Liebe Freunde, wagemutige Kritiker, stille Leser und geheime Bewunderer, das SDSM neigt sich dem Ende zu.

Ich kann nicht behaupten, dass ich in den letzten 7 Jahren alle Themen des Netzwerks abgedeckt oder auch nur eines von ihnen vollstĂ€ndig behandelt habe. Das war auch nicht das Ziel. Vielmehr sollte diese Artikelreihe einen jungen Studenten an die Hand nehmen und ihn Schritt fĂŒr Schritt durch die Hauptgalerie fĂŒhren, um ein allgemeines VerstĂ€ndnis zu vermitteln und ihn vor schmerzhaften Irrwegen in den dunklen Ecken des Bewusstseins von Olifer zu bewahren, wĂ€hrend er verzweifelt versuchte, die Frage zu beantworten, wie all dies im Leben angewendet werden kann.
Das SDSM war als kurzer praktischer Kurs âWie man innerhalb eines Monats online lerntâ geplant, entwickelte sich jedoch zu 16 (tatsĂ€chlich 19) langen Ausgaben, die wir bereits in âNetze fĂŒr die Hartgesottenenâ umbenannt haben. Die Gesamtanzahl der Zeichen hat eine Million ĂŒberschritten.
Es wĂ€re richtig gewesen, beim BGP zu bleiben, aber bei MPLS ist es nicht so einfach, auf IP zuzugreifen â ich musste es ĂŒbernehmen. Vielleicht hĂ€tte ich das Traffic Engineering besser nicht in Angriff genommen, aber wenn ich mich schon mit L2VPN beschĂ€ftigt habe, wie kann ich da aufhören? Die Hardware-Architektur ist ein unverzichtbares Vorwort zu QoS. Und QoS wurde so dringend gefordert, dass man einfach nicht darĂŒber hinwegsehen konnte. TatsĂ€chlich gibt es keinen Grund, sich darĂŒber hinwegzusetzen.
Der letzte Artikel war als eine Sammlung von Best Practices (schlagen Sie einen angenehmen Synonym vor â ich werde diese Ăbersetzung ersetzen) fĂŒr das Design von Provider-Netzen gedacht, doch mit der Zeit und Erfahrung wurde klar, dass dies nicht nur ein unermessliches Feld von AnsĂ€tzen ist, sondern auch ein hervorragender Boden fĂŒr verbale Auseinandersetzungen. Warum sollten wir uns nur auf Provider beschrĂ€nken? Was ist mit Telekommunikationsanbietern? Und Rechenzentren? Und Unternehmensnetzen?
Man kann nicht sagen: Machen Sie es so, das ist richtig. Man kann einen Ingenieur nicht lehren, wie man ein Design entwickelt â er muss sich selbst durch seine eigenen DornenbĂŒsche kĂ€mpfen.
Genau das bietet SDM an â ein kaum wahrnehmbarer Pfad vom Einfachen zum Komplexen.
So viel ist zusammengekommenâŠ
Viele Menschen haben ihre Ideen und ihr Wissen in die Erstellung dieser Artikel eingebracht:
TeilnehmerâŠ
- Max aka gluck â Mitautor der ersten Artikel und Autor des 4. Teils ĂŒber STP sowie des Abschnitts IP SLA im 8. Teil. AuĂerdem ist er seit ĂŒber 5 Jahren Projektadministrator.
- Natascha Smoylenko â zusĂ€tzliche Materialien, Aufgaben und Lösungen zu vielen Ausgaben. AuĂerdem eine unverzichtbare UnterstĂŒtzung.
- Dmitri aka JDima â Kritiker und Korrektor.
- Alex Klipper â Kritiker und Korrektor.
- Dmitri Figol â Kritiker und Korrektor.
- Marat Babayan aka botmoglotx â Autor der Ausgaben ĂŒber EVPN und Fotograf der Ausgabe 14.
- Andrej Glazkov aka glazgoo â Kritiker und Korrektor.
- Alexander Klimenko aka volk â Kritiker und Korrektor.
- Alexander Fatin â Kritiker und Korrektor.
- Alexey Krotov â Kritiker und Korrektor.
- Team linkmeup â Lektorierung der Materialien.
- Anton Klochkow â Organisator. Dank ihm hat das Projekt eine Laborkonfiguration, einen Streaming-Server und jetzt auch ein eigenes Podcast-Hosting.
- Anton Avtushko â Entwickler der Website, die schon seit 6 Jahren treu ihren Dienst tut. Livestreet ist mittlerweile tot, kein Plugin wird mehr unterstĂŒtzt, und die Website lebt weiterhin. Und lookmeup.linkmeup.ru, tot geboren, aber mit einer guten Idee.
- Timofey Kulin â Administrator und Entwickler der Website.
- Nikita Astashenko â Entwickler der Website.
- Nina Dolgopolova â KĂŒnstler und Illustrator. Logo und Illustrationen fĂŒr die 9. und 10. Ausgabe.
- Pawel Silkin â KĂŒnstler und Illustrator (0. und 1. Ausgabe).
- Anastasia Metzler â KĂŒnstler und Illustrator (11. Ausgabe).
- Daria Kormanova â KĂŒnstler und Illustrator (12. Ausgabe).
- Artyom Tschernobai â KĂŒnstler und Illustrator (13., 14. und 15. Ausgabe sowie diesen abschlieĂenden Artikel).
Der Artikel ĂŒber QoS war der letzte in dieser Reihe. Zum Zeitpunkt seines Abschlusses wurde klar, wie rudimentĂ€r und unvollstĂ€ndig die ersten Ausgaben geschrieben waren. Und was ist mit den ersten? Bis hin zu BGP sieht es sehr schlecht aus.
AuĂerdem finden die Leser oft selbst Fehler und schlagen Korrekturen vor.
Die Idee, das Ganze auf GitBook zu ĂŒbertragen, die von Natasha Samoylenko eingebracht wurde, erschien so attraktiv, dass wir es umgesetzt haben:
Heute sind dort die meisten Artikel in aktueller Form.
Jeder Interessierte kann das Projekt forken, Ănderungen vornehmen und einen Pull Request im Master erstellen. Nachdem ich ihn bestĂ€tigt habe, erscheinen die Ănderungen im GitBook.
Ich denke nicht, dass es ein gedrucktes Buch ĂŒber SDSM geben wird. Momentan bin ich nicht bereit, die ersten Artikel umzuschreiben, um ein vollstĂ€ndiges, ansprechendes und vor allem umfassendes Material ĂŒber Netzwerke zu erstellen. Es gibt viele interessante Dinge im Leben, und mit meinem Perfektionismus werde ich schon irgendwie klarkommen.
Ein nicht unwesentlicher Faktor fĂŒr den Abschluss des Zyklus und die VerĂ€nderung der Interessen ist der Jobwechsel.
Und eine kurze AnkĂŒndigung: Unsere HĂ€nde sind nicht zum Langweilen da, sondern fĂŒr das Schreiben. Freuen Sie sich auf eine neue Artikelserie ĂŒber Automatisierung.
Quelle: habr.com
