Steam hat Sie: Wie der digitale Vertrieb unsere Spiele wegnimmt

Steam hat Sie: Wie der digitale Vertrieb unsere Spiele wegnimmt
Zerquetsche eine Maus mit dem Fuß – das kommt einem Erdbeben gleich, das das Erscheinungsbild der gesamten Erde verzerrt und unser Schicksal radikal verändert. Der Tod eines Höhlenmenschen ist der Tod einer Milliarde seiner Nachkommen, die im Mutterleib erdrosselt werden. Vielleicht erscheint Rom nicht auf seinen sieben Hügeln. Europa wird für immer ein dichter Wald bleiben, nur in Asien wird üppiges Leben erblühen. Treten Sie auf die Maus und Sie werden die Pyramiden zerstören. Wenn Sie auf eine Maus treten, hinterlassen Sie eine Delle in der Ewigkeit, die so groß ist wie der Grand Canyon. Es wird keine Königin Elizabeth geben, Washington wird den Delaware nicht überschreiten. Die Vereinigten Staaten werden überhaupt nicht erscheinen. Also sei vorsichtig. Bleiben Sie auf dem Weg. Verlasse es niemals!

Ray Bradbury. Ein Klang des Donners

Um uns herum ereignen sich ständig bestimmte Ereignisse, deren Bedeutung wir erst nach mehreren Jahren oder sogar Jahrzehnten vollständig erkennen können. Oft hat das, was uns heute unbedeutend erscheint, morgen die gravierendsten Folgen, und eine Tat, die an sich nichts außer unserem eigenen Leben beeinflussen könnte, stellt eine ganze Branche auf den Kopf. So funktioniert der „Schmetterlingseffekt“, der in Ray Bradburys Science-Fiction-Geschichte „A Sound of Thunder“ anschaulich dargestellt wird. Die Realität... ist oft viel überraschender als jede Fiktion.

Wahrscheinlich hat jeder, der sich für Computerspiele interessiert, schon einmal von seinem eigenen, idealen Projekt geträumt. Doch nur wenigen gelang es, das begehrte „Traumspiel“ zu erschaffen, ohne den ganzen Enthusiasmus in der Produktionshölle zu verlieren. Und selbst dann unterschied sich das Endergebnis oft erheblich von der ursprünglichen Idee. Und doch geschehen Wunder: Vor fast einem Vierteljahrhundert gelang es zwei Freunden nicht nur, ihre Träume zu verwirklichen, sondern legten auch den Grundstein für eine radikale Revision des Beziehungsmodells zwischen dem Herausgeber eines Videospiels und seinem Endverbraucher. Die Rede ist natürlich vom abscheulichen Half-Life, das es uns ermöglichte, das Ego-Shooter-Genre von einer ganz anderen Seite zu betrachten, und das erste (und immer noch einzige seiner Art in Bezug auf Komfort und Funktionalität). ) digitaler Vertriebsdienst Steam, zu dessen Erscheinen auch dieses Spiel viel beigetragen hat.

Schade nur, dass das neue Modell der Inhaltsverteilung bei all dem Komfort und den erstaunlichen Möglichkeiten auch eine Kehrseite hat: Von nun an kann der Herausgeber Ihr Lieblingsspiel mit nur wenigen Mausklicks buchstäblich lahmlegen oder es ganz wegnehmen. Allerdings sind wir uns selbst voraus. Lassen Sie uns die Zeit zurückdrehen und sehen, wie sich die Ereignisse entwickelt haben.

Half-Life: Alles begann mit Half-Life

1996 gründeten Gabe Newell und Mike Harrington (beide kommen von Microsoft, die gut 13 Jahre als Programmierer für den Konzern arbeiteten) das damals noch unbekannte Studio Valve Software. Die Jungs hatten eine wirklich grandiose Idee: Sie träumten davon, den perfekten Ego-Horror-Shooter zu erschaffen. Inspiriert von Werken wie „The Fog“ von Stephen King und der Fernsehserie „Akte X“ stellten sie ein Team zusammen, entwarfen ein Konzept, lizenzierten die Quake Engine von id Software und begannen mit der Suche nach einem Verlag.

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Es ist unwahrscheinlich, dass Gabe Newell sich vorstellen konnte, dass er laut Forbes im Jahr 2017 in die Liste der 400 reichsten Menschen der Welt aufgenommen wird und damit Donald Trump überholt

Die Suche war ziemlich schwierig: Potenzielle Investoren wollten einfach kein Risiko eingehen, indem sie in ein Startup von Leuten investierten, die überhaupt keine Erfahrung in der Gaming-Branche hatten. Dennoch waren die Zeiten anders: Mitte der 90er-Jahre setzten die Verlage noch auf Innovation, anstatt zu versuchen, eine weitere Skinner-Box zu entwickeln, die Spieler dazu animieren sollte, so viele Lootboxen wie möglich zu kaufen, und Valves Idee sah wirklich interessant aus. Infolgedessen nahm Sierra Games die Entwickler unter seine Fittiche und die Arbeit begann zu brodeln.

Der Prototyp begann „mit Fleisch zu wachsen“: Jeden Tag wurde das Spiel mit immer mehr neuen Ideen gefüllt, von denen viele direkt während des Entwicklungsprozesses geboren wurden. Sehr schnell reichten die Fähigkeiten der ursprünglichen Engine nicht mehr aus: Die Quake Engine wurde komplett neu entwickelt und GoldSource war geboren, was wörtlich übersetzt „Goldene Quelle“ bedeutet. Der Titel erwies sich als prophetisch: Halbwertzeit gewann viermal den Titel „Bestes Spiel aller Zeiten“, wurde laut verschiedenen Gaming-Publikationen bis zu 50 (!) Mal zum Spiel des Jahres und erreichte in den nächsten 10 Jahren nach Veröffentlichung eine Gesamtauflage von beeindruckenden 9,3 Millionen Exemplaren.

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Half-Life ist vielleicht das wichtigste und einflussreichste Spiel in der Geschichte der Branche.

Für seine Zeit erwies sich dieses Spiel als echter Durchbruch, der das Gesicht von 3D-Shootern für immer veränderte und einen enormen Einfluss auf die Entwicklung eines Genres wie der immersiven Simulation und auf die Branche insgesamt hatte. Kein Wunder, dass Halbwertzeit Schnell gewann das Spiel eine Armee von Fans auf der ganzen Welt, darunter viele kreative Köpfe: Auf der Grundlage des Projekts erschienen Hunderte verschiedener Modifikationen, glücklicherweise stellte Valve den Spielern alle notwendigen Werkzeuge zur Verfügung. Einige von ihnen ergänzten die Haupthandlung und wurden zu einer Art Spiel-Fanfiction, andere ähnlich Schrei der Angst, haben sich zu eigenständigen Spielen mit einer einzigartigen Geschichte entwickelt. Aber nur ein Projekt konnte an die Popularität des Originals herankommen. Wir reden natürlich darüber Counter-Strike.

Ursprünglich war der weltberühmte Multiplayer-Shooter nichts anderes als eine der Modifikationen für Halbwertzeit, entworfen von Minh Lee und Jess Cliff. Lee träumte schon immer davon, sein eigenes Online-Spiel zu entwickeln, und war sogar Mitglied des A-Teams, das an einem Multiplayer-Mod arbeitete Quake 2 berechtigt Aktion Erdbeben 2Mit der Veröffentlichung des SDK für GoldSource bin ich jedoch auf ein neues Produkt umgestiegen, da ich diese Engine für bequemer und vielversprechender hielt.

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Minh Lee – der Mann, der Counter-Strike ins Leben gerufen hat

Bald gesellte sich zu ihm eine weitere Enthusiastin, Jess Cliff, die nicht nur bei der Entwicklung half, sondern das Projekt auch in der Fangemeinde bekannt machte Halbwertzeit. Die Beta-Version der Modifikation, die am 19. Juni 1999 veröffentlicht wurde, erhielt den einfachen Namen Counter-Strike, und die ersten Server wurden im Herbst gestartet.

Trotz der Einfachheit des Konzepts ist es ein völlig gemeinnütziges Projekt. Counter-Strike gewann schnell an Popularität und konkurrierte auf Augenhöhe mit Hits wie Quake III: Arena и Unreal Tournament. Bereits im Frühjahr 2000 bemerkte Valve die Änderung und machte Freunden ein Angebot, das man nicht ablehnen konnte: Das Unternehmen kaufte die Namensrechte und aus den Amateuren von gestern wurden professionelle Spieleentwickler, die Positionen im Studio erhielten. Die Veröffentlichung des vollständigen Spiels erfolgte am 8. November 2000.

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Counter-Strike ist einer der beliebtesten Online-Shooter der Geschichte

Counter-Strike gewann schnell treue Fans und wurde zu einem der beliebtesten (wenn nicht sogar der) beliebtesten Online-Shooter: Während die durchschnittlichen Online-Multiplayer-Projekte in den frühen 2er Jahren nicht mehr als 3-XNUMX Menschen umfassten, stieg die Zahl der aktiven Spieler in CS Die Zahl geht in die Zehntausende. Und dann stand Valve vor einem unerwarteten Problem: Der zuvor von Sierra Games entwickelte und in alle von der Firma veröffentlichten Spiele mit Online-Komponente integrierte Dienst World Opponent Network war für solche Belastungen einfach nicht ausgelegt.

Valve ergriff entscheidende Maßnahmen, indem es WON im Jahr 2001 von seinem damaligen Besitzer kaufte (das Unternehmen wurde seit Januar 1999 von Havas Interactive betrieben) und begann, darauf basierend ein eigenes Projekt namens Steam zu entwickeln. Zunächst wollten die Entwickler lediglich die Leistung der Netzwerkinfrastruktur verbessern, sie skalierbar machen und den Dienst in ihr eigenes Anti-Cheat- und Update-Verteilungssystem für Online-Spiele integrieren. Dann wurde jedoch beschlossen, noch einen Schritt weiter zu gehen und nicht nur ein Tool zur Unterstützung von Online-Projekten zu schaffen, sondern einen vollwertigen Store, in dem jeder direkt eine lizenzierte Kopie des Spiels kaufen und es sofort auf seinem Computer installieren kann. Damals war die Idee wirklich innovativ und zunächst bezweifelte sogar Valve selbst, dass es mit der Wartung eines solchen Projekts zurechtkommen würde. Sie versuchten, Partnerschaftsverträge mit Amazon, Yahoo und Cisco abzuschließen, aber Vertreter dieser Konzerne standen dieser Idee skeptisch gegenüber (ach, wenn sie nur wüssten, auf wie viel Gewinn sie freiwillig verzichten würden) und das Unternehmen musste auf eigene Faust handeln.

Das Studio arbeitete die nächsten 3 Jahre an der ersten Version von Steam und behielt gleichzeitig die Funktionalität von WON für bereits veröffentlichte Spiele bei. Steam 1.0 war in der Distribution enthalten Counter-Strike 1.4Allerdings war die Installation nur eine zusätzliche Option. Am 26. Juli 2004 wurde die Release-Version der Online-Plattform veröffentlicht. Und natürlich war es das erste Einzelspieler-Spiel, das die Anwesenheit des Steam-Clients auf dem Computer erforderte Half-Life 2.

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Es war kaum möglich, sich eine bessere exklusive Steam-Werbung vorzustellen

Anschließend begann Valve mit anderen Verlagen und Studios zusammenzuarbeiten und ihnen die Möglichkeit zu geben, Spiele auf den Seiten ihres Stores zu veröffentlichen. Die ersten Projekte von Drittanbietern, die auf Steam erschienen, waren Stoffpuppe Kung Fu (veröffentlicht am 12. Oktober 2005) und Darwinia (veröffentlicht am 14. Dezember 2005).

Die Steam-Produktpalette wurde immer weiter ausgebaut und der Dienst selbst erhielt weiterhin neue Funktionen. Unter den zahlreichen Updates sind zwei der wichtigsten: die Entstehung einer sozialen Plattform für Spieler, der Steam Community (12. September 2007) und die Veröffentlichung von Steamworks (28. Januar 2008), einer Reihe kostenloser Tools, die dies ermöglichten Drittentwickler können erweiterte Steam-Funktionen in ihre Spiele integrieren, darunter DRM, Tools zum Sammeln von Spielstatistiken, einen Bugtracker, ein Erfolgssystem, Multiplayer, Benutzerchats und vieles mehr. Das erste Spiel, das Steamworks-Funktionen nutzte, war eine Musik-Arcade Audiosurf, das am 15. Februar 2008 veröffentlicht wurde.

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Audiosurf ist das erste Projekt mit Steam-Errungenschaften, die bei modernen Spielern beliebt sind

Nachdem sie die Aussichten des digitalen Vertriebs beurteilt hatten, begannen andere große Unternehmen, Valve zu folgen: Heutzutage ist es fast unmöglich, ein Spiel für einen PC zu kaufen, in dem Steam, Origin, Uplay oder ein anderer Launcher (oder sogar ein paar) nicht integriert sind. Was den Urvater aller Online-Gaming-Shops betrifft, so sprechen Statistiken beredt über seine Position.

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Während Valve keinen Umsatz meldet, kann seine Leistung mithilfe von Tools von Drittanbietern grob gemessen werden. So verdiente das Unternehmen laut SteamSpy im Jahr 2017 rund 4,3 Milliarden US-Dollar mit dem Dienst (obwohl nur Direktverkäufe berücksichtigt wurden, ohne DLC und In-Game-Käufe).

So hat Steam in nur 10 Jahren das Modell der Beziehung zwischen Herausgeber und Endverbraucher völlig verändert und wurde schließlich zur beliebtesten Plattform für den Vertrieb digitaler Versionen von Computerspielen und monopolisierte praktisch den Markt. Aber alles begann mit zwei Programmierern, die beschlossen, einen Traum-Shooter zu entwickeln. Der „Schmetterlingseffekt“ in Aktion.

Aber was ist der Grund für diese große Popularität? Tatsächlich ist es banal und lässt sich mit einem Satz ausdrücken: Digitale Vertriebsdienste sind wirklich praktisch. Sie müssen nicht mehr am Veröffentlichungstag in der Schlange stehen, um den nächsten Hit zu kaufen, oder mühsam auf die Lieferung Ihrer Vorbestellung warten: Sie können jeden Titel mit nur wenigen Klicks erhalten und dank der Vorbestellung in der ersten Reihe spielen. Ladefunktion. Sie müssen nicht mehr manuell nach Patches oder zusätzlicher Software für den Start suchen und diese installieren: Der Smart Launcher erledigt alles für Sie. Jetzt können Sie auch auf Sicherungskopien Ihrer Spielstände verzichten: Die notwendigen Dateien werden automatisch in die Cloud übertragen. Nun, wenn Ihr Rückstand auf Jahre im Voraus festgelegt ist, können Sie auch viel sparen, indem Sie ein Spiel während eines Saisonverkaufs kaufen, da Rabatte in einem digitalen Store viel einfacher zu verfolgen sind: Der Dienst selbst sendet Ihnen eine Benachrichtigung über den Preis Ermäßigung auf einen Artikel aus Ihrer Wunschliste.

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Steam hat das Gesicht des modernen PC-Gamings völlig verändert

Und im Allgemeinen sind moderne digitale Vertriebsdienste längst keine gewöhnlichen Launcher mehr: Steam ist im Wesentlichen ein vollwertiges soziales Netzwerk für Gamer, in dem Sie Freunde zum gemeinsamen Spielen finden, an Diskussionen teilnehmen, Screenshots speichern, Anleitungen und Rezensionen schreiben und erstellen können und Mods herunterladen, Geschenke machen und sogar Gegenstände im Spiel tauschen. Schade nur, dass alle oben genannten Vorteile durch einen großen Nachteil zunichte gemacht werden: Von nun an gehören die gekauften Spiele nicht mehr Ihnen.

Spiele anderer Leute oder Warum Sie Lizenzvereinbarungen lesen müssen

Wenn Sie sich bei einem digitalen Vertriebsdienst registrieren, müssen Sie die Bedingungen der Nutzungsvereinbarung akzeptieren. Oftmals werden Sie aufgefordert, eine ähnliche Manipulation zu wiederholen, wenn Sie ein bestimmtes Spiel kaufen oder es zum ersten Mal starten. Seien Sie ehrlich, haben Sie dieses Dokument mindestens einmal gründlich und gründlich gelesen? Nein? In diesem Fall machen wir Sie auf eine Liste der wichtigsten Bestimmungen aufmerksam, die auf die eine oder andere Weise in solchen Vereinbarungen festgelegt sind.

  • Ihr Konto ist Eigentum der Inhaber des digitalen Vertriebsdienstes.

Das Konto wird Ihnen für Einkäufe zur Verfügung gestellt und gehört nicht Ihnen. Sie besitzen lediglich personenbezogene Daten und Zahlungsdaten (in deren Verarbeitung und Nutzung Sie bei der Registrierung übrigens auch einwilligen).

  • Sie erwerben keine Spiele, sondern eine Lizenz zur privaten Nutzung einer Kopie der zugehörigen Software.

Auch diese Nuance muss verstanden werden. Aus rechtlicher Sicht bedeutet „Kaufen“, dass Sie der vollständige Eigentümer des Spiels werden, während Sie es im Falle der digitalen Verbreitung im Wesentlichen auf Dauer mieten. Alle Eigentumsrechte verbleiben jedoch beim Herausgeber und er kann mit dem Originalprodukt machen, was er will, oder die Bedingungen ändern, unter denen Sie die Möglichkeit erhalten, die Software zu nutzen.

  • Das Produkt wird „wie besehen“ geliefert.

Auch ein sehr interessanter Punkt. Demnach lehnt der Herausgeber jegliche Verantwortung für die Qualität der Software ab. Selbst wenn das Spiel, für das Geld bezahlt wurde, nicht startet, ist der Urheberrechtsinhaber nicht verpflichtet, etwas zu reparieren oder Patches zu veröffentlichen. Sollte dies bei der Veröffentlichung passieren, wird der Herausgeber natürlich alle Anstrengungen unternehmen, um den Fehler so schnell wie möglich zu beseitigen, aber nur aus dem einfachen Grund, dass er, wenn er dies nicht tut, große finanzielle Verluste erleiden wird und niemand kaufen wird sein nächstes Spiel überhaupt. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass diese Maßnahmen ausschließlich von wirtschaftlichen Vorteilen bestimmt werden und dass niemand einen Finger rühren wird, wenn sich die Behebung bestimmter Softwareprobleme als unrentabel erweist.

  • Die Seiteninhaber können den Nutzerzugriff auf Dienste jederzeit ohne Angabe von Gründen einschränken.

Auch hier wird niemand Ihr Konto einfach sperren: Jeder digitale Vertriebsshop ist an möglichst vielen treuen Kunden interessiert. Gleichzeitig behält sich die Shop-Administration im Falle einer Sperrung Ihres Kontos das Recht vor, überhaupt nicht auf Ihre Anfragen zu reagieren und keine Maßnahmen zur Klärung der Umstände zu ergreifen. Darüber hinaus ist die Ermittlung des Grundes für ein fehlerhaftes Verbot, wenn das Problem nicht weit verbreitet ist, recht ressourcenintensiv.

  • Die Bedingungen der Lizenzvereinbarung können einseitig und ohne vorherige Ankündigung an den Kunden geändert werden. Sie stimmen den neuen Bedingungen zu, indem Sie den digitalen Vertriebsdienst weiterhin nutzen.

In diesem Fall müssen Sie nicht einmal etwas kaufen: Sie schalten den Computer ein, der Steam-Client verbindet sich automatisch mit dem Autorisierungsserver, und dieser Umstand allein gilt als Zustimmung zu den neuen Nutzungsbedingungen, was Sie nicht getan haben sogar schon gelesen.

Ähnliche Bedingungen galten im vordigitalen Zeitalter, als Computerspiele ausschließlich auf Disketten vertrieben wurden. Aber de facto könnte man sie völlig ignorieren: Zumindest wäre es seltsam anzunehmen, dass ein böser Verlag Spezialeinheiten auf Sie schicken würde, um Ihnen die DVD mit einem Spiel wegzunehmen, für das beispielsweise die Lizenz abgelaufen ist.

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„Mach nichts Dummes! Legen Sie die Scheibe langsam auf den Boden und schieben Sie sie zu mir ...“

Aber jetzt haben sich die Zeiten geändert und digitale Kopien von Spielen liegen praktisch außerhalb Ihrer Kontrolle. Sie könnten sagen: „Nun ja, Lizenzvereinbarungen sind so geschrieben, dass sie Herausgeber und Plattforminhaber so gut wie möglich schützen, das ist nichts Ungewöhnliches.“ Und das hat mir persönlich keinen Schaden zugefügt, obwohl ich schon seit langem verschiedene Online-Dienste nutze.“ In diesem Fall haben Sie Glück: Vielleicht liegen Spiele, die irgendwie von den Handlungen (oder Untätigkeiten) der Urheberrechtsinhaber betroffen waren, einfach außerhalb Ihres Interessenbereichs. Mittlerweile haben sich heute bereits viele Präzedenzfälle angesammelt. Um nicht unbegründet zu sein, schauen wir uns konkrete Beispiele an.

Fantasy-Action aus der ersten Person Dunkler Messias der Macht und Magie, veröffentlicht am 21. Dezember 2006 von Arkane Studios, das damals unter der Feder von Ubisoft stand, zeichnete sich nicht nur durch sein hervorragendes Kampfsystem, sondern auch durch seine sehr gute russische Lokalisierung aus. Allerdings hat der neueste Patch, der eine Reihe kleinerer Fehler behebt, dazu geführt, dass die Dämonin Zana, die die Hauptfigur über einen Großteil des Abenteuers begleitet, Deutsch spricht.

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Die deutsche Sprache verleiht Zana zwar einen gewissen Charme, allerdings geht dabei die Essenz der Geschichte verloren

Die Situation kann nur korrigiert werden, indem die erforderliche Datei im Internet gefunden und manuell im Lokalisierungsordner ersetzt wird: Da Arkane Studios jetzt zur ZeniMax Media-Holding gehört und Ubisoft, der Inhaber des Urheberrechts, offensichtlich kein Interesse an einer Wiederbelebung hat Franchise besteht keine Notwendigkeit, auf offizielle Patches zu warten, was bedeutet, dass die russische Version „Dark Messiah“ für immer kaputt bleibt.

Dieser Fall ist ziemlich komisch und das Problem kann ohne große Schwierigkeiten gelöst werden. Aber für die Fans Warcraft III Du wirst nicht neidisch sein. Am 29. Januar dieses Jahres wurde ein Remaster des Spiels veröffentlicht, genannt Warcraft III: Umgeschmiedet, und die „neu geschmiedete“ Version der berühmten Strategie wurde in nur wenigen Tagen zum Spiel mit der niedrigsten Bewertung auf dem Metacritic-Aggregator (zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Materials beträgt seine Bewertung nur 0,5 Punkte). Das Projekt „ragte“ buchstäblich von allen Seiten heraus: Neben Bugs stellten Käufer fest, dass viele zuvor angekündigte Änderungen im Spiel einfach fehlten (z. B. wurden statt einer kompletten Überarbeitung der Zwischensequenzen nur zwei Filmsequenzen ersetzt, das Interface). blieb veraltet und es gab keine Handlungsänderungen oder zusätzliche Missionen (kam nicht im Spiel vor), aber aus irgendeinem Grund wurde die alte hochwertige Sprachausgabe entfernt, während sich die neue als sehr mittelmäßig und ausdruckslos herausstellte.

Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs. Am Ende ist das Gameplay das Wichtigste in einem Spiel. Und hier fiel die Liste der Probleme noch viel beeindruckender aus:

  1. Ranglistenspiele verschwanden;
  2. das Clansystem verschwand;
  3. die Möglichkeit, über ein lokales Netzwerk zu spielen, ging verloren;
  4. Benutzerdefinierte Kampagnen gibt es nicht mehr.
  5. Chat-Befehle fehlen;
  6. Einige Grafikeinstellungen sind verschwunden;
  7. die Möglichkeit, Hotkeys über das Menü zu konfigurieren, ist verschwunden (sie können weiterhin geändert werden, jedoch nur manuell in der Konfigurationsdatei);
  8. Durch die Übertragung von Merkmalen wird die Balance der Story-Kampagnen gestört Der gefrorene Thron в Herrschaft des Chaos;
  9. Mit der aktualisierten Grafik wurde der Kampf deutlich schlechter lesbar, was für eine Echtzeitstrategie sehr wichtig ist.

Was hat ein erfolgloses Remaster mit dem Thema unseres heutigen Artikels zu tun? Das Direkteste. Blizzard machte von seinem Recht Gebrauch, Änderungen an seinen Softwareprodukten vorzunehmen, und erzwang eine Aktualisierung der klassischen Version des Spiels. Ja, ja, Sie haben alles richtig verstanden: Jetzt genießen Besitzer des Originals sowie diejenigen, die das Remaster gekauft haben, alle aufgeführten Fehler, Ausfälle und Einschränkungen absolut kostenlos. Der Unterschied besteht darin, dass es sich um die Originalversion handelt Warcraft III Ich habe keine aktualisierten Grafiken erhalten (obwohl der Launcher immer noch 30 Gigabyte mit neuen Assets herunterlädt), aber vielleicht ist das das Beste: Unter anderem bemerken viele Spieler, dass sehr detaillierte Modelle von Charakteren und Einheiten vor dem Hintergrund einer Low-Poly-Umgebung vorliegen (Selbst hier ist es Müll) Schauen Sie, es ist gelinde gesagt absurd.

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Wenn man so ein „hochwertiges“ Remaster sieht, kommt einem nichts als das sakramentale „Verdammt, Uther!“ in den Sinn

Allerdings sind kaputte Spiele nicht immer das Ergebnis der Nachlässigkeit der Entwickler: Häufig liegt das Problem in der Lizenzierung bestimmter Materialien, die bei der Erstellung des Projekts verwendet wurden. Eine der bedeutsamsten Geschichten dieser Art ereignete sich mit dem Kult Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels. Um die Atmosphäre der 30er Jahre des 20. Jahrhunderts wiederherzustellen, hat das tschechische Studio Illusion Softworks viele klassische Kompositionen von Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, den Mills-Brüdern und vielen anderen Jazzkünstlern in den Soundtrack des Spiels aufgenommen. Als die Lizenz zur Nutzung der Musik ablief, wurde das Spiel einfach aus dem Verkauf genommen. Allerdings am 2017. Oktober XNUMX Mafia kehrte wieder in die virtuellen Regale zurück, jedoch ohne musikalische Begleitung: Es blieben lediglich die Originaltitel übrig, die der tschechische Komponist Vladimir Simunek für das Projekt geschrieben hatte. Natürlich wurden auch zuvor verkaufte Versionen zwangsweise aktualisiert.

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Ohne dieselbe Musik wird Mafia nie wieder dieselbe sein

Fast hätte es ein ähnliches Schicksal gegeben Alan Wake. Am 13. Mai 2017 gab Remedy Entertainment bekannt, dass das Spiel in zwei Tagen eingestellt wird, da die Rechte zur Verwendung bestimmter Musiktitel im Soundtrack abgelaufen sind. Glücklicherweise intervenierte Microsoft: Weniger als ein Jahr später kehrten beide Teile des Epos über die Missgeschicke von Alan Wake in ihrer ursprünglichen Form mit allen Audiospuren in die digitalen Läden zurück.

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Der Soundtrack ist bei Alan Wake für die Atmosphäre nicht weniger wichtig als die visuellen Elemente

Aber die Geschichte mit Alan Wake - eine Ausnahme. Aus kommerzieller Sicht ist dieses Franchise zu vielversprechend: Die Serie ist zum Kult geworden, Fans warten immer noch auf eine Fortsetzung, Gaming-Publikationen erinnern sich mit beneidenswerter Regelmäßigkeit an das Projekt, all das kurbelt den Umsatz an und bringt Gewinn. Wenn sich ein weiterer Support nicht lohnt, wird das Spiel einfach aus den Läden genommen, und solche Fälle gibt es heute schon recht viele. Hier sind nur einige davon:

Wolfenstein 2009

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Direkte Fortsetzung des berühmten Return to Castle Wolfenstein, das im August 2009 veröffentlicht wurde. Das von Raven Software entwickelte und auf der id Tech 4-Engine basierende Spiel wurde von Activision veröffentlicht. Anschließend wurden die Rechte an der Serie an Bethesda Softworks übertragen, wodurch das Franchise erfolgreich neu gestartet wurde. Das Spiel selbst erwies sich für niemanden als nutzlos und verschwand bald von den Seiten von Steam.

Spiele über Agent 007

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Im Jahr 2006 erhielt Activision die Rechte zur Entwicklung von Spielen rund um James Bond, den berühmten Agenten 007. Die Studios des Verlags veröffentlichten Quantum of Solace, Blutstein, 007 Goldeneye, Goldeneye Reloaded и 007-Legenden. Keines davon kann derzeit legal erworben werden: Nach Ablauf der Lizenz wurden die aufgeführten Spiele aus den Katalogen digitaler Dienste entfernt.

Blur

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Das im Mai 2010 veröffentlichte Arcade-Rennen hatte alle Chancen, ein Hit zu werden, aber leider wurde es fast gleichzeitig mit diesem veröffentlicht Sekundenbruchteil stellte seinen Konkurrenten in den Schatten und das Spiel scheiterte trotz großer Kritiken. Der zweite Teil wurde abgesagt, das Entwicklungsstudio Bizarre Creations geschlossen und das Spiel selbst 2012 aus dem Verkauf genommen, da Activision beschloss, die Rechte an lizenzierten Autos nicht zu verlängern.

OutRun 2006: Küste 2 Küste

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Das achte Spiel der Serie gefiel sowohl den Spielern als auch den Kritikern, doch jetzt ist es nirgendwo mehr erhältlich: Sega hat keine Rechte mehr, Ferrari-Autos zu nutzen.

Kryostase: Schlaf der Vernunft

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Obwohl das Spiel am 5. Dezember 2008 veröffentlicht wurde, erschien die digitale Version erst 2012 im Steam-Katalog. Und es verschwand glücklicherweise innerhalb eines Jahres von den Seiten des Ladens. Grund dafür war ein Rechtsstreit zwischen dem Studio Action Forms (später aufgeteilt in zwei Teams – Tatem Games und Beatshapers) und dem Publisher 1C.

Der Pate

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Electronic Arts versuchte einst, sich einen Teil der erfolgreichen Franchise zu sichern, indem es die Rechte zur Entwicklung von Spielen auf Basis von „The Godfather“ erwarb. Doch wenn der im Frühjahr 2006 erschienene erste Teil vom Publikum recht positiv aufgenommen wurde, erwies sich der zweite Teil als Misserfolg: Von der Fortsetzung wurden zunächst nur 241 Exemplare verkauft. Infolgedessen stornierte EA alle Pläne zur Entwicklung einer Fortsetzung und verlängerte die Lizenz nicht, woraufhin beide Spiele aus den virtuellen Regalen von Steam verschwanden.

MLB-Serie

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„Baseball Managers“, das zuvor von 2K veröffentlicht wurde, verließ die digitalen Stores vollständig, nachdem der Verlag seinen Vertrag mit der Major League Baseball beendet hatte. Das letzte Spiel der Serie wurde 2012 veröffentlicht.

Shaun White Snowboarden

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Ein Snowboard-Simulator unter der Leitung des dreifachen Olympiasiegers Shaun White wurde 2008 von Ubisoft veröffentlicht. Für ein solches Nischenprodukt erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Ende 2009 meldete der Verlag 3 Millionen verkaufte Exemplare. Dennoch war Ubisoft der Ansicht, dass die Bezahlung einer Lizenz zur Nutzung des Namens eines berühmten Sportlers zu verschwenderisch sei, und entschied sich stattdessen im Jahr 2016 dafür Shaun White Snowboarden 2 sah das Licht Steil, und das Originalspiel verschwand von den digitalen Plattformen.

Infernalisch

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Dem im März 2007 erschienenen Third-Person-Actionspiel mangelte es an Stars. Allerdings kann man dieses Spiel auch nicht als schlecht bezeichnen: Es ist ein ziemlich starker Actionfilm, auch wenn er sich nicht durch die herausragende Produktion von Zwischensequenzen und die Raffinesse der Handlung auszeichnet. Leider wurde das Metropolis Software Studio im Jahr 2010 geschlossen, sodass wir jetzt weder eine Fortsetzung, in der die Entwickler die Fehler beheben konnten, noch das Original im Steam-Katalog sehen werden.

SEGA Rallye Revo

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Veröffentlicht im Herbst 2007, SEGA Rallye Revo Es stellte sich heraus, dass es das letzte Spiel von Sega Racing Studio war. Trotz der aggressiven Marketingkampagne (Sega drehte für die Veröffentlichung des Spiels sogar mehrere Comedy-Kurzfilme). Tonya und Donya Mit Natasha Leggero in der Hauptrolle) und einer mäßigen Resonanz bei den Kritikern konnte sich der Rallye-Simulator nicht verkaufen. Und der Herausgeber selbst hat die Rechte an lizenzierten Maschinen natürlich nicht erneuert und es vorgezogen, das Spiel aus den digitalen Vertriebsdiensten zu entfernen.

Diese Liste lässt sich noch lange fortsetzen, ohne Spiele basierend auf Filmen, Zeichentrickserien und Comics auch nur zu erwähnen (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan, beide Teile The Amazing Spider-Man, Peter Jacksons King Kong, DuckTales: Remastered und viele andere Projekte wurden von Sparverlagen sofort nach Ablauf der Lizenz aus dem Verkauf genommen). Doch Urheberrecht und verwandte Schutzrechte sind keineswegs das einzige Problem bei der digitalen Verbreitung. Streng genommen können Sie über Nacht Ihre gesamte Spielebibliothek verlieren, wenn Steam plötzlich schließt. Scheint unglaublich? Aber ein solcher Präzedenzfall hat bereits stattgefunden.

Games for Windows Live, mit dem jeder aktive PC-Spieler wahrscheinlich viele unangenehme Erinnerungen verbindet, war keineswegs nur ein Online-Dienst zum Spielen von Spielen über das Netzwerk: Microsoft plante, auf seiner Basis eine vollwertige digitale Vertriebsplattform zu schaffen könnte mit Steam konkurrieren. GFWL hatte einen eigenen Laden (der übrigens ausschließlich verkaufte). Halo 2 и Gears of War), ein Erfolgssystem, Werkzeuge für die soziale Interaktion zwischen Spielern – im Allgemeinen ein ziemlich gutes Gentleman-Set. Es gibt nur ein Problem: Alle oben genannten Maßnahmen haben sehr schlecht funktioniert. Es kam schon vor der Veröffentlichung zu dem Punkt Dark Souls Auf dem PC schrieben Fans der Serie eine Petition an Bandai Namco, in der sie sie aufforderten, die Integration mit Games for Windows Live aus dem Spiel zu entfernen: Im Jahr 2012 hoffte niemand, dass Microsoft in der Lage sein würde, etwas mehr oder weniger Vernünftiges aus dem Übel zu machen schicksalhafter Dienst.

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Microsoft hatte große Pläne für Games for Windows Live, aber der Dienst kam nicht gut an

Und dieses Mal wurden die Gamer überrumpelt: Am 19. August 2013 gab der Konzern bekannt, dass der Support für die Plattform zum 1. Juli 2014 komplett eingestellt werde. Das Problem besteht darin, dass GFWL in einer Reihe von Spielen als DRM fungierte und außerdem alle DLCs eine zusätzliche Aktivierung im Dienst erforderten. Und wenn aus den Spielen der Serie Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Rote Fraktion: Guerilla Die Entwickler entfernten schließlich alle Spuren von Games for Windows Live und das Gleiche Bulletstorm, das ohne Online-Aktivierung im Microsoft-Dienst überhaupt nicht startete, erhielt dann schließlich eine Neuauflage Fabel III Es stellte sich heraus, dass es niemandem nützte, und jetzt ist dieses Spiel auch von Steam verschwunden.

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Fable III war seinen Vorgängern vielleicht unterlegen, aber es war trotzdem ein großartiges Spiel

Vor nicht allzu langer Zeit teilte sie ihr Schicksal mit und, so unglaublich es auch klingen mag, GTA IV zusammen mit Add-ons: Am 10. Januar wurde das Spiel aus dem Verkauf genommen, wiederum aufgrund der unglücklichen GFWL. Rockstar versprach, „die Situation zu korrigieren“ und sogar Unterstützung für Steam-Erfolge hinzuzufügen, ohne jedoch anzugeben, wann genau der Patch veröffentlicht würde, der den toten Dienst aus dem Projekt entfernen würde: unter Berücksichtigung der Tatsache, dass sie ständig Gewinne erwirtschaften GTA Online, diese Aufgabe hat offensichtlich keine Priorität. Übrigens, Teil vier Grand Theft Auto zweimal gelitten: 2018 verschwanden viele Titel, die bei verschiedenen Radiosendern gespielt wurden, aus dem Spiel.

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Wie kann Niko Bellic jetzt ohne Vladivostok FM Autos stehlen? Sie müssen lediglich ein Taxi nehmen

Übrigens kann Online-DRM von Drittanbietern, das dank der rasanten Entwicklung des digitalen Vertriebs ebenfalls in Mode gekommen ist, selbst viele Probleme verursachen. Ja, Duologie Chroniken von Riddick wurde aus dem einfachen Grund aus dem Verkauf genommen, weil die Entwickler des in beiden Teilen integrierten Tages-Kopierschutzsystems bankrott gingen und die Online-Aktivierungsserver abgeschaltet wurden. Dadurch sind selbst zuvor gekaufte Kopien heute völlig nutzlos, es sei denn natürlich, sie wurden zuvor aktiviert.

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Riddick ist in der Lage, jeden außer DRM zu besiegen

Ein ähnliches Schicksal ereignete sich Tron: Evolution. Die Situation hier ist auf ihre Weise einzigartig: Disney, der das Spiel veröffentlicht hat, hat eine Lizenz zur Nutzung der Online-Version des SecuROM-Kopierschutzes für 10 Jahre bezahlt und diese nicht verlängert. Darunter litten nicht nur neue Käufer (und das Spiel wurde nach Ablauf der Lizenz aus den Läden genommen), sondern auch diejenigen, die sich das Spielzeug zum Verkauf schnappten, es aber nie spielten, sowie diejenigen, die es zuvor gespielt, aber die Aktivierung widerrufen hatten ( zum Beispiel beim Austausch des Systemlaufwerks oder bei der Neuinstallation von Windows).

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Cyberpunk ist endlich da, aber etwas anders als erwartet

Fassen wir das Gesagte zusammen und skizzieren die Kernprobleme moderner digitaler Vertriebsdienstleistungen aus Sicht des Endverbrauchers:

  1. Das Konto, mit dem Sie auf Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store oder Nintendo eShop zugreifen, ist Eigentum der Eigentümer des Vertriebsdienstes für digitale Inhalte. Gemäß den Bedingungen der Lizenzvereinbarung kann der Plattforminhaber jederzeit ohne Angabe von Gründen die Nutzungsbedingungen einseitig ändern oder Ihr Konto sperren.
  2. Die überwiegende Mehrheit der Launcher verfügt über ein integriertes DRM-System, und viele Spiele sind mit zusätzlichen Schutzmaßnahmen gegen illegales Kopieren ausgestattet, die auf die eine oder andere Weise mit der Online-Aktivierung verbunden sind. Wenn also Steam morgen nicht mehr existiert, die Eigentümer des Dienstes das Benutzerkonto sperren oder der DRM-Systemanbieter die Server abschaltet, die das Funktionieren gewährleisten, verlieren Sie automatisch den Zugriff auf Ihre digitale Spielebibliothek oder auf einen wesentlichen Teil davon die Spiele (einschließlich Einzelspieler-Spiele).
  3. Rechtlich gesehen erwerben Sie keine digitalen Güter, sondern Lizenzen zur Nutzung der Software. Da die Spiele selbst Eigentum des Herausgebers sind, kann der Herausgeber jederzeit Ihren Zugriff auf sein Produkt einschränken, den Code oder die darin enthaltenen Multimedia-Inhalte ändern, ohne dass Sie dagegen etwas unternehmen können.

Einfach ausgedrückt: Jeder Besitzer einer digitalen Spielebibliothek kann diese über Nacht verlieren, und niemand wird ihn dafür entschädigen!

In dieser Hinsicht gibt es nicht so viele Möglichkeiten, eine vollständige Sammlung von Einzelspieler-Videospielen zu sammeln, die außerhalb der Kontrolle Dritter liegen, was bedeutet, dass sie wirklich Ihnen gehören (wenn auch nicht de jure, sondern de faktisch), aber sie existieren immer noch. Sie und ich können immer noch:

1. Spiele auf CD kaufen

Diese Methode ist für Computerspiele der „Vor-Steam“-Ära relevant (mit einigen Ausnahmen wie der oben genannten). Dunkler Messias der Macht und Magie, dessen Disc-Version zwar mit einem Steam-Aktivierungsschlüssel geliefert wurde, aber autonom funktionieren konnte) und Konsolenversionen für Konsolen bis einschließlich der 7. Generation (also Playstation 3 und Xbox 360). Der Kauf physischer Kopien von PC-Spielen ist derzeit sinnlos: Erstens erfordert die überwiegende Mehrheit der modernen Veröffentlichungen immer noch eine Online-Aktivierung, und zweitens besteht die Gefahr, dass Sie in der Verpackung statt einer CD nur einen Aufkleber mit einem Lizenzschlüssel oder eine DVD mit Steam finden Installer, wie dies bei der Fall war Metal Gear Solid V.

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Dein Gesicht, als die Spieleschachtel das Spiel selbst nicht enthielt

Allerdings kann es auch bei Online-DRM-freien Spielen aus früheren Jahren zu Problemen kommen. Wenn ANGST Ich habe eine Offline-Version von SecuROM erhalten, die jetzt im Allgemeinen gut funktioniert, und Quake 4 hatte überhaupt keinen Schutz (zumindest die Gold Edition mit allen aktuellen Patches, veröffentlicht von 1C), dann zum Beispiel die russische Edition Leiden 2 geschützt vor den bösen Hackern der abscheulichen StarForce - derselbe Treiber, der Sie immer wieder aus heiterem Himmel mit einem BSOD erfreute, Sie aufforderte, „verbotene Software“ von Ihrem Computer zu entfernen, ein Antivirenprogramm entdeckte und aufgrund dessen Ihr DVD-Laufwerk schließlich kaputt ging . Leider können solche Spiele nicht auf modernen Windows-Versionen gestartet werden, was bedeutet, dass man nur noch auf eBay und anderen ähnlichen Websites nach ausländischen Veröffentlichungen suchen muss, die „Star Power“ umgangen hat.

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StarForce ist so zuverlässig, dass selbst der Besitzer einer lizenzierten Kopie das Spiel nicht ausführen kann

Auch bei Konsolen-Releases ist das nicht so einfach. Nachdem Sie eine Disc für die Playstation 2 gekauft haben, können Sie diese sofort in die Konsole einlegen und das Spiel genießen (oder es mit einem Emulator auf einem PC ausführen, was heute ebenfalls eine absolut legale Aktion ist), aber bei der Playstation 4 leider Das wird nicht funktionieren: Da die Entwicklung des digitalen Vertriebs den Entwicklern freie Hand gelassen hat, sind grobe (oder sogar unvollständige) Versionen von Spielen, die sich ohne einen Day-One-Patch oder ein paar Dutzend Gigabyte an Inhalten obendrein als nicht funktionsfähig erweisen oft „nach Gold“ geschickt. Daher müssen Sie sich nicht nur eine lizenzierte CD besorgen, sondern das Spiel auf einem internen oder externen Laufwerk installieren und dann alle Updates herunterladen und das Spiel dann auf keinen Fall löschen.

2. Nutzen Sie Online-Dienste, die Spielverteilungen ohne integrierten Schutz vertreiben

Die wichtigste Plattform dieser Art ist derzeit GOG (Good Old Games), eine Tochtergesellschaft von CD Project, dem Autor der berühmten Witcher-Spielereihe. Ursprünglich war der Online-Shop als Ort positioniert, an dem man alte, für moderne Betriebssysteme und Geräte modifizierte Spiele kaufen konnte, doch nach dem Relaunch am 23. September 2010 erschienen aktuelle Veröffentlichungen im Dienst. Doch obwohl sich das heutige Sortiment der Seite nicht mehr nur auf Klassiker beschränkt, bleibt die Grundregel von GOG unverändert: Hier werden nur Spiele veröffentlicht, die völlig DRM-frei sind, auch Offline-Spiele.

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GOG ist die letzte Bastion gegen die Willkür der Computerspiel-Publisher

Spiele ohne Kopierschutz können auch auf Seiten wie Humble Bundle, IndieGala, Itch.io und mehreren anderen erworben werden. Aber vergessen Sie nicht: Ihr Kauf muss heruntergeladen werden, da alle aufgeführten Dienste in einem legalen Bereich tätig sind und auf Wunsch des Benutzers die Spieleverteilung durch eine „modifizierte“ (z. B. ohne Soundtrack) ersetzt werden muss Herausgeber.

3. Spiele auf Steam kaufen

Nein, das ist kein Fehler: Tatsächlich gibt es auf Steam eine ganze Reihe von Spielen, die überhaupt keinen Anti-Piraterie-Schutz haben. Eine ziemlich umfangreiche Liste solcher Projekte wurde in veröffentlicht PCGamingWiki. Wenn Sie überprüfen möchten, ob DRM in ein auf Ihrem Computer installiertes Spiel integriert ist, öffnen Sie einfach den Ordner mit der ausführbaren Datei (der Pfad dazu sieht wie folgt aus: ...steamsteamapps<Kontoname><Spielname>), beenden Sie Steam und versuchen Sie es zum Starten des Spiels: Wenn alles reibungslos verläuft, gibt es keinen Schutz. Eine ähnliche Manipulation lässt sich übrigens auch mit anderen Clients durchführen: Auch vielen Spielen von Origin oder EGS fehlt der Schutz.

Um ein solches Spiel zu Ihrem eigenen zu machen, müssen Sie natürlich den entsprechenden Ordner manuell archivieren und an einem sicheren Ort, also außerhalb der Dienstverzeichnisse des Kunden, speichern. Obwohl Steam selbst über die notwendigen Tools zum Erstellen von Spiel-Backups verfügt, wird diese Option für uns nicht funktionieren, da Sie sich zum Wiederherstellen einer Sicherungskopie noch beim Dienst anmelden müssen.

4. Bewahren Sie installierte und aktivierte Kopien digital gekaufter Spiele auf einem separaten Laufwerk auf

Die Methode ist radikal und ressourcenintensiv, aber zuverlässig wie eine Schweizer Uhr. Da Steam die Offline-Funktionalität unterstützt (Sie müssen Ihr Konto nur einmal auf Ihrem PC aktivieren), können Sie ein separates Laufwerk nehmen, das Betriebssystem, den digitalen Distributions-Client und alle Spiele in Ihrer virtuellen Sammlung darauf installieren und dann das nehmen Konto offline. Wenn das Spiel über DRM von Drittanbietern verfügt (z. B. das Gleiche). Allein im Dunkeln 2008), muss es mindestens einmal gestartet und aktiviert werden. Danach steht Ihnen ein Notvorrat an Spielen zur Verfügung, die Sie jederzeit spielen können, auch wenn Steam morgen plötzlich schließt. Warum empfehlen wir hierfür eine separate Festplatte mit einer separaten Kopie des Betriebssystems? Theoretisch kann die Aktivierung während eines Windows-Updates fehlschlagen und Sie werden den Steam-Client nicht immer offline halten (wahrscheinlich möchten Sie einen Shooter oder ein Rennspiel online spielen). Mit einem dedizierten Laufwerk können Sie Ihre gesamte Spielebibliothek kapseln und Situationen vermeiden, in denen ein im Hintergrund installierter Patch den Soundtrack Ihres Lieblingsspiels problemlos ausschneidet.

Natürlich erfordern alle oben genannten Maßnahmen eine enorme Menge an Speicherplatz, denn die Zeiten, in denen das Gewicht von Spielen in Megabyte gemessen wurde, sind längst vorbei: Moderne AAA-Projekte wiegen mindestens mehrere zehn Gigabyte und sind die schwersten davon sie liegen wie im gleichen Fall sogar nahe bei 300 GB Call of Duty: Modern Warfare. Aber darüber müssen Sie sich keine Sorgen machen, denn Western Digital hat bereits an alles für Sie gedacht.

WD_Black – externe Laufwerke für echte Sammler

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Der moderne Markt bietet viele externe Laufwerke mit unterschiedlichen Kapazitäten, aber keines davon eignet sich zum Speichern von Sicherungskopien von Spielen, geschweige denn zum Ausführen dieser. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Bei der Entwicklung solcher Geräte denkt der Hersteller an alle, nicht aber an Gamer. Warum? Lasst uns spekulieren.

Warum kann der Durchschnittsverbraucher eine externe Festplatte kaufen? Offensichtlich, um darauf Dokumente, Fotos, Musik, Bücher, Filme und möglicherweise einige Hilfsprogramme zu speichern. Im Vergleich zur Verbreitung eines modernen Spiels sind fast alle der aufgelisteten Dateien vernachlässigbar klein, was bedeutet, dass für den Download keine unerschwinglichen Geschwindigkeiten oder großen Mengen erforderlich sind. Ebenso hat eine geringe Bandbreite keinen Einfluss auf die Qualität der Wiedergabe von Multimedia-Inhalten, denn selbst für 4K-Videos mit einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde ist eine Geschwindigkeit von 50 MB/s mehr als ausreichend. Infolgedessen verwenden „zivile“ externe Laufwerke langsamere, aber gleichzeitig sparsamere Festplatten mit kleiner und mittlerer Kapazität. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf das Benutzererlebnis, trägt jedoch dazu bei, die Kosten des Geräts weiter zu senken und den Stromverbrauch und die Wärmeableitung zu reduzieren.

Anders sieht es bei Spielen aus. Selbst wenn Sie nur die Backups der Verteilung auf einem externen Laufwerk speichern möchten, benötigen Sie bereits eine relativ hohe Datenübertragungsgeschwindigkeit, andernfalls ist das Kopieren derselben erforderlich Red Dead Redemption 2 mit einem Gewicht von 112 Gigabyte wird ewig dauern. Wenn Sie Spiele direkt vom mobilen Speicher ausführen möchten, ist die Leistung des Geräts äußerst wichtig, da die Ladegeschwindigkeit einzelner Standorte und sogar die Mindest-FPS davon abhängen: Wenn der PC keine Zeit hat, die Ressourcen schnell zu laden Dies ist für das Rendern von 3D-Szenen in den Arbeitsspeicher und den VRAM erforderlich. Sie müssen mit ständigen Einfrierungen rechnen (was besonders in Open-World-Spielen auffällt) und verschiedenen Arten von visuellen Störungen wie dem Zeichnen von Texturen direkt im Bild, dem Erscheinen von Objekten aus dem Nichts usw springende Schatten.

Unter Berücksichtigung dieser Merkmale haben wir drei Produktlinien externer Laufwerke entwickelt, die auf die Bedürfnisse moderner Gamer zugeschnitten sind:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompakte und geräumige Festplatten mit einer Kapazität von 2, 4 und 5 TB (spezielle Versionen des WD_Black P10 Game Drive für Xbox One mit 1, 3 und 5 TB sind ebenfalls erhältlich);
  • WD_Black D10 Game Drive — leistungsstarkes externes Laufwerk mit einer Kapazität von 8 TB und integriertem aktivem Kühlsystem (auch in einer Sonderversion WD_Black D10 Game Drive für Xbox One mit einer Kapazität von 12 TB erhältlich);
  • WD_Black P50 Game Drive — externe Hochgeschwindigkeits-SSDs mit Kapazitäten von 500 GB, 1 und 2 TB.

Schauen wir uns jeden einzelnen genauer an.

WD_Black P10 Game Drive

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WD_Black P10 Game Drive ist eine kompakte (118 x 88 mm) externe Festplatte mit einer USB 3.2 Gen 1-Schnittstelle, kompatibel mit PCs mit den Betriebssystemen Windows 8.1 und 10, Mac OS 10.11 und höher sowie aktuellen Spielekonsolen (unterstützt Xbox One). , Playstation 4 und Playstation 4 Pro mit Firmware-Version 4.50 oder höher). In puncto Leistung ist dieses Modell identisch mit den internen Festplatten der WD Blue-Serie: Die Datenübertragungsgeschwindigkeiten erreichen 140 MB/s, sodass Sie selbst die umfangreichsten Spiele schnell sichern können. So dauert beispielsweise das Kopieren einer 50-GB-Distribution nicht länger als 6 Minuten.

Die Version des WD_Black P10 Game Drive für Xbox One ist für die Verwendung mit der Microsoft-Spielekonsole optimiert. Im Lieferumfang ist außerdem ein Gutschein für zwei Monate Xbox Game Pass Ultimate enthalten, mit dem Sie alle Vorteile des Xbox Live-Onlinedienstes nutzen und Zugriff auf mehr als 100 Spiele für Xbox One und PC erhalten.

WD_Black D10 Game Drive

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WD_Black D10 Game Drive kann zu Recht als „schwere Artillerie“ bezeichnet werden. In puncto Leistung steht es SATA-Festplatten der Spitzenklasse in nichts nach: Die Unterstützung der USB 3.2 Gen 1-Schnittstelle ermöglicht die Übertragung von Dateien mit einer Geschwindigkeit von 250 MB/s. Darüber hinaus ist dieses Modell mit einem eingebauten Luftkühlsystem ausgestattet, das optimale Temperaturbedingungen im Inneren des Gehäuses aufrechterhält, einen stabilen Betrieb des Geräts gewährleistet und eine Überhitzung auch bei starker Belastung verhindert. Die Kombination aus hoher Kapazität, Zuverlässigkeit, Vielseitigkeit (wie die WD_Black P10 ist das Laufwerk mit PCs, Macs und aktuellen Konsolen kompatibel) und beeindruckenden Geschwindigkeitseigenschaften macht die WD_Black D10 zu einer nahezu idealen Lösung für diejenigen, die eine digitale Spielebibliothek aufbauen: Sie kann problemlos Ihre gesamte Spielesammlung installieren und seine Leistung reicht für ein komfortables Gameplay völlig aus.

Das WD_Black D10 Game Drive verfügt über ein weiteres interessantes Feature: Sein Gehäuse verfügt über zwei USB-Typ-A-Anschlüsse mit einer Leistung von 7,5 Watt, wodurch Sie die Festplatte als Ladestation für kabelloses Zubehör (z. B. Tastatur, Maus oder Headset) nutzen können ). Im Lieferumfang ist außerdem ein praktischer Ständer enthalten, mit dem Sie das Laufwerk vertikal installieren können.

Die Sonderversion WD_Black D10 Game Drive für Xbox One verfügt über eine größere Kapazität (12 TB). Zusätzlich erhält jeder Kunde einen Geschenkcode für Xbox Game Pass Ultimate (gültig für 3 Monate).

WD_Black P50 Game Drive

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Die WD_Black P50 Game Drive SSD ist das schnellste Gerät der Familie: Dank der Unterstützung der SuperSpeed-USB-Schnittstelle (USB 3.2 Gen 2×2) und der Verwendung von fortschrittlichem 3D-NAND-Flash-Speicher erreicht ihre Leistung einen Rekordwert von 2000 MB/ s, was im Vergleich zu einer SATA-SSD fast viermal schneller und nur 4 MB/s weniger als die NVMe-SSD WD Blue SN400 ist. Hohe Datenübertragungsgeschwindigkeiten können die Leistung Ihres PCs, Laptops oder Ihrer Spielekonsole erheblich verbessern (unterstützt von Xbox One, Playstation 550 und Playstation 4 Pro mit Firmware-Version 4 oder höher). Und dank des stoßfesten Designs können Sie sich zu 4.50 % auf die Sicherheit Ihrer Spielesammlung verlassen.

Ein derart beeindruckendes Arsenal hilft Ihnen bei der effektiven Verwaltung Ihrer digitalen Spielebibliothek, indem Sie ein Laufwerk auswählen, das hinsichtlich Kapazität und Leistung optimal geeignet ist. Beispielsweise kann WD_Black P10 sowohl zum Speichern von Sicherungskopien von Distributionen als auch zum Installieren von Spielen verwendet werden, die keine Festplattenleistung erfordern (Veröffentlichungen aus früheren Jahren, CD- und DVD-Images für Konsolen früherer Generationen, vorbereitet für die Ausführung auf einem Emulator usw.). .) .

WD_Black D10 ist ideal für diejenigen, die es satt haben, jedes Mal Speicherplatz für die neueste Version freizugeben und dabei auf die erforderlichen Dateien zu verzichten: Da dieses Modell in der Leistung den SATA-Festplatten der Spitzenklasse in nichts nachsteht und über ein eigenes Kühlsystem verfügt, können Sie es installieren Spiele direkt auf ein externes Laufwerk und spielen Sie direkt von ihm. Es eignet sich auch gut als Backup-Systemlaufwerk für die Installation und Speicherung aktivierter Kopien von Spielen mit DRM im Offline-Modus; dank der beeindruckenden Kapazität können Sie glücklicherweise Ihre gesamte Steam-Spielebibliothek problemlos herunterladen.

Schließlich stellt Ihnen der WD_Black P50 nicht nur genügend freien Speicherplatz zur Verfügung, sondern hilft auch dabei, Ihren PC oder Ihre Konsole „aufzupumpen“: Die Leistung, die mit der einer NVMe-SSD im mittleren Preissegment vergleichbar ist, garantiert ein schnelles Laden von Standorten und sogar stabile Bildraten in den grafisch anspruchsvollsten Spielen.

Source: habr.com

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