VRAR im digitalen Einzelhandel

„Ich habe OASIS erschaffen, weil ich mich in der realen Welt unwohl fĂŒhlte. Ich wusste nicht, wie ich mit Menschen umgehen sollte. Ich hatte mein ganzes Leben lang Angst. Bis ich verstand, dass das Ende nahe ist. Erst dann erkannte ich, dass, obwohl die RealitĂ€t grausam und erschreckend sein kann, sie der einzige Ort bleibt, an dem du wahres GlĂŒck finden kannst. Denn die RealitĂ€t ist real. Verstehst du?“. „Ja, – antwortete ich, – ich glaube, ich verstehe“. „Gut, – zwinkerte er. – Dann wiederhole nicht meinen Fehler. Schließ dich hier nicht ein.“
Ernest Cline.

1. EinfĂŒhrung.

Es kommt die Zeit, in der die Geisteswissenschaften, genau wie das GeschĂ€ft, in so einer engen Symbiose mit der Welt der Informationstechnologien existieren, dass Linguisten anfangen, Code zu schreiben, wĂ€hrend Programmierer, Admins und Ingenieure beginnen, sich mit digitalem Marketing und VerkĂ€ufen zu beschĂ€ftigen. So oder so wird diese Symbiose frĂŒher oder spĂ€ter alle derzeit bekannten Technologien verschlingen. Ich schlage vor, heute darĂŒber zu sprechen, wie VR- und AR-Mittel zu einer mĂ€chtigen Waffe im Arsenal des digitalen Einzelhandels geworden sind.

Aber zuerst denke ich, wÀre es klug sicherzustellen, dass wir alle Begriffe in einer gemeinsamen Sprache verstehen.

2. Begriffe und Definitionen.

Das eindeutigste wird die Definition des digitalen Einzelhandels sein. Dies umfasst alle VerkĂ€ufe und Transaktionen, die ĂŒber digitalen Handel oder durch das Angebot von Dienstleistungen und Waren im digitalen Raum getĂ€tigt werden. Wahrscheinlich hat fast jeder, der diesen Artikel liest, schon einmal Waren aus China oder den USA bestellt, so ist das digitaler Einzelhandel.
Mit den RealitĂ€ten ist es komplizierter. Im Laufe der Zeit hat sich das Konzept der virtuellen RealitĂ€t (virtual reality - abgekĂŒrzt VR) oder der kĂŒnstlichen RealitĂ€t verĂ€ndert. Heute ist VR eine vollstĂ€ndig technisch geschaffene Welt, die dem Menschen durch Beeinflussung seiner Sinne: Tastsinn, Geruchssinn, Sehsinn, Hörsinn usw. vermittelt wird. Mit dem Anstieg des Technologiestandards hat die RealitĂ€t nicht nur begonnen, die Umgebung zu simulieren, sondern auch die Reaktionen auf die Interaktionen des Benutzers mit der RealitĂ€t.
Erweiterte RealitĂ€t (Augmented Reality – kurz AR) ist das Ergebnis der EinfĂŒhrung zusĂ€tzlicher Daten in das Wahrnehmungsfeld, die auf bestimmte Sinne einwirken, um Informationen ĂŒber die Umgebung zu ergĂ€nzen. Jeder liebt es wahrscheinlich, wĂ€hrend eines langen Spaziergangs einen passenden Track in den Kopfhörern abzuspielen. In diesem Fall ergĂ€nzt die Musik die Audioinformation, die in der RealitĂ€t vorhanden ist.
Das heißt, bei der Virtualisierung der RealitĂ€t wird ein neuer Raum geschaffen, wĂ€hrend bei der ErgĂ€nzung imaginĂ€re Objekte zur RealitĂ€t hinzugefĂŒgt werden.

3. Wann begann man, die RealitÀt zu verÀndern?

VRAR im digitalen Einzelhandel
Jede entwickelte Technologie unterscheidet sich kaum von Magie, daran erinnern wir uns alle, oder? So begann die "Zauberei" in Richtung VR und AR mehr als 100 Jahre vor dem Start des ersten Computers. Die VorlÀufer aller virtuellen RealitÀtsschutzbrillen waren die stereoskopischen Brillen von Charles Winston aus dem Jahr 1837. In das GerÀt wurden bei unterschiedlichen Winkeln zwei identische flache Bilder eingesetzt, und das menschliche Gehirn nahm dies als statisches dreidimensionales Bild wahr.
Die Zeit verging und nach 120 Jahren wurde das Sensorama entwickelt – ein GerĂ€t, das es ermöglicht, dynamische dreidimensionale Bilder zu sehen. VRAR im digitalen Einzelhandel

Dann bewegte sich die Branche weiter, und innerhalb von 50 Jahren erschienen bewegliche Plattformen, mobile Brillen und Helme, Controller und spezielle Programme, die zur Modellierung der RealitÀt entwickelt wurden.
Erst in den 2010er Jahren begannen die Vertreter der Gaming-Industrie, ausfĂŒhrlich ĂŒber VR zu sprechen. Zuvor gab es ebenfalls Spiele, aber nicht so verbreitet. Hauptnutzer dieser Technologie in der Mitte des 20. Jahrhunderts waren die Leute von NASA, die Astronauten trainierten, PrĂŒfungen ĂŒber die Ausstattung bemannter und unbemannter Module organisierten usw.
Leider entwickelt sich die erweiterte RealitÀt nicht mit derselben Geschwindigkeit wie die Technologie, und visuelle Objekte erscheinen oft lÀcherlich und stark "cartoonhaft".

4. Digitaler Einzelhandel und VRAR. Voraussetzungen, Fallstudien, Entwicklungsmöglichkeiten.

Okay, lass uns ins Jahr 2019 zurĂŒckkehren. Technologien schreiten voran, durchdringen verschiedene Bereiche, einschließlich des Einzelhandels. Manchmal kann eine scheinbar einfache GeschĂ€ftsidee zu großen finanziellen Problemen fĂŒhren.
Betrachten wir ein Beispiel: Sie sind der Besitzer eines MöbelgeschĂ€fts und haben ein Lager außerhalb der Stadt, in das Lieferanten fertige Möbel bringen. Um das GeschĂ€ft zu starten, entscheiden Sie sich, mehrere Verkaufsstellen zu eröffnen. Es ist jedoch teuer, in jede Verkaufsstelle Exemplare der verkauften Möbel zu bringen, und große RĂ€ume zu mieten ist auch nicht ganz gĂŒnstig, besonders zu Beginn. Aber Sie können in einem kleinen BĂŒro anbieten, dass jemand im Katalog interessante Muster auswĂ€hlt, um dann mit einer zuvor vorbereiteten maßstabsgetreuen Modell in AR-Brille zu seinem Haus oder BĂŒro zu fahren und den Schrank oder das Sofa im echten Raum „anzuprobieren“. Das ist doch interessant und das ist die Zukunft. Ich stimme zu, dass nicht 100 % der Kunden diesen Ideen zustimmen können, da vielen „hĂ€ndisches Ansehen“ wichtig ist.
Das heißt, was die geschĂ€ftlichen Voraussetzungen angeht, kann man leider weniger die Sehnsucht nach Technologien als das Bestreben, Kosten zu sparen, hervorheben. Und wenn es nicht um einen Schrank, sondern zum Beispiel um eine fertige Einrichtungslösung oder Renovierung geht, dann die Texturen der Tapeten an WĂ€nde zu legen, Möbel aus dem Katalog anzuordnen, Teppiche auszuwĂ€hlen und VorhĂ€nge zu suchen, ohne das Haus zu verlassen... das ist doch interessant, oder?
Sie schauen sich ein Kleid an, aber Sie haben keine Zeit zum Anprobieren? Brauchen Sie ein neues Tuning fĂŒr Ihr Auto? All das kann mit den oben genannten Technologien ausgewĂ€hlt werden. Allerdings ist der Kreis der verkauften Waren mit AR derzeit begrenzt. Lebensmittel, Rohstoffe fĂŒr die Produktion und viele andere Dinge mit verĂ€nderter RealitĂ€t zu verkaufen, ist schwierig und wahrscheinlich unmöglich.
Digitaler Einzelhandel betrifft jedoch nicht nur Waren, sondern, wie ich bereits erwĂ€hnt habe, auch Dienstleistungen. Wenn Sie eine Tour zu interessanten Orten wĂ€hlen, wĂ€re es spannend, diese Orte vor dem Kauf von Tickets zu sehen, und wenn der KĂ€ufer eine Person mit besonderen Anforderungen (EinschrĂ€nkungen) ist, kann virtuelle RealitĂ€t manchmal der einzige Weg sein, die Chinesische Mauer oder die VictoriafĂ€lle zu sehen. Das ist schließlich der Verkauf einer Dienstleistung, also Einzelhandel. Die Dienstleistung wird durch hochmoderne Technologien bereitgestellt, also ist es digitaler Einzelhandel.

5. Entwicklung?

VRAR im digitalen Einzelhandel
Die Entwicklung dieser Technologien im Bereich des Verkaufs ist natĂŒrlich vorhanden. Diese Entwicklung in Bezug auf Technologien sieht aus wie Mixed Reality, wenn imaginĂ€re Objekte nicht von echten zu unterscheiden sind, und seitens des GeschĂ€fts – die Entwicklung neuer Verkaufsmethoden.
Die Zukunft ist nicht fern, in der es ausreicht, einen Virtual-Reality-Helm in die Hand zu nehmen und taktile Handschuhe anzuziehen, um einen Laden zu besuchen. Der Raum verwandelt sich sofort, und Sie befinden sich mitten in den Regalen und den hin und her eilenden virtuellen KĂ€ufern.
Wie denken Sie, sollten wir den Oasis dennoch aufbauen? (p.s. Das ist ein Easter Egg)

Quelle: habr.com

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