Tragbare Nintendo-Konsolen: Von Game & Watch bis Nintendo Switch

Tragbare Nintendo-Konsolen: Von Game & Watch bis Nintendo Switch
In den letzten 40 Jahren experimentierte Nintendo aktiv im Bereich mobiler Spiele, probierte verschiedene Konzepte aus und schuf neue Trends, die andere Hersteller von Spielekonsolen aufgegriffen haben. In dieser Zeit hat das Unternehmen viele tragbare Spielesysteme entwickelt, unter denen es praktisch keine ehrlich gesagt erfolglosen gab. Der Nintendo Switch sollte die Quintessenz jahrelanger Forschung von Nintendo sein, doch etwas ging schief: Die einzigartige Hybrid-Spielekonsole erwies sich als überraschend primitiv und in vielerlei Hinsicht ehrlich gesagt unterentwickelt.

40 Jahre mobiles Gaming: Eine Retrospektive der Nintendo-Handheld-Konsolen

Wenn die Nintendo Switch die erste tragbare Konsole eines japanischen Unternehmens wäre, könnten viele Probleme übersehen werden. Letzten Endes hat jeder das Recht, Fehler zu machen, insbesondere beim Eindringen in bisher unerforschte Gebiete. Der Haken an der Sache ist jedoch, dass Nintendo seit 40 Jahren erfolgreiche und recht hochwertige tragbare Gaming-Systeme entwickelt, und in diesem Licht sieht es zumindest seltsam aus, denselben Rechenschaftsanspruch zu tragen. Lassen wir uns jedoch nicht überstürzen. Werfen wir zunächst einen Blick darauf, wie das japanische Unternehmen seine Reise in den Bereich mobiler Spiele begann und was Nintendo im Laufe der Jahre erreichen konnte.

Game & Watch, 1980

Die erste Nintendo-Handheld-Konsole wurde 1980 veröffentlicht. Das von Gunpei Yokoi entwickelte Gerät hieß Game & Watch und war gewissermaßen eine Taschenversion des Heimsystems Color TV-Game. Das Prinzip ist dasselbe: ein Gerät – ein Spiel und keine Ersatzkassetten. Insgesamt wurden 60 Modelle mit verschiedenen Spielen veröffentlicht, darunter „Donkey Kong“ und „Zelda“.

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Obwohl die Game & Watch-Konsolen nicht offiziell in die UdSSR geliefert wurden, sind diese Geräte dank der „Electronics“ genannten Klone den Bewohnern des postsowjetischen Raums gut bekannt. So wurde aus dem Nintendo EG-26 Egg „Just you wait!“, aus dem Nintendo OC-22 Octopus „Secrets of the Ocean“ und aus dem Nintendo FP-24 Chef „Cheerful Chef“.

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Derselbe „Wolf mit Eiern“ aus unserer Kindheit

Game Boy, 1989

Eine logische Weiterentwicklung der Game & Watch-Ideen war die tragbare Game Boy-Konsole, die von demselben Gunpei Yokoi entwickelt wurde. Austauschbare Kassetten wurden zum Hauptmerkmal des neuen Geräts, und zu den meistverkauften Spielen auf der Plattform gehörte neben den erwarteten Mario und Pokemon auch das beliebte Tetris.

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Der Game Boy erhielt ein monochromes Display mit einer Auflösung von 160 × 144 Pixeln, verfügte über ein 4-Kanal-Audiosystem und unterstützte die GameLink-Funktion, sodass Sie zwei Geräte über ein Kabel verbinden und mit einem Freund lokalen Multiplayer spielen können.

In den Folgejahren veröffentlichte Nintendo zwei weitere Versionen der Handheld-Konsole. Der erste davon, der Game Boy Pocket, wurde 1996 veröffentlicht. Die aktualisierte Version der Set-Top-Box erwies sich als 30 % kleiner als ihr Vorgänger und außerdem war sie auch leichter, da das Gerät jetzt mit 2 AAA-Batterien betrieben wurde, während das Original 4 AA-Zellen verwendete ( Aus diesem Grund wurde die Akkulaufzeit der Konsole jedoch von 30 auf 10 Stunden verkürzt. Zudem hat der Game Boy Pocket ein größeres Display bekommen, dessen Auflösung allerdings gleich geblieben ist. Ansonsten war die aktualisierte Konsole völlig identisch mit dem Original.

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Vergleich von Game Boy und Game Boy Pocket

Später, im Jahr 1998, erweiterte der Game Boy Light, der eine integrierte Bildschirmhintergrundbeleuchtung erhielt, das Angebot an tragbaren Nintendo-Konsolen. Die Hardware-Plattform blieb erneut unverändert, allerdings konnten die Ingenieure des Konzerns eine deutliche Reduzierung des Stromverbrauchs erreichen: Zur Stromversorgung der Taschenkonsole kamen 2 AA-Batterien zum Einsatz, deren Ladung für fast einen Tag ununterbrochenes Spielen mit Hintergrundbeleuchtung reichte ausgeschaltet oder 12 Stunden lang eingeschaltet. Leider blieb der Game Boy Light exklusiv auf dem japanischen Markt erhältlich. Dies lag vor allem an der bevorstehenden Veröffentlichung des Game Boy Color: Nintendo wollte einfach kein Geld für die Werbung für die Vorgängergeneration in anderen Ländern ausgeben, da diese mit dem neuen Produkt nicht mehr konkurrieren konnte.

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Game Boy Light mit eingeschalteter Hintergrundbeleuchtung

Game Boy Color, 1998

Der Game Boy Color war auf Erfolgskurs und war die erste Handheld-Konsole, die über einen Farb-LCD-Bildschirm verfügte, der bis zu 32 Farben anzeigen konnte. Auch die Ausstattung des Geräts hat sich erheblich verändert: Der Z80-Prozessor mit einer Frequenz von 8 MHz ist zum Herzstück des GBC geworden, die RAM-Größe ist um das Vierfache gewachsen (4 KB gegenüber 32 KB) und der Videospeicher ist um das Zweifache gewachsen Mal (8 KB gegenüber 2 KB). Gleichzeitig blieben die Bildschirmauflösung und der Formfaktor des Geräts selbst gleich.

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Auch den Game Boy Color gab es in 8 Farben

Während der Existenz des Systems wurden 700 verschiedene Spiele in verschiedenen Genres dafür veröffentlicht, und unter den „Gaststars“ hat sich sogar eine Sonderversion von „Alone in the Dark: The New Nightmare“ eingeschlichen. Leider sah eines der schönsten Spiele, die für die erste PlayStation veröffentlicht wurden, auf dem Game Boy Color einfach eklig aus und war im Allgemeinen „unspielbar“.

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„Alone in the Dark: The New Nightmare“ für den Game Boy Color ist die Pixelkunst, die wir nicht verdienen

Interessanterweise war der Game Boy Color abwärtskompatibel mit der vorherigen Generation von Handheld-Konsolen, sodass Sie jedes Spiel auf dem ursprünglichen Game Boy ausführen konnten.

Game Boy Advance, 2001

Als der Game Boy Advance drei Jahre später auf den Markt kam, ähnelte er bereits viel mehr einer modernen Switch: Der Bildschirm befand sich nun in der Mitte und die Bedienelemente waren an den Seiten des Gehäuses verteilt. Angesichts der Miniaturgröße der Konsole erwies sich dieses Design als ergonomischer als das Original.

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Die Basis der aktualisierten Plattform war ein 32-Bit-ARM7-TDMI-Prozessor mit einer Taktrate von 16,78 MHz (obwohl es auch eine Version gab, die auf dem alten Z80 lief), die Größe des eingebauten RAM blieb gleich (32 KB). aber Unterstützung für externen RAM bis zu 256 KB erschien, während VRAM auf ehrliche 96 KB anwuchs, was es nicht nur ermöglichte, die Bildschirmauflösung auf 240 × 160 Pixel zu erhöhen, sondern auch mit allem anderen als 3D zu flirten.

Nach wie vor nicht ohne besondere Modifikationen. Im Jahr 2003 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Advance SP im Clamshell-Format mit eingebautem Lithium-Ionen-Akku (das Original wurde auf altmodische Weise mit zwei AA-Batterien betrieben). Und 2005 wurde im Rahmen der jährlichen E3 eine noch kleinere Version der Handheld-Konsole namens Game Boy Micro vorgestellt.

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Game Boy Advance SP und Game Boy Micro

Es war dieses Baby, das das Ende der Game-Boy-Ära markierte und zu einem völligen kommerziellen Misserfolg wurde, was kein Wunder ist: Der Game Boy Micro lag buchstäblich zwischen dem Advance SP und dem wahren Durchbruch, als der Nintendo DS erschien. Darüber hinaus war der Game Boy Micro hinsichtlich der Funktionalität um eine Größenordnung schlechter als der Advance SP: Die Konsole verlor die Unterstützung für Spiele der vorherigen Game Boy-Generation und die Möglichkeit, Multiplayer über ein Link-Kabel zu spielen – es gab einfach keinen Platz mehr für einen Stecker an einem Miniaturgehäuse. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Konsole schlecht war: Gerade als sie entwickelt wurde, setzte Nintendo auf eine eher schmale Zielgruppe, die bereit war, jedes Opfer zu bringen, um ihre Lieblingsspiele überall und jederzeit spielen zu können.

Nintendo DS, 2004

Der Nintendo DS wurde zu einem echten Hit: Wenn die Game Boy-Konsolenfamilie eine Gesamtauflage von 118 Millionen Exemplaren verkaufte, überstieg der Gesamtabsatz verschiedener Modifikationen des DS 154 Millionen Einheiten. Die Gründe für diesen durchschlagenden Erfolg liegen auf der Hand.

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Originaler Nintendo DS

Erstens war der Nintendo DS damals wirklich leistungsstark: Ein 946-MHz-ARM67E-S-Prozessor und ein 7-MHz-ARM33TDMI-Coprozessor, kombiniert mit 4 MB RAM und 656 KB Videospeicher mit einem zusätzlichen 512 KB Puffer für Texturen, trugen dazu bei ein hervorragendes Bild und bietet volle Unterstützung für 3D-Grafiken. Zweitens erhielt die Konsole 2 Bildschirme, von denen einer ein Touch-Bildschirm war und als zusätzliches Bedienelement diente, was zur Implementierung vieler einzigartiger Gameplay-Funktionen beitrug. Drittens schließlich unterstützte die Konsole den lokalen Mehrspielermodus über WLAN, was es ermöglichte, ohne Verzögerungen und Verzögerungen mit Freunden zu spielen. Als Bonus gab es die Möglichkeit, Spiele mit dem Game Boy Advance auszuführen, wofür ein separater Kassettenschacht vorgesehen war. Mit einem Wort, keine Konsole, sondern ein echter Traum.

Nach zwei Jahren erblickte der Nintendo DS Lite das Licht der Welt. Trotz des Namens handelte es sich keineswegs um eine abgespeckte, sondern um eine verbesserte Version der tragbaren Konsole. Die Akkukapazität wurde in der neuen Revision auf 2 mAh erhöht (gegenüber 1000 mAh zuvor), und Mikrochips, die mit einer dünneren Prozesstechnologie hergestellt wurden, sind deutlich sparsamer geworden, wodurch beeindruckende 850 Stunden Akkulaufzeit bei minimalem Bildschirm erreicht werden konnten Helligkeitsstufe. Zu den weiteren Änderungen gehören bessere LCD-Displays für eine bessere Farbwiedergabe, eine Gewichtsreduzierung um 19 % (auf 21 g), eine geringere Stellfläche und mehr Funktionalität für den sekundären Anschluss, der jetzt eine Vielzahl von Zubehör unterstützt, beispielsweise einen benutzerdefinierten Controller zum Spielen Gitarren Held.

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Nintendo DS Lite

Im Jahr 2008 wurde der Nintendo DSi veröffentlicht. Diese Konsole erwies sich als etwa 12 % dünner als ihr Vorgänger, erhielt 256 MB internen Speicher und einen SDHC-Kartensteckplatz und verfügte außerdem über ein Paar VGA-Kameras (0,3 Megapixel), mit denen man lustige Avatare in einem proprietären Foto erstellen konnte Editor sowie in einigen Spielen. Gleichzeitig verlor das Gerät seinen GBA-Anschluss und damit die Unterstützung für die Ausführung von Spielen des Game Boy Advance.

Die neueste tragbare Konsolengeneration war der Nintendo DSi XL von 2010. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger erhielt es nur einen Zoll größere Bildschirme und einen verlängerten Stift.

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Nintendo DS Lite und Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

Der 3DS war größtenteils ein Experiment: Diese Konsole bot Unterstützung für Autostereoskopie, eine 3D-Bildgebungstechnologie, die kein zusätzliches Zubehör wie eine Anaglyphenbrille erfordert. Dazu war das Gerät mit einem LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 800 × 240 Pixeln und einer Parallaxenbarriere zur Erzeugung eines dreidimensionalen Bildes sowie einem ausreichend leistungsstarken Dual-Core-ARM11-Prozessor mit einer Frequenz von 268 MHz und 128 MB ausgestattet RAM und ein DMP PICA200 Grafikbeschleuniger mit einer Leistung von 4,8 GFLOPS.

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Originaler Nintendo 3DS

Traditionell hat auch diese tragbare Konsole mehrere Überarbeitungen erhalten:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Erhaltene aktualisierte Bildschirme: Die Diagonale oben wurde auf 4,88 Zoll erhöht, während die Diagonale unten auf 4,18 Zoll vergrößert wurde.

  • Nintendo 2DS, 2013

Die Hardware ist völlig identisch mit dem Original, der einzige Unterschied besteht darin, dass der Nintendo 2DS statt stereoskopischer Displays herkömmliche zweidimensionale Displays verwendet. Die gleiche Konsole wurde im Monoblock-Formfaktor hergestellt.

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Nintendo 2DS

  • Neuer Nintendo 3DS und 3DS XL, 2015

Beide Konsolen wurden gleichzeitig angekündigt und auf den Markt gebracht. Die Geräte erhielten einen leistungsstärkeren Hauptprozessor (ARM11 MPCore 4x) und Coprozessor (VFPv2 Co-Processor x4) sowie doppelt so viel RAM. Die Frontkamera verfolgt jetzt die Position des Kopfes des Spielers für eine verbesserte 3D-Wiedergabe. Verbesserungen haben sich auch auf die Steuerung ausgewirkt: Auf der rechten Seite erschien ein Miniatur-C-Stick-Analogstick und an den Enden ZL/ZR-Trigger. Die XL-Version verfügte über einen größeren Bildschirm.

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  • Neuer Nintendo 2DS XL, 2017

Die neue Revision der Konsole kehrte zum ursprünglichen Clamshell-Formfaktor zurück und erhielt, wie der 3DS XL, größere Displays.

Nintendo Switch: Was ist schief gelaufen?

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2017 erschien die Hybridkonsole Nintendo Switch in den Regalen der Elektrofachgeschäfte, die die Vorteile stationärer und mobiler Gaming-Systeme vereint. Und das erste Gefühl, das nach einer näheren Bekanntschaft mit diesem Gerät entsteht, ist ein extremes Maß an Verwirrung.

Wissen Sie, was die oben aufgeführten tragbaren Konsolen gemeinsam haben? Es handelte sich bei allen um recht hochwertige, solide Produkte. Natürlich gibt es keine idealen Geräte: Derselbe 3DS blieb vielen dank des „schwarzen Bildschirms des Todes“ in Erinnerung, der durch einen Softwarefehler in der ersten Version der Firmware verursacht wurde. Und schon das Erscheinen mehrerer Editionen derselben Konsole mit zahlreichen Verbesserungen erinnert uns beredt daran, dass es unmöglich ist, alles vorherzusehen, insbesondere wenn man ein Pionier auf dem Markt ist.

Gleichzeitig waren einige Nintendo-Entscheidungen sehr umstritten (nehmen Sie die gleichen Kameras vom DSi, die nur in einer begrenzten Anzahl von Projekten verwendet wurden), und einige Konsolenmodifikationen waren offen gesagt erfolglos. Als Beispiel können wir hier den Game Boy Micro nennen, der sich durch seine kompakte Größe auszeichnete, ansonsten aber seinen älteren Brüdern unterlegen war. Aber beim Game Boy hatte man die Wahl zwischen drei Modellen und generell war jedes der Geräte auf einem recht hohen Qualitätsniveau gefertigt. Mit anderen Worten: Früher hat Nintendo entweder aus einem guten ein großartiges Gerät gemacht oder Experimente durchgeführt, die den Endbenutzer nicht beeinträchtigten. Bei der Nintendo Switch ist die Situation etwas anders.

Auch wenn die erste Überarbeitung der Konsole keine schwerwiegenden Mängel aufweist, ist sie im Allgemeinen schlecht. Viele Mängel unterschiedlicher Schwere bereiten ihren Besitzern große Unannehmlichkeiten, und die Probleme sind so offensichtlich, dass man sich nur wundern kann, warum die Ingenieure eines der erfolgreichsten Unternehmen im Bereich der digitalen Unterhaltung sie überhaupt auftauchen ließen angesichts Nintendos langjähriger Erfahrung in der Entwicklung von Gaming-Plattformen im Allgemeinen und mobilen Geräten im Besonderen? Es ist kein Zufall, dass die Zeitschrift „2019 Millions de Consommateurs“, herausgegeben vom Nationalen Konsuminstitut Frankreichs, Nintendo im Jahr 60 mit „Cactus“ (analog zur „Goldenen Himbeere“ aus der Welt der Unterhaltungselektronik) als Schöpfer auszeichnete eines der zerbrechlichsten Geräte.

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Ehrenkaktus im Nintendo-Garten

Und an der Objektivität dieser Auszeichnung besteht kein Zweifel. Es genügt, sich zumindest an die Geschichte des linken Joysticks zu erinnern, der oft den Kontakt zur Konsole verlor. Die Ursache des Problems war eine zu kleine Antenne, die physisch kein Signal empfangen konnte, wenn sich der Spieler zu weit von der Konsole entfernte. Darüber hinaus gab es überhaupt keine objektiven Gründe für eine solche Miniaturisierung. Im Inneren des Controller-Gehäuses ist ausreichend Platz vorhanden, was sich auch die geschicktesten Gamer zunutze machten: Kupferdraht und ein Lötkolben ermöglichten eine stabile Synchronisierung in wenigen Minuten. Und auf dem Foto unten sieht man sozusagen eine proprietäre Lösung des Problems vom offiziellen Nintendo-Servicecenter: Eine Dichtung aus leitfähigem Material wurde einfach auf die Antenne geklebt. Warum so etwas nicht sofort umgesetzt werden konnte, bleibt ein Rätsel.

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Ein weiteres Problem war das Spiel an der Stelle, an der die Controller am Gehäuse befestigt waren, und mit der Zeit lockerten sich die Joycons so sehr, dass sie spontan aus den Rillen flogen. Auch hier war die Lösung ganz einfach: Es genügte, nur die Metallführungen zu biegen. Dies wird jedoch nicht helfen, wenn (nicht wenn, sondern wann) die Kunststoffverschlüsse an den Manipulatoren selbst immer noch brechen. Hier können wir uns an das Spiel des 3DS-Bildschirms erinnern, aber erstens tritt ein solches Problem grundsätzlich bei vielen Clamshell-Geräten auf, und zweitens ist sein Ausmaß etwas anders: Wenn es im Fall des 3DS praktisch keinen Einfluss auf das Benutzererlebnis hat Wenn es um die Nintendo Switch geht, besteht die Gefahr, dass die Konsole abstürzt, wenn sie sich plötzlich von den Joycons löst.

Viele Spieler beschweren sich auch über zu rutschige und unbequeme „Pilze“, was das Spielen in einem stickigen Raum oder den Transport sehr problematisch macht. Hier hilft AliExpress und bietet Gummi- oder Silikonpads für jeden Geschmack an. Aber allein die Notwendigkeit eines eigenständigen „Upgrades“ der Konsole sieht deprimierend aus.

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Die Situation mit der Drift von Analogsticks lässt sich kaum anders als als empörend beschreiben. Switch-Besitzern ist aufgefallen, dass der Controller einige Zeit nach Betriebsbeginn beginnt, die Abweichung der Sticks von der vertikalen Achse im Ruhezustand aufzuzeichnen. Bei manchen trat das Problem nach ein paar Dutzend Stunden Spielzeit auf, bei anderen erst nach ein paar Hundert, aber Tatsache bleibt: Es gibt einen Nachteil. Die Ursache liegt jedoch nicht im unvorsichtigen Umgang mit dem Gerät. Aufgrund der Konstruktionsmerkmale der Joycons gelangt ständig Schmutz in das Innere der Module (also Controller für eine tragbare Konsole, die grundsätzlich häufiger schmutzig werden, sind viel schlechter geschützt als Gamepads für den Heimgebrauch), und das ist auch der Fall Verschmutzung der Kontakte, die zu deren „Kleben“ führt. Die Lösung ist elementar: Modul zerlegen und reinigen.

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In manchen Fällen reicht es aus, Flüssigkeit einzugießen, um die Kontakte unter dem Stick zu reinigen

Und alles wäre in Ordnung, wenn Nintendo sofort sein eigenes Versehen eingestehen und einer kostenlosen Reparatur oder einem Austausch defekter Manipulatoren im Rahmen der Garantie zustimmen würde. Das Unternehmen bestritt jedoch lange Zeit die Existenz eines Driftproblems und forderte die Benutzer auf, die Joycons neu zu kalibrieren, oder verlangte 45 US-Dollar für Reparaturen. Nur nach Sammelklage, eingereicht von der US-Anwaltskanzlei Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith im Namen betroffener Kunden, begann Nintendo mit dem Austausch driftender Joysticks im Rahmen der Garantie, und Shuntaro Furukawa, der Präsident des Unternehmens, entschuldigte sich bei allen, die auf das Problem gestoßen waren.

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Shuntaro Furukawa, Präsident von Nintendo

Es hatte nur wenig Wirkung. Erstens ist in einer begrenzten Anzahl von Ländern eine neue Joycon-Ersatzrichtlinie in Kraft getreten. Zweitens können Sie dieses Recht nur einmal nutzen, und wenn die Abweichung erneut auftritt, müssen Sie das Gerät auf eigene Kosten reparieren (oder austauschen). Drittens schließlich wurde noch nicht an den Fehlern gearbeitet: Die 2019 erschienene Nintendo Switch Lite sowie die neue Revision der Hauptkonsole haben genau die gleichen Probleme mit Analogsticks. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei der tragbaren Version die Controller direkt in das Gehäuse eingebaut sind und ein Austausch nicht in Frage kommt und zur Reinigung die gesamte Konsole zerlegt werden muss.

Aber das ist nicht alles. Während „Raumschiffe durch die Weiten des Bolschoi-Theaters kreisen“ und No-Name-Smartphones Gorilla Glass zur Schau stellen, erhält das Nintendo Switch-Modell einen Kunststoffbildschirm, der nicht nur unterwegs, sondern auch beim Einbau in eine Dockingstation Kratzer ansammelt. Letzteres verzichtet übrigens auf Silikonführungen, die das Display vor Beschädigungen schützen könnten, sodass auf den Kauf einer Schutzfolie nicht verzichtet werden kann.

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Eine preisgünstige Dock-Optimierung schützt den Nintendo Switch-Bildschirm vor Kratzern

Ein weiteres Problem betrifft die Verbindung von kabellosen Kopfhörern mit der Nintendo Switch. Es ist einfach unmöglich. Die Konsole ist mit einer 3,5-mm-Miniklinke ausgestattet, was den Japanern zu verdanken ist, allerdings unterstützt das Gerät keine Bluetooth-Headsets. Auch hier sind die Gründe unklar: Die Set-Top-Box selbst verfügt über einen Transceiver und könnte zumindest im tragbaren Modus verwendet werden, wenn die Joycons über Kabel mit der Set-Top-Box „kommunizieren“, was logisch und sehr praktisch wäre. In der Zwischenzeit müssen Sie auf USB-Adapter von Drittanbietern zurückgreifen, da die Set-Top-Box über USB Typ-C mit USB-Audio-Unterstützung verfügt.

Übrigens, wenn Sie es gewohnt sind, mit Freunden auf der anderen Seite des Bildschirms per Sprache zu kommunizieren, ohne dass zusätzliche Geräte erforderlich sind, wie dies auf der PlayStation 4 der Fall ist, werden wir Sie schnell enttäuschen. Formal ist diese Funktion vorhanden, aber um sie nutzen zu können, müssen Sie die proprietäre Nintendo-Anwendung auf Ihr Smartphone herunterladen. Ja, das ist richtig: Die tragbare Gaming-Plattform bietet Ihnen die Möglichkeit, von einem Drittanbietergerät aus per Sprachchat zu chatten, anstatt über ein an die Konsole angeschlossenes Headset mit Teamkollegen zu sprechen.

Außerdem beschweren sich viele Spieler über Probleme im Internet und machen dafür das WLAN-Modul von geringer Qualität verantwortlich. Hier kann man natürlich über die technische Kompetenz des durchschnittlichen Benutzers und Routers für 500 Rubel spekulieren, wenn das nur Masahiro Sakurai selbst, verantwortlich für die Entwicklung von Super Smash Bros., nicht getan hätte empfohlen Spieler müssten einen externen Ethernet-Adapter kaufen, um über das Netzwerk spielen zu können (die Konsole verfügt nicht über einen integrierten LAN-Anschluss), was darauf hinzudeuten scheint, dass Nintendo sich des Problems bewusst ist.

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Masahiro Sakurai wird Ihnen nichts Schlechtes raten

Wenn wir die Ergonomie berücksichtigen, gibt es kleinere Mängel. Nehmen Sie das gleiche Hinterbein: Es ist zu dünn und relativ zum Schwerpunkt der Konsole zur Seite verschoben, wodurch das Gerät selbst auf einer ebenen Fläche instabil wird. Versuchen Sie, mit Ihrem Nintendo Switch auf einem Tisch in einem Zug zu spielen, und Sie werden alle Nachteile einer solchen Lösung zu schätzen wissen. Allerdings scheint es einfacher zu sein: Einfach die Stütze ein wenig ausdehnen, in die Körpermitte verschieben – und schon ist das Problem gelöst.

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Obwohl das Bein als Abdeckung für das Speicherkartenfach hervorragende Arbeit leistet

Aber wie sieht es mit der „Füllung“ der Nintendo Switch aus? Leider läuft auch hier nicht alles ganz glatt. Wie auch immer, erst letztes Jahr veröffentlichte das große N eine aktualisierte Überarbeitung der Konsole. Vergleichen wir kurz die Originalversion und die aktualisierte Version und sehen wir, was sich geändert hat.

Nintendo Switch 2019: Was ist neu?

Reden wir nicht um den heißen Brei herum: Hier ist eine Tabelle, die den Unterschied zwischen der Nintendo Switch 2017 und der neuen Version 2019 deutlich macht.

Revision

Nintendo Schalter 2017

Nintendo Schalter 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU-Kerne, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbit/s 1,12 V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0,65 V

Eingebauter Speicher

32 GB

Anzeige

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Batterie

4310 mAh

Es gibt nicht so viele Neuerungen, aber wenn sich die erste Überarbeitung der Nintendo Switch wie eine Beta-Version anfühlte, können wir mit der Anschaffung einer aktualisierten Konsole sagen, dass wir endlich auf die Veröffentlichung gewartet haben. Was hat sich zum Besseren verändert?

Wenn wir es objektiv mit einer Hybridkonsole zu tun haben, sind Kompromisse unvermeidlich und man sollte von einem solchen Gerät keine beeindruckenden Ergebnisse erwarten. Der Haken ist jedoch, dass zu Beginn des Verkaufs selbst das Hauptmerkmal der Nintendo Switch, die Mobilität, praktisch nicht funktionierte. Die Akkulaufzeit der Konsole betrug etwa 2,5 Stunden, wenn es sich um ein großes Projekt wie Legend of Zelda: Breath of the Wild handelte, oder etwas mehr als 3 Stunden, wenn man ein 2D-Indie-Spiel spielte, was alles andere als ernst ist. Wie leichtfertig ist es, eine PowerBank mit sich zu führen, vor allem, wenn eine lange Reise vor Ihnen liegt und Sie bereits mit Dingen beladen sind.

In der aktualisierten Version des Nintendo Switch im Jahr 2019 wurde dieses Problem gelöst, und zwar auf recht originelle Weise: durch den Ersatz des 20-nm-NVIDIA-Tegra-X1-SoCs durch einen 16-nm-SoC sowie durch den Wechsel zu verbesserten Speicherchips von Samsung. Da die zweite Version des System-on-a-Chip deutlich weniger Energie verbraucht und sich der neue Samsung-RAM als 40 % energieeffizienter herausstellte, hat sich die Akkulaufzeit der Konsole um fast das Zweifache erhöht. Gleichzeitig konnte sowohl eine Erhöhung der Gerätekosten als auch eine Erhöhung seiner Abmessungen und seines Gewichts vermieden werden, die beim Einbau eines größeren Akkus unvermeidlich wäre.

Konsole

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Akkulaufzeit, 50 % Displayhelligkeit

3 Stunden 5 Minuten

5 Stunden 2 Minuten

Akkulaufzeit, 100 % Displayhelligkeit

2 Stunden 25 Minuten

4 Stunden 18,5 Minuten

Maximale Temperatur der hinteren Abdeckung

46 ° C

46 ° C

Maximale Temperatur am Kühler

48 ° C

46 ° C

Maximale Temperatur am Kühler im Dock

54 ° C

50 ° C

Auch das verbesserte Display von Sharp mit IGZO-Technologie leistet seinen Beitrag, wenn auch nicht so groß. Diese Abkürzung steht für Indium Gallium Zinc Oxide – „Oxid von Indium, Gallium und Zink“. Pixel in solchen Matrizen müssen bei der Anzeige stationärer Objekte (z. B. eines HUD oder einer eShop-Schnittstelle) nicht ständig aktualisiert werden und sind weniger anfällig für Störungen durch die Bildschirmelektronik, was den Stromverbrauch weiter senkt. Darüber hinaus lässt die IGZO-Matrix das Licht besser durch, was dazu beitrug, die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung zu erhöhen, wenn auch im Fall der Nintendo Switch nur geringfügig: 318 cd/m2 gegenüber 291 cd/m2. Dank der verbesserten Matrix ist auch das Spielen bei hellem Tageslicht deutlich komfortabler geworden (das Original hatte damit sogar Probleme).

Auch leistungstechnisch gibt es Veränderungen zum Besseren. Das macht sich vor allem bei Open-World-Spielen bemerkbar: In Legend of Zelda: Breath of the Wild fallen die FPS-Einbrüche in schwierigen Szenen nicht mehr so ​​monströs aus wie zuvor – eine Erhöhung der RAM-Bandbreite macht sich bemerkbar.

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Interessanterweise ist der Temperaturunterschied zwischen der alten und der neuen Version minimal, aber gleichzeitig ist die 2019er-Konsole spürbar leiser geworden: Offenbar wurde die Lüftergeschwindigkeit bewusst reduziert, um weniger Lärm zu verursachen und wiederum Energie zu sparen. Angesichts der Temperatur von 50 °C am Kühlkörper unter Last ist diese Entscheidung durchaus gerechtfertigt.

Wenn wir über Controller sprechen, dann erhielten die Joycons aktualisierte Gehäuse aus hochwertigem Kunststoff: Natürlich nicht weich, aber es ist viel angenehmer geworden, sie in den Händen zu halten. Das Problem mit der Antenne des linken Controllers sowie mit dem Spiel der Halterungen an der Karosserie wurde gelöst (obwohl die Riegel aus Kunststoff blieben), aber bei den Sticks ist alles beim Alten: das gleiche Design, die gleichen Risiken Kontamination und das Auftreten von Drift im Laufe der Zeit. Für das Spielen zu Hause ist es also immer noch besser, einen Pro-Controller zu kaufen, zumal dieser in puncto Ergonomie deutlich komfortabler ist.

Vor diesem Hintergrund empfehlen wir dringend jedem, der sich in die wunderbare Welt von Nintendo eintauchen möchte (und das ist keineswegs Sarkasmus, denn heute ist der japanische Konzern tatsächlich der letzte große Plattformbetreiber, der auf Gameplay und Veröffentlichungen setzt). SPIELE, und nicht prätentiöse Dummies, interaktives Kino oder Attraktionen für ein paar Abende), kaufen Sie genau die neueste Switch-Revision des 2019er-Modells. Es ist äußerst einfach, die neue Version der Konsole von der vorherigen zu unterscheiden:

  • Die Nintendo Switch 2019-Box ist komplett rot geworden.

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  • Die auf der Unterseite der Verpackung aufgeführte Seriennummer muss mit den Buchstaben XK beginnen (ursprüngliche Switch-Seriennummern beginnen mit XA).

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  • Die Modifikation und das Herstellungsjahr des Geräts sind auch auf dem Konsolengehäuse angegeben: Auf dem Gerät der neuesten Revision sollte geschrieben werden: „MOD. HAC-001(01), HERGESTELLT IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", während die Konsolen der ersten Revision - "MOD. HAC-001, HERGESTELLT IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

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Irgendwas ist mit meinem Gedächtnis passiert, ich erinnere mich weder an Mario noch an Link ...

Es gibt noch ein weiteres Problem, das Nintendo-Fans nicht lösen konnten: den extrem geringen internen Speicher. Die Speicherkapazität des Switch-Systems beträgt nur 32 GB, wovon nur 25,4 Gigabyte dem Benutzer zur Verfügung stehen (der Rest wird vom Konsolen-Betriebssystem belegt), während es keine „Premium“ oder „Pro Edition“ gibt, die mindestens 64 GB enthalten würden Speicher an Bord bietet der japanische Riese nicht. Aber wie viel wiegen die Spiele selbst? Werfen wir einen Blick darauf.

Spiel

Volumen, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Neue Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Papier Mario: Der Origami-König

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

14

Animal Crossing: Neue Horizonte

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition

14,3

Die Legende von Zelda: Link weckt

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALKETTE

10

Witcher 3: Wilde Jagd

28,7

Untergang

22,5

Wolfenstein II: The New Colossus

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebellen. Sammlung (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Was haben wir? Multiplattform-Projekte passen natürlich mit Bravour in die Erinnerung der Nintendo Switch, und einige davon, wie The Witcher und Noir, passen überhaupt nicht dorthin. Aber selbst wenn es um Exklusivtitel geht, ist das Bild düster: Sie können The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons und New Super Mario Bros. herunterladen. U Deluxe“ und… das war’s. Wenn Sie hauptsächlich zu Hause spielen, verursachen solche Einschränkungen ein Minimum an Unannehmlichkeiten, obwohl von einem Vorabladen keine Rede ist: Bevor Sie jede neue Version herunterladen, müssen Sie ein oder mehrere bereits installierte Spiele löschen und dann auf das Distributionskit warten zum Herunterladen im eShop. Übrigens können Sie die unvergesslichen Momente Ihrer Passagen auch nicht speichern, da einfach kein Platz für das Video ist.

Wenn Sie in den Urlaub oder auf Geschäftsreise fahren und sogar an Orte, an denen Sie bereits etwas über WLAN gehört, es aber noch nie genutzt haben, dann ... ist es besser, sofort 2-3 Spiele zu installieren, in denen Sie es garantiert tun Spielen Sie mehr als ein Dutzend (oder sogar mehrere hundert) Stunden, wie Legend of Zelda oder Animal Crossing. Natürlich gibt es noch eine andere Möglichkeit, sich mit Patronen für den späteren Gebrauch einzudecken, aber erstens ist das umständlich und zweitens hilft es nicht immer. Um die Kosten zu senken, ist die Größe der Kassetten auf 16 Gigabyte begrenzt, sodass Sie beispielsweise LA Noire nicht ohne Nachladen von Assets spielen können, im Fall von DOOM erhalten Sie nur eine einzelne -Spieler-Kampagne und durch den Kauf der „Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection“ können Sie nur die Fortsetzung spielen: Anstelle der Kassette mit dem ersten Teil finden Sie in der Box nur einen Aufkleber mit einem Code für den eShop.

Tragbare Nintendo-Konsolen: Von Game & Watch bis Nintendo Switch
Sonderangebot: eine Bayonetta zum Preis von zwei

Es gibt jedoch eine alternative Lösung: Der Kauf einer SanDisk-Flash-Karte für Nintendo Switch hilft Ihnen, Probleme mit Speichermangel zu vergessen. Die Speicherkarten dieser Reihe sind von Nintendo lizenziert, um sicherzustellen, dass sie mit der Handheld-Konsole kompatibel sind und die optimalen Anforderungen des japanischen Konzerns an Gaming-Speichermedien erfüllen.

Die SanDisk für Nintendo Switch-Serie umfasst drei Modelle von microSD-Karten: 64 GB, 128 GB und 256 GB. Jeder von ihnen entspricht den Geschwindigkeitsmerkmalen des SDXC-Standards: Die Kartenleistung erreicht 100 MB/s bei sequentiellen Lesevorgängen und 90 MB/s (für 128- und 256-GB-Modelle) bei sequentiellen Schreibvorgängen, was eine hohe Download- und Geschwindigkeit gewährleistet Installieren von Spielen sowie Beseitigen von Framerate-Einbrüchen in Open-World-Spielen beim Streamen von Texturen.

Tragbare Nintendo-Konsolen: Von Game & Watch bis Nintendo Switch

Neben der hohen Leistung zeichnen sich die Speicherkarten von SanDisk für Nintendo Switch durch eine hervorragende Umwelt- und künstliche Beständigkeit aus. SanDisk-Speicherkarten:

  • bleiben auch nach 72 Stunden in Süß- oder Salzwasser in einer Tiefe von bis zu 1 Meter funktionsfähig;
  • hält Stürzen aus einer Höhe von bis zu 5 Metern auf einen Betonboden stand;
  • 25 Stunden lang bei extrem niedrigen (bis zu -85 °C) und extrem hohen (bis zu +28 °C) Temperaturen funktionsfähig;
  • geschützt vor der Einwirkung von Röntgenstrahlen und statischen Magnetfeldern mit einer Induktionskraft von bis zu 5000 Gauss.

Wenn Sie also Speicherkarten von SanDisk für Nintendo Switch kaufen, können Sie zu 100 % sicher sein, dass Ihre Videospielsammlung absolut sicher ist.

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Abschließend möchten wir Ihnen noch einige Tipps zur Auswahl der Größe der Flash-Karte für Nintendo Switch geben. Die Sache ist, dass die Konsole selbst mit Speicherkarten, gelinde gesagt, auf ganz bestimmte Weise interagiert. Folgendes müssen Sie wissen:

  • Auf die Speicherkarte können beliebige Daten (Spiele, DLC, Screenshots, Videos) geschrieben werden, außer gespeicherte Daten. Letztere verbleiben immer im Speicher des Geräts.
  • Es ist nicht möglich, ein Spiel vom Speicher des Switch-Systems auf eine microSD-Karte zu übertragen. Um den internen Speicher der Konsole freizugeben, müssen Sie die Distribution erneut aus dem eShop herunterladen. Screenshots und Videos können ohne Einschränkungen exportiert und importiert werden.
  • Nintendo empfiehlt, nur eine Speicherkarte zu verwenden, da ein häufiger Austausch zu Fehlfunktionen des Geräts führen kann.
  • Wenn Sie weiterhin 2 (oder mehr) Karten gleichzeitig verwenden, können Sie in Zukunft keine Spiele mehr von diesen auf eine Karte übertragen. In diesem Fall müssen alle Distributionen heruntergeladen und neu installiert werden.

Unter Berücksichtigung der oben genannten Merkmale empfehlen wir, sofort mit der Konsole eine Speicherkarte zu kaufen, um später keine Probleme mit der Datenübertragung zu haben. Darüber hinaus empfehlen wir Ihnen, sorgfältig zu überlegen, wie Sie die Konsole nutzen möchten. Kaufen Sie eine Switch ausschließlich für Nintendo-Exklusivprodukte und die Möglichkeit, unterwegs Indie-Spiele zu spielen? In diesem Fall kommen Sie mit 64 Gigabyte aus. Planen Sie, die Konsole als Hauptspielplattform zu nutzen und das Gerät auf längere Reisen mitzunehmen? Besser ist es, sich sofort eine 256-GB-Karte zu besorgen.

Source: habr.com

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