Das Unternehmen Crytek hat ein Video veröffentlicht, das die Ergebnisse der Entwicklung einer neuen Version seiner eigenen Spiel-Engine CryEngine demonstriert. Die Demonstration trägt den Titel Neon Noir und zeigt die Funktionsweise von Total Illumination mit Echtzeit-Raytracing.

Ein Hauptmerkmal des Echtzeit-Raytracings in der CryEngine 5.5 ist, dass es keine spezialisierten RT-Kerne oder ähnliche Recheneinheiten in der Grafikkarte benötigt. Die gesamte Strahlenverarbeitung erfolgt durch die Standard-Recheneinheiten, die jede Grafikkarte von AMD und NVIDIA besitzt. Zur Bestätigung dieser Aussage wurde das veröffentlichte Video mit der Demonstration Neon Noir mithilfe des Grafikbeschleunigers Radeon RX Vega 56 erstellt. Übrigens funktioniert das Raytracing in CryEngine 5.5 mit jedem API, sei es DirectX 12 oder Vulkan.
Die Entwickler geben nicht alle Einzelheiten preis, teilen jedoch einige Informationen. Es wird berichtet, dass in der Demonstration mit Raytracing Lichtreflexionen und -brechungen visualisiert wurden, wobei Reflexionen sogar für Objekte erzeugt wurden, die sich nicht im Bild befinden. Das globale Licht der Szene wurde mit einem auf Voxel basierenden SVOGI-System aufgebaut. Dieser Ansatz erinnert an die Umsetzung von Raytracing in Battlefield V.
Voxel-basiertes Raytracing erfordert deutlich weniger Rechenleistung als der Ansatz, den NVIDIA mit seiner RTX-Technologie bietet. Dadurch können nicht nur High-End, sondern auch Mittelklasse-Grafikkarten qualitativ hochwertige Bilder mit Raytracing erzeugen. So liefert beispielsweise die Radeon RX Vega 56 eine sehr ansprechende Visualisierung, obwohl sie zu den Mittelklasse-Grafikkarten gehört und ihr Preis nur 300 Euro beträgt.
Am Ende merkt Crytek an, dass die implementierte experimentelle Raytracing-Funktion das Rendering von Szenen und Animationen in Echtzeit mit korrekten Reflexionen und Lichtbrechung bei hohem Detailgrad vereinfacht. Leider werden die Auflösung und die Bildrate der veröffentlichten Demo nicht spezifiziert. Aber es sieht alles sehr ansprechend aus.
Quelle: 3dnews.ru
