«Ich habe OASIS erschaffen, weil ich mich in der realen Welt unwohl fĂŒhlte. Ich wusste nicht, wie ich mit Menschen umgehen sollte. Ich habe mein ganzes Leben lang Angst gehabt. Erst als ich begriff, dass das Ende nahe ist, wurde mir klar, dass die RealitĂ€t, so grausam und beĂ€ngstigend sie auch sein mag, der einzige Ort bleibt, an dem du wahres GlĂŒck finden kannst. Denn die RealitĂ€t ist real. Verstehst du?». «Ja», antwortete ich, «ich glaube, ich verstehe». «Gut», zwinkerte er. «Wiederhole nicht meinen Fehler. VerschlieĂe dich nicht hier».
Ernest Cline.
1. EinfĂŒhrung.
Es kommt eine Zeit, in der die Geisteswissenschaften, ebenso wie das GeschĂ€ft, in einem so engen VerhĂ€ltnis zur Welt der Informationstechnologie stehen, dass Linguisten anfangen, Code zu schreiben, und Programmierer, Administratoren und Ingenieure sich mit digitalem Marketing und Vertrieb beschĂ€ftigen. So oder so wird dieser Symbiose frĂŒher oder spĂ€ter alle bekannten Technologien einverleiben. Ich schlage vor, heute darĂŒber zu sprechen, wie VR- und AR-Mittel zu einer mĂ€chtigen Waffe im Arsenal des digitalen Einzelhandels geworden sind.
Aber zuerst denke ich, dass es sinnvoll ist, sicherzustellen, dass wir alle Begriffe in einer gemeinsamen Sprache verstehen.
2. Begriffe und Definitionen.
Die eindeutigste Definition des digitalen Einzelhandels umfasst alle VerkĂ€ufe und Transaktionen, die ĂŒber digitale Handelsmittel oder durch das Angebot von Dienstleistungen und Produkten im digitalen Raum erfolgen. Wahrscheinlich hat fast jeder, der diesen Artikel liest, mindestens einmal Waren aus China oder den USA bestellt â das ist digitaler Einzelhandel.
Die Dinge sind komplexer. Im Laufe der Zeit hat sich das VerstĂ€ndnis von virtueller RealitĂ€t (Virtual Reality â kurz VR) oder kĂŒnstlicher RealitĂ€t verĂ€ndert. Heute ist VR eine vollstĂ€ndig technisch geschaffene Welt, die dem Menschen durch die Beeinflussung seiner Sinne â Tasten, Riechen, Sehen, Hören usw. â vermittelt wird. Mit dem Fortschritt der Technologie ist es nicht nur möglich geworden, die Umgebung zu modellieren, sondern auch die Reaktionen des Nutzers auf die Interaktionen mit dieser RealitĂ€t.
Erweiterte RealitĂ€t (Augmented Reality - AR) ist das Ergebnis der Integration zusĂ€tzlicher Daten in die Wahrnehmung und wirkt auf bestimmte Sinne, um Informationen ĂŒber die Umgebung zu ergĂ€nzen. Wahrscheinlich mag jeder es, wĂ€hrend eines langen Spaziergangs einen passenden Track in den Ohren zu hören. In diesem Fall ergĂ€nzt die Musik die Audioinformationen, die in der RealitĂ€t enthalten sind.
Bei der Virtualisierung der RealitĂ€t wird ein neuer Raum geschaffen, wĂ€hrend bei der Erweiterung imaginĂ€re Objekte zur RealitĂ€t hinzugefĂŒgt werden.
3. Wann begann man, die RealitÀt zu verÀndern?

Jede ausgeklĂŒgelte Technologie Ă€hnelt ein wenig der Magie, erinnern wir uns daran? Das 'Zaubern' im Bereich von VR und AR begann mehr als 100 Jahre vor der EinfĂŒhrung des ersten Computers. Die VorlĂ€ufer aller Virtual-Reality-Brillen waren die stereoskopischen Brillen von Charles Winston aus dem Jahr 1837. In das GerĂ€t wurden unter verschiedenen Winkeln zwei identische flache Bilder eingesetzt, die das menschliche Gehirn als dreidimensionales, statisches Bild wahrnahm.
Die Zeit verging, und nach 120 Jahren wurde Sensorama entwickelt â ein GerĂ€t, das es ermöglicht, dynamische dreidimensionale Bilder zu erleben. 
Daraufhin nahm die Industrie Fahrt auf, und in nur 50 Jahren erschienen bewegliche Plattformen, tragbare Brillen und Helme, Controller und spezielle Programme, die fĂŒr die Simulation der RealitĂ€t entwickelt wurden.
Erst in den 2010er Jahren begannen Vertreter der Gaming-Industrie, groĂ ĂŒber VR zu sprechen. Zuvor gab es zwar auch Spiele, aber sie waren nicht so verbreitet. Der Hauptnutzer dieser Technologie in der Mitte des 20. Jahrhunderts waren NASA-Mitarbeiter, die Astronauten trainierten und PrĂŒfungen zum Wissen ĂŒber die Ausstattung der bemannten und unbemannten Module durchfĂŒhrten.
Leider entwickelt sich die Augmented Reality nicht mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Technologie, und die visuellen Objekte wirken oft absurd und stark 'cartoonhaft'.
4. Digitaler Einzelhandel und VRAR. Voraussetzungen, AnwendungsfÀlle, Entwicklungsmöglichkeiten.
Lass uns ins Jahr 2019 zurĂŒckkehren. Die Technologien schreiten voran und erobern verschiedene Bereiche, einschlieĂlich des Einzelhandels. Manchmal kann eine scheinbar einfache GeschĂ€ftsidee zu groĂen finanziellen Problemen fĂŒhren.
Betrachten wir ein Beispiel: Sie sind der Besitzer eines MöbelgeschĂ€fts und haben ein Lager auĂerhalb der Stadt, in das die Lieferanten fertige Möbel bringen. Um Ihr GeschĂ€ft zu starten, entscheiden Sie sich, mehrere Verkaufsstellen zu eröffnen. Doch die Lieferung von MöbelstĂŒcken zu jedem Punkt ist teuer, und groĂe MietflĂ€chen sind insbesondere zu Beginn nicht gerade gĂŒnstig. Stattdessen können Sie in einem kleinen BĂŒro einen Kunden einladen, aus einem Katalog die gewĂŒnschten Modelle auszuwĂ€hlen und ihm dann eine im Voraus vorbereitete 3D-Modellansicht durch AR-Brille in seinem Zuhause oder BĂŒro zu prĂ€sentieren, um den Schrank oder das Sofa in den Raum zu âprobierenâ. Das klingt spannend und ist die Zukunft. Ich stimme zu, dass sich nicht 100 % der KĂ€ufer mit solchen Ideen anfreunden können, denn viele möchten âHand anlegenâ und die Möbel direkt anfassen.
Das heiĂt, was die GeschĂ€ftsseite betrifft, ist leider nicht so sehr der Drang nach Technologie ausschlaggebend, sondern vielmehr der Wunsch zu sparen. Und wenn wir nicht von einem Schrank, sondern von einer kompletten Inneneinrichtung oder Renovierung sprechen, dann ist es doch interessant, die Tapetentexturen an den WĂ€nden zu visualisieren, Möbel aus dem Katalog anzuordnen, Teppiche auszuwĂ€hlen und VorhĂ€nge zu finden, ohne das Haus zu verlassen⊠oder?
Sie interessieren sich fĂŒr ein Kleid, haben aber keine Zeit fĂŒr eine Anprobe? Ihr Auto benötigt einen neuen Anbausatz? All dies kann mit den oben genannten Technologien ausgewĂ€hlt werden. Derzeit ist das Angebot an Produkten, die mit AR verkauft werden, jedoch noch begrenzt. Lebensmittel, Rohstoffe fĂŒr die Industrie und vieles mehr lassen sich durch virtuelle RealitĂ€t schwer oder vielleicht sogar unmöglich verkaufen.
Digitale Einzelhandelsangebote umfassen jedoch nicht nur Waren, sondern auch Dienstleistungen, wie ich bereits erwĂ€hnt habe. Es wĂ€re spannend, eine Tour zu buchen und die interessanten Orte zuvor virtuell zu sehen, besonders wenn der KĂ€ufer besondere Anforderungen hat (z. B. eingeschrĂ€nkte MobilitĂ€t). In solchen FĂ€llen kann die virtuelle RealitĂ€t manchmal die einzige Möglichkeit sein, die Chinesische Mauer oder die VictoriafĂ€lle zu erleben. Das ist schlieĂlich der Verkauf einer Dienstleistung, und daher zĂ€hlt es zum Einzelhandel. Dienstleistungen werden durch moderne Technologien bereitgestellt, was den digitalen Einzelhandel ausmacht.
5. Entwicklung?

Diese Technologien zeigen sicherlich Entwicklungsmöglichkeiten im Bereich des Verkaufs. Der technologische Fortschritt manifestiert sich in Mixed Reality, bei der virtuelle Objekte von realen kaum zu unterscheiden sind, wÀhrend im GeschÀftsleben innovative Verkaufsmethoden entwickelt werden.
Die Zukunft, in der man zum Einkaufsbummel nur noch ein Virtual-Reality-Headset aufsetzen und taktile Handschuhe tragen muss, steht nicht mehr fern. Der Raum wird sich sofort verwandeln und Sie finden sich inmitten von Regalen und umherlaufenden virtuellen Kunden wieder.
Was denken Sie, sollten wir vielleicht doch das Oasis bauen? (p.s. Das ist ein Easter Egg)
Quelle: habr.com
