch den Einsatz zusĂ€tzlicher GerĂ€te teurer wird.

  2. DĂ€mpfung und Umschichtung des Signals bei großer KabellĂ€nge.

    Nach dem Standard ist es nicht empfohlen, mehr als 32 GerĂ€te an eine DMX 512-Leitung anzuschließen. Wenn die zwischen den GerĂ€ten verlegte Leitung ziemlich lang ist oder in einer Kette mehr als zehn GerĂ€te verbunden sind, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sich die GerĂ€te nicht korrekt verhalten, wobei eine der Hauptursachen die eigene Induktion des DMX-Signals in der Leitung sein kann. Einfach ausgedrĂŒckt, wird das Signal nach Passieren aller GerĂ€te 'reflektiert', und Pakete können entlang der DMX-Leitung hin und her schwanken. FĂŒr solche FĂ€lle wird ein einfaches GerĂ€t namens DMX Terminator verwendet. Der DMX-Leitungsterminierer besteht aus einem Widerstand mit einem Wert von ~120 Ohm.

  3. Geringe Fehlertoleranz

    Da die GerĂ€te in Serie mit einer einzigen Leitung verbunden sind, fĂŒhrt eine BeschĂ€digung dieser Leitung dazu, dass die Steuerung von GerĂ€ten, die sich nach dem beschĂ€digten Abschnitt befinden, unmöglich wird.

    GerÀte, die das Verzweigen ermöglichen und die Fehlertoleranz erhöhen, tragen zur Lösung des Problems bei.

    Nachfolgend ist ein Bild eines Splitters zu sehen, der hilft, das Signal auf mehrere unabhÀngige Leitungen zu verteilen:

    Eine kurze Übersicht ĂŒber SteuergerĂ€te fĂŒr BĂŒhnenbeleuchtung, die Systeme bekannter Marken nachahmen

  4. Geringer Schutz gegen hohe Spannungen.

    In vielen LichtgerĂ€ten werden Gasentladungslampen verwendet, die einen hohen Lichtstrom bei kompakten Abmessungen der Lichtquelle ermöglichen. Damit solche Lampen funktionieren, kommen elektronische Schaltungen zum Einsatz, die Treiber oder ZĂŒndgerĂ€te genannt werden (Ă€hnliche werden fĂŒr Xenonlampen in Autos verwendet). Diese Schaltungen arbeiten unter Hochspannung (mehrere Hundert Volt). Bei geringer QualitĂ€t der LichtgerĂ€te oder deren mechanischen Defekten kann es zu KurzschlĂŒssen der elektronischen Schaltungen am MetallgehĂ€use des GerĂ€ts kommen, ebenso wie zur Übertragung hoher Spannungen auf die Steuerleitung. Im letzteren Fall kann der physische Anschluss am Steuerpult und sogar der USB-Schnittstelle, wenn das Pult an ein Laptop oder einen Computer angeschlossen ist, ausfallen, was teure Reparaturen nach sich zieht. Dieses Problem lĂ€sst sich durch die gleichen GerĂ€te — Splitter, die in der Regel Opto-Isolatoren in ihrem Schaltkreis enthalten, vermeiden.

Es gibt auch drahtlose DMX-SignalĂŒbertrager. Ein Übertrager kann 512 KanĂ€le ĂŒbertragen, genauso viele wie eine drahtgebundene Leitung. Dabei kann theoretisch eine unbegrenzte Anzahl von EmpfĂ€ngern programmiert werden, um das Signal von einem Übertrager zu empfangen. Drahtlose GerĂ€te senden Signale auf Frequenzen Ă€hnlich denen von Wi-Fi im 2,4 GHz-Bereich. Sie befinden sich noch in der Entwicklungsphase, da aufgrund des begrenzten Aktionsradius und der zahlreichen Beschwerden ĂŒber instabile Funktion (möglicherweise aufgrund der Überlastung des 2,4 GHz-Frequenzkanals) diese GerĂ€te nur in kleinen Installationen genutzt werden, die beispielsweise von DJs verwendet werden.

Art-Net-Protokoll

Die Weiterentwicklung des Protokolls war die Integration von DMX512 in das Netzwerkprotokoll Art-Net.
Art-Net ist eine einfache Implementierung des DMX512-Protokolls ĂŒber UDP, bei dem die Steuerinformationen der KanĂ€le in IP-Paketen ĂŒbertragen werden, typischerweise ĂŒber ein lokales Netzwerk (LAN) mittels Ethernet-Technologie. Art-Net ist ein Protokoll mit RĂŒckmeldung. In der Regel verfĂŒgen GerĂ€te, die mit Art-Net arbeiten, ĂŒber eine Funktion zur BestĂ€tigung empfangener Daten. Zum Beispiel hat das GerĂ€t Daten empfangen und kann eine BestĂ€tigung senden, dass es diese erhalten hat.

ArtNet kann alles ĂŒbertragen, einschließlich Dateien. UrsprĂŒnglich kann ArtNet Werte und Positionen von Fadern, Koordinaten von GerĂ€ten ĂŒbertragen und auch den Timecode (Adressen-Zeit-Code – digitale Daten zur Zeit, die zusammen mit Bild oder Ton aufgezeichnet und ĂŒbertragen werden. Wird zur Synchronisation verschiedener Medien Systeme – Ton, Video, Licht usw. – verwendet).

ArtNet-GerĂ€te kommunizieren untereinander ĂŒber sogenannte Nodes. Als Nodes können Art-Net-zu-physischem-DMX512-Umwandler, LichtgerĂ€te oder AusrĂŒstungen fungieren, die bereits ĂŒber eine integrierte Art-Net-Schnittstelle verfĂŒgen. Nodes können sich beim Server anmelden (hören). Gleichzeitig kann der Server Pakete entweder an alle ArtNet-Nodes oder an spezifisch ausgewĂ€hlte verteilen. Nodes erinnern ein wenig an soziale Netzwerke; sie können beim Server angemeldet sein, wĂ€hrend der Server einige Nodes ignorieren kann. Als Art-Net-Server kann ein Computer mit Lichtsoftware oder ein Lichtmischpult fungieren. Der einfachste Weg, das Protokoll umzusetzen, ist das Broadcast-Verfahren, das nach dem Prinzip eines Radiosenders funktioniert. Dieser sendet an alle Zuhörer, und die Zuhörer können das Signal empfangen oder auch nicht.

Jeder Raum mit 512 DMX-KanĂ€len im Art-Net-Protokoll wird als Universe bezeichnet. Jedes GerĂ€t (Node) kann maximal 1024 DMX-KanĂ€le (2 Universen) unter einer IP-Adresse unterstĂŒtzen. Jede Gruppe von 16 Universen wird zu einem Subnetz (Subnet – nicht zu verwechseln mit einer Subnetzmaske) zusammengefasst. Eine Gruppe von 16 Subnetzen (256 Universen) bildet ein Netz (Netz). Die maximale Anzahl an Netzen betrĂ€gt 128. Insgesamt kann die Anzahl der Nodes im Art-Net-Protokoll 32.768 erreichen (256 Universen x 128 Netze), wobei jeder 512 DMX-KanĂ€le hat.

ArtNet-Adressen werden normalerweise im Bereich 2.0.0.0/8 verwendet, funktionieren jedoch auch problemlos in herkömmlichen lokalen Netzwerken 192.168.1.0/255.

Vorteile von ArtNet:

  1. Die Möglichkeit, ein Signal ĂŒber bestehende lokale Netzwerkleitungen zu ĂŒbertragen sowie die Reichweite der SignalĂŒbertragung erheblich zu erhöhen, indem preiswerte NetzwerkausrĂŒstung und Strecken von bis zu 100 m ĂŒber ungeschirmte Twisted-Pair-Kabel der Kategorie 5 genutzt werden.
  2. Über eine Art-Net-Leitung können tausendmal mehr Daten ĂŒbertragen werden als ĂŒber eine physische DMX512-Leitung.
  3. Das Ethernet-Netzwerk hat eine „Stern“-Topologie. Dies erhöht die ZuverlĂ€ssigkeit des Systems im Vergleich zu der „Ring“- oder „Durchgangs“-Verdrahtung, die mit DMX512 verwendet wird.
  4. Die Möglichkeit, drahtlose NetzwerkgerÀte wie WLAN-Router, Access Points usw. zu nutzen.

Zu den Nachteilen gehören:

  1. Die maximale KabellĂ€nge betrĂ€gt etwa 100 Meter im Vergleich zu 300 m bei DMX512. Allerdings kann man das Problem vernachlĂ€ssigen, wenn man die niedrigeren Kosten von Ethernet-Switches im Vergleich zu DMX512-Verteilern berĂŒcksichtigt.
  2. Um die „Stern“-Topologie von Ethernet zu realisieren, wird mehr Kabel benötigt. Allerdings bleibt die Ersparnis bestehen, da die twisted pairs kostengĂŒnstig sind und Ethernet viel mehr Daten ĂŒbertragen kann als DMX512. Zudem wird die „sternförmige“ Verdrahtung bei der Verkabelung durch die BĂŒhne komplizierter. Die beste Lösung ist, Ethernet von der Konsole zur BĂŒhne zu bringen und dann in DMX512 umzuwandeln.

Eine anschauliche Darstellung der Verbindung von GerÀten mithilfe von Knoten:

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Die meisten fĂŒhrenden Softwarehersteller fĂŒr die Steuerung von Beleuchtungseinrichtungen unterstĂŒtzen das Art-Net-Protokoll, wodurch Ethernet anstelle physischer DMX512-Leitungen verwendet werden kann.

Kommen wir nun direkt zum Thema des Artikels – zu den Pulten, Konsolen und Interfaces zur Steuerung von Lichtanlagen, die von chinesischen Herstellern auf den Markt gebracht werden.

Lass uns mit der grundlegenden Terminologie vertraut machen:

  • Ein Interface ist ein GerĂ€t ohne eigene Bedienelemente, das die Ausgabe von Steuersignalen von Software ermöglicht, die auf einem PC ausgefĂŒhrt wird.
  • Ein Lichtpult ist entweder ein stationĂ€res GerĂ€t, das Steuersignale ausgeben kann, oder ein Controller, der an einen Computer oder Laptop angeschlossen ist und zusammen mit Software arbeitet. Die Bedienelemente sind Fader, Tasten, Encoder usw., die zur Änderung bestimmter Parameter von LichtgerĂ€ten oder zum Starten gespeicherter Szenen verwendet werden können.
  • Eine Konsole ist ein GerĂ€t, das im Wesentlichen einen PC mit Software und einen Controller in einem GehĂ€use vereint. Sie verfĂŒgt in der Regel ĂŒber einen oder mehrere Touchscreens und Ein-/Ausgangsport, die man auf den meisten PC-Motherboards findet.

Sunlite und Daslight

Ich habe diese Schnittstellen in die Liste aufgenommen, da ich direkt an ihrer Verbreitung beteiligt war.

Diese Schnittstellen beziehen sich nicht auf Fernbedienungen oder Konsolen, da sie ĂŒber eingeschrĂ€nkte FunktionalitĂ€ten und eine andere Logik in der Organisation der Schnittstelle und Bedienelemente verfĂŒgen.

Die Daslight-Schnittstelle von Nicolaude in der Maximalausstattung ermöglicht die Nutzung von 3072 DMX-KanĂ€len. Die Ausgabe von 1536 KanĂ€len erfolgt ĂŒber physische AusgĂ€nge an der Schnittstelle selbst. Die andere HĂ€lfte kann ĂŒber die Art-Net-Schnittstelle ausgegeben werden.

Funktioniert unter Windows und Mac. Derzeit wird sie produziert, die letzte offizielle Version stammt vom 13.01.2020.

Die Sunlite Suite 2 FC+ Schnittstelle ermöglicht die Ausgabe von 1536 KanĂ€len ĂŒber physische AusgĂ€nge und bis zu 60 Universen ĂŒber Art-Net.

Funktioniert nur unter Windows. Momentan ist sie offiziell aus dem Handel genommen und durch die Sunlite Suite 3 ersetzt worden. Die letzte Version der Software Sunlite Suite 2 wurde 2019 veröffentlicht.

Was die Preise angeht, kann ich sagen, dass FĂ€lschungen 7-8 Mal gĂŒnstiger sind als das Original. Wenn man die hohen Kosten fĂŒr originale Schnittstellen berĂŒcksichtigt, sind Kopien eine recht interessante Anschaffung.
Zu den Nachteilen von Kopien gehört: die Unmöglichkeit, die Software zu aktualisieren (bei Sunlite ist dies inzwischen nicht mehr möglich), zusĂ€tzliche nĂŒtzliche Funktionen in Form von zusĂ€tzlichen Art-Net-Universen, KanĂ€len fĂŒr den Standalone-Modus usw. zu kaufen.

Die Installation der Software erfolgt von der beiliegenden CD, heruntergeladene Software von der offiziellen Website funktioniert nicht.

Beim Versuch, die Software zu aktualisieren, können Probleme wie Fehler bei der Erkennung der Schnittstelle durch den Computer auftreten, daher ist es besser, den Internetzugang fĂŒr die Software einzuschrĂ€nken, um Probleme zu vermeiden. Von mehreren Dutzend verkauften Schnittstellen gab es einige Beschwerden von KĂ€ufern, die versucht haben, die originale Software zu verwenden. Einmal gab es eine Schnittstelle mit einem Fabrikationsfehler, die aber problemlos vom VerkĂ€ufer ersetzt wurde.

Schnittstelle T1

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Ahmt die T2-Schnittstelle der Marke Avolites nach. Sie sieht Ă€ußerlich Ă€hnlich aus wie Sunlite Suite 2 und Daslight. Der VerkĂ€ufer behauptet, dass die Schnittstelle die gleichen Funktionen wie das Original T2 erfĂŒllt, das heißt, sie ermöglicht die Ausgabe von zwei DMX-Strömen und die volle Nutzung von MIDI-Befehlen und LTC-Zeitcode.

Wird auch mit der Titan-Software auf einem USB-Stick geliefert, Version 11. Es können bis zu 32 T1-Schnittstellen gleichzeitig verwendet werden.

Seit Version 12 wird fĂŒr die Nutzung der Software ein spezieller SchlĂŒssel avokey benötigt, sodass in naher Zukunft keine Updates von den Chinesen zu erwarten sind.
Die Preise liegen im Durchschnitt dreimal niedriger als beim Original.

Fernbedienungen und Konsolen Titan Mobile, Fader Wing, Quartz, Tiger Touch

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Die Konsolen sind auf recht rudimentÀre Weise zusammengebaut. Die Basis bildet ein gewöhnliches PC-Mainboard, mit dem bizarre Methoden zum Anschluss verschiedener GerÀte wie Controller, Displays usw. verwendet werden.

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Es ist unklar, warum die Wahl auf einfache USB-VerlĂ€ngerungen und VGA-Kabel fiel, die mit Heißkleber an beiden Seiten an die AnschlĂŒsse geklebt sind.

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In den Originalkonsolen ist alles zivilisierter zusammengebaut und fixiert.

Die Meinungen variieren, einige der Kopien funktionieren seit vielen Jahren stabil, wĂ€hrend bei anderen der SchlĂŒssel stĂ€ndig ausfĂ€llt. Insgesamt hĂ€ngt es vom GlĂŒck ab.

Wenn man kaufen möchte, dann nur bei zuverlÀssigen Anbietern, laut den Empfehlungen von Bekannten.

Die Preise unterscheiden sich um das 3- bis 5-fache.

Bei der Montage der Mobile- und Fader-Wing-Pulte gibt es keine Beanstandungen, allerdings werden gĂŒnstigere Komponenten wie Fader und Encoder verwendet, sodass deren Lebensdauer oft niedriger ist als beim Original.

Wie bei T1 ist es aufgrund der Nutzung des avokey-SchlĂŒssels nicht möglich, die Software auf Version 12 und höher zu aktualisieren.

Konsolen und Pulte Grand MA2

Die Konsolen sind Kopien von Modellen wie MA2 Ultralite, Full usw.

Bei der Montage zeigt sich ein Ă€hnliches Bild wie bei Titan. Die gleichen USB-VerlĂ€ngerungen und Heißkleber.

Interessant ist, dass die Chinesen einzigartige GerÀte herstellen, die es im Sortiment des Originalherstellers nicht gibt.

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Dazu gehört der USB DMX Expander, der ĂŒber USB mit dem Computer verbunden wird und die Nutzung von 4096 DMX-Parametern ermöglicht.

Mehrmals wurden die Anfragen fĂŒr Tests mit der neuesten Version der originalen Software erfolgreich bestĂ€tigt. Auch von bisher wenigen KĂ€ufern gab es keine Beschwerden.

Eine weitere interessante Sache ist die Konsole Boss.

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Es gibt verschiedene Modelle, die sich in FunktionalitĂ€t, Außendesign und Hardware-Spezifikationen unterscheiden.

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Trotz der MĂ€ngel hat dieses GerĂ€t ein erstaunliches VerhĂ€ltnis von MobilitĂ€t und FunktionalitĂ€t, mit dem die Originalkonsolen nicht mithalten können. Beispielsweise ist der Export von 3072+512 Parametern, auch ĂŒber physische AusgĂ€nge, möglich.

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Über die Montage wurde bereits zuvor erwĂ€hnt. Bei einem bestimmten Modell gab es Probleme wie das Abbrechen des Touchscreens usw. Insgesamt lĂ€sst die StabilitĂ€t zu wĂŒnschen ĂŒbrig.

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Auf dem Markt gibt es auch gefÀlschte Command Wing-, Fader Wing- und verschiedene Net Node-Controller. In Bezug auf Montage und StabilitÀt schneiden die Titan-Controller besser ab. Es gibt positive Erfahrungen mit dem Command Wing.

Die kryptografische Sicherheit der Grand MA-GerÀte und -Software ist immer noch deutlich schlechter als die der Konkurrenz, sodass die Chinesen in der Lage sind, funktionierende Kopien mit offizieller Software zu produzieren.

Zusammenfassend möchte ich anmerken, dass die Verwendung von Kopien in Russland fĂŒr diejenigen möglich ist, deren Finanzen es nicht erlauben, originale LichtsteuerungsgerĂ€te zu erwerben. Soweit ich weiß, ist die Nutzung von gefĂ€lschten Produkten (der Verkauf ist hier nicht gemeint) in unserem Land nicht reguliert, im Gegensatz zu Europa oder dem Westen, wo dies als Ausbeutung geistigen Eigentums angesehen werden kann und hohe Strafen nach sich ziehen könnte.

Quellen:

Wikipedia DMX512

dmx-512.ru

artisticlicence.com

Quelle: habr.com

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