Wie viel kostet ein Google Stadia-Abonnement?

Die Presse fragt sich, wie viel der Cloud-Gaming-Dienst Google Stadia kosten wird. Edition Wired schlägt Preis von 10–15 Pfund (13–20 US-Dollar), ähnlich dem Preis von Netflix, und in diesem Artikel der CEO und Gründer der Cloud-Gaming-Plattform Playkey Egor Gurjew Ich werde herausfinden, wie realistisch dieses Szenario ist. Wir erteilen ihm das Wort.

Wie viel kostet ein Google Stadia-Abonnement?

Wir sind seit vielen Jahren in der Cloud-Gaming-Branche tätig und kennen die Preisgestaltung in diesem Geschäft genau. Aus mathematischer Sicht ist alles ganz einfach: Es gibt die Kosten für einen Spielautomaten und es gibt einen nachvollziehbaren Prozentsatz für die Anmietung. So sieht ein solches Modell aus:

Kosten für Spielautomaten:

3 $ (GTX 000ti + Speicher + dedizierte Kerne von der CPU)

Leasingkosten:

15% APR

Leasingdauer:

3 Jahr

Kosten für Hardware inklusive Leasing:

etwa 104$ pro Monat

Kosten für die Platzierung eines Gaming-Slots in einem Rechenzentrum:

60 $ pro Monat

Spielzeit recyceln:

ca. 50 % (360 Stunden pro Monat)

Kosten für eine Spielstunde:

0,45$

Gesamtkosten:

160 $ ​​pro Monat für einen Spielautomaten (ausreichend für etwa 10 Benutzer)


Hinweis: 50 % der Spielzeit zu recyceln ist eine notwendige Maßnahme für jedes Cloud-Gaming-Projekt. Spieler in den USA können die nächtliche Ausfallzeit europäischer Server nicht „wiederholen“, da ihr Ping zu hoch sein wird.

Bei diesem Modell betragen die Abonnementkosten etwa 15 $/Monat. erlaubt dir nur abzuwehren Grundkosten Gaming-Hardware auf Null. Weder die Gehaltsabrechnung noch die Kosten für die Kundengewinnung werden berücksichtigt werden können, geschweige denn etwaige Lizenzgebühren für Spieleherausgeber. Das heißt, theoretisch ist ein solches Modell zunächst als Werbekampagne für ein Projekt möglich, aber es sieht sicherlich nicht nach einem gesunden Unternehmen aus.

Es gibt zwar ein wichtiges „Aber“: Diese Rechnung gilt für viele, nicht jedoch für Google. Sie spielen nach ihren eigenen Regeln und können sich exklusive Bedingungen schaffen: auf Kosten der Hardware für Server, auf Kosten ihrer Wartung oder auf Kosten der Nutzergewinnung.
Ja, am Ende kann Google nicht mit den Kosten für Spielzeit Geld verdienen, sondern mit Werbung oder Nutzerdaten.

Sind Spiele im Abonnement enthalten?

Es gab noch nie ein Cloud-Gaming-Geschäftsmodell, bei dem neue Top-Spiele bereits im Abopreis enthalten sind. Und wenn Google dies umsetzen und sich mit den Urheberrechtsinhabern einigen kann, dann sind sie ein absoluter Innovator.

Glaube ich an ein solches Szenario? Definitiv nicht. Im Gegensatz zu Filmen kann sich die Fertigstellung von Spielen über Wochen und Monate hinziehen, und niemand wird das Risiko eingehen, ein neues Produkt „im Abonnement“ mit anderen Titeln früher als in sechs Monaten oder einem Jahr zu veröffentlichen. Daher glaube ich nicht, dass das Modell auch auf lange Sicht das Format von Filmen wiederholen wird, wenn sich die Veröffentlichung der digitalen Version nur um 2-3 Monate nach der Premiere verzögern kann.

Die Logik der Urheberrechtsinhaber ist einfach: Sie haben Verkaufsmengen erwartet und werden bis zum Letzten dafür kämpfen, dass diese Erwartungen erfüllt werden. Im Falle der Arbeit an einem Abonnementmodell sehe ich nur die Möglichkeit, dass die Website eine feste (natürlich hohe) Lizenzgebühr an den Urheberrechtsinhaber zahlt, damit dieser am Tag der Veröffentlichung den Top-Titel minutenweise vermietet.

Urheberrechtsinhaber sind sich bewusst, dass nicht viele Spieler Titel bis zum Ende durchspielen. Dies lässt sich sogar an den Erfolgen auf Steam erkennen: Nur bedingt erhalten 10–20 % der Spieler „endgültige“ Erfolge. Bei einer Miete pro Minute sind diese 10 % die einzigen, die die gesamten Kosten des Spiels bezahlen (oder sogar zu viel bezahlen).

Welche Chancen haben die anderen Spieler?

Wie viel kostet ein Google Stadia-Abonnement?

Ich bin mir sicher, dass Nutzer, egal wie perfekt die Lösung von Google ist, immer auf die Konkurrenz und deren Tricks achten werden. In Russland ist alles noch einfacher: In unserem Markt ist die Politik von IT-Giganten wie Yandex und Mail.ru so, dass sie es Google nicht erlauben, den Cloud-Gaming-Markt einfach zu erobern. Sie werden ihre Dienste wahrscheinlich entweder von Grund auf neu erstellen oder einen der aktuellen Player kaufen, und Google wird ihnen nur dabei helfen, das Bewusstsein der Spieler für diese Möglichkeit zu schärfen – das Spielen in der Cloud. Ein Dienst wie Cloud Gaming erfordert eine ernsthafte Lokalisierung: In Russland müssen Server nicht nur in Moskau und St. Petersburg, sondern im ganzen Land installiert werden. Dieser Grad der Abdeckung erfordert Hyperlokalisierung und lässt sich einfacher mit einer vorgefertigten Cloud-Infrastruktur erreichen – über die natürlich sowohl Mail.ru als auch Yandex bereits verfügen.

Welche andere mögliche Lösung? Mir scheint, dass die Urheberrechtsinhaber und Verleger selbst versuchen werden, sich gegen Google zur Wehr zu setzen. Und sie werden entweder damit beginnen, eigene Plattformen für Cloud-Spiele zu erstellen oder SaaS-Lösungen zu nutzen. Spielern die Möglichkeit zu geben, in der Cloud auf ihren Servern zu spielen, in den Regionen, die sie benötigen, aber zu ihren eigenen Bedingungen. Und lassen Sie in einem solchen B2B-Modell den SaaS-Anbieter für die Servicequalität sorgen. Auch wir blicken in diese Richtung und haben es kürzlich vorgestellt seine B2B-Projekt – richtet sich speziell an Publisher und Spieleentwickler, die keine eigene Software für Cloud-Spiele erstellen möchten, sich aber für das SaaS-Modell interessieren.

An der Umfrage können nur registrierte Benutzer teilnehmen. Einloggenbitte.

Wie hoch ist Ihre Prognose für die Kosten eines monatlichen Stadia-Abonnements?

  • bis zu 10 $

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • mehr als 20 Dollar

64 Benutzer haben abgestimmt. 8 Benutzer enthielten sich der Stimme.

Source: habr.com

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