GDC 2019: The Big G steigt mit seinem Stadia-Cloud-Service in den Gaming-Markt ein

Wie erwartet stellte der Suchriese Google auf der Spieleentwicklerkonferenz GDC 2019 in San Francisco seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia vor. Sundar Pichai, CEO von Google, sagte, er spiele ein wenig FIFA 19 und stellte den Stadia-Dienst während einer Sonderpräsentation vor. Der Manager beschrieb den Dienst als eine Plattform für jedermann und kündigte die Ambitionen von Google an, Spiele auf alle Arten von Geräten zu streamen.

Der ehemalige Sony- und Microsoft-Manager Phil Harrison betrat als Google-Manager die Bühne, um Stadia vollständig vorzustellen. Er wies darauf hin, dass sich der Suchriese bei der Entwicklung des neuen Streaming-Dienstes auf YouTube und die große Community von Menschen verlassen wird, die bereits Spielvideos und -übertragungen auf diesem Videodienst erstellen. In den letzten Monaten testete Google einen neuen Dienst namens Project Stream, der es Chrome-Nutzern ermöglicht, cloudbasierte Spiele direkt im Browser zu streamen. Das erste und einzige Spiel, das öffentlich getestet wurde, war Assassin's Creed Odyssey.

GDC 2019: The Big G steigt mit seinem Stadia-Cloud-Service in den Gaming-Markt ein

Natürlich wird Google Stadia nicht auf nur ein Spiel beschränken. Das Unternehmen stellte auf YouTube eine neue Funktion vor, die es Ihnen ermöglicht, beim Ansehen eines Spielclips auf die Schaltfläche „Jetzt spielen“ zu klicken, um sofort in das entsprechende Spiel zu springen. „Stadia bietet sofortigen Zugriff auf Spiele“, sagte Herr Harrison, ohne dass Projekte heruntergeladen oder installiert werden müssen. Zum Start wird der Dienst für Laptops, Desktops, Fernseher, Tablets und Smartphones verfügbar sein – wie Sie sehen, ist der Umfang beeindruckend.

Google hat die Möglichkeit demonstriert, ein Spiel nahtlos vom Telefon auf das Tablet und auf den Fernseher umzustellen. Während normale über USB angeschlossene Gamecontroller auf einem Laptop oder PC funktionieren, hat Google auch seinen eigenen neuen Stadia-Controller vorgestellt, der speziell für den Streaming-Dienst entwickelt wurde. Es sieht aus wie eine Mischung aus einem Xbox-Controller und einer PS4 und funktioniert mit dem Stadia-Dienst, indem es sich direkt über WLAN mit Ihrer Cloud-Gaming-Sitzung verbindet. Dies wird wahrscheinlich dazu beitragen, unnötige Verzögerungen zu reduzieren und es einfacher zu machen, das Spiel von einem Gerät auf ein anderes zu übertragen. Über eine spezielle Schaltfläche können Sie außerdem Clips direkt auf YouTube aufnehmen und teilen, während eine weitere Schaltfläche für den Zugriff auf Google Assistant verwendet wird.

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Um alle Anforderungen von Millionen von Streaming-Playern effizient zu erfüllen, wird Google seine globale Rechenzentrumsinfrastruktur nutzen, um Server so nah wie möglich an Nutzern auf der ganzen Welt zu halten. Dies ist ein wichtiger Teil von Stadia, da eine geringe Latenz der Schlüssel zum effektiven Streamen von Spielen über das Internet ist. Google wird zum Start des Dienstes die Ausführung von Spielen mit bis zu 4K-Auflösungen und 60 Bildern pro Sekunde unterstützen. Für die Zukunft wird Unterstützung für Auflösungen von 8K und 120 Bildern pro Sekunde versprochen.

Google (nach Sony und Microsoft bei der Entwicklung von Konsolen) wandte sich an AMD, um einen Grafikbeschleuniger für die Anforderungen seines Rechenzentrums zu entwickeln. Dieser Chip bietet laut Google eine Leistung von 10,7 Teraflops – mehr als 4,2 Teraflops auf der PS4 Pro und 6 Teraflops auf der Xbox One X. Jede Stadia-Instanz soll mit einem eigenen x86-Prozessor mit einer Frequenz von 2,7 GHz ausgestattet sein mit 16 GB RAM.

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Eines der ersten Spiele, die auf Google Stadia erscheinen, wird Doom Eternal sein, das 4K-Auflösung, HDR und 60 fps unterstützt. Einen genauen Starttermin für das Projekt gibt es noch nicht, es wird aber auch auf PC, Nintendo Switch, PS4 und Xbox One verfügbar sein. Google verspricht, dass Stadia vollständige plattformübergreifende Unterstützung bieten wird, sodass Entwickler Unterstützung für plattformübergreifenden Mehrspielermodus hinzufügen, Übertragungen speichern und ihre Projekte vorantreiben können.

Mit seinem Fokus auf Entwickler hat Google auch eine interessante Möglichkeit eingeführt, einen eigenen Grafikstil auf Spiele auf Stadia anzuwenden. Mit diesem Tool können Sie Übertragungsstile mithilfe von Tools für maschinelles Lernen ändern, indem Sie beispielsweise den Stil berühmter Künstler anwenden. Google bietet außerdem eine State-Share-Funktion, mit der Spieler ganz einfach Momente teilen können, sodass ein genauer Link zu einem Teil des Spiels geteilt werden kann und die Person direkt zu diesem Moment weitergeleitet wird. Q-Games-Gründer Dylan Cuthbert entwickelt sogar ein ganzes Spiel auf Basis von State Share.

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YouTube ist ein äußerst wichtiger Teil von Stadia, und Google scheint sich auf den führenden Videodienst im Internet zu verlassen, um Spieler für seinen Cloud-Dienst zu gewinnen. Im Jahr 2018 wurden auf YouTube über 50 Milliarden Stunden Gaming-Inhalte angeschaut, die Wette ist also nicht unrealistisch. Das Unternehmen wird Stadia über seine Crowd Play-Funktion sogar ermöglichen, mit YouTube-Erstellern zusammenzuspielen.

Der Suchriese hat außerdem ein eigenes Gaming-Studio für exklusive Spiele gegründet – Stadia Games and Entertainment. Jade Raymond, der kürzlich als Vizepräsident zu Google kam, leitet die Bemühungen von Google, eigene Spiele zu entwickeln. Raymond ist ein Veteran der Gaming-Branche, der zuvor bei Sony, Electronic Arts und Ubisoft gearbeitet hat. Laut Google verfügen bereits mehr als 100 Studios über Entwicklertools für Stadia und mehr als 1000 Entwickler arbeiten an Spielen, die speziell für den neuen Dienst entwickelt wurden.

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Obwohl Google Stadia heute vorgestellt hat, gibt es noch kein Wort darüber, wann der Dienst verfügbar sein wird, außer einem eher vagen Datum: 2019. Google hat keine Details zu den Kosten oder gar der Anzahl der Spiele, die Stadia zum Start anbieten wird, bekannt gegeben, verspricht aber, im Sommer weitere Details preiszugeben.

Natürlich wird Google mit einer Reihe von Konkurrenten konkurrieren: Microsoft plant beispielsweise die Einführung seines eigenen xCloud-Game-Streaming-Dienstes, den das Unternehmen kürzlich vorgestellt hat und versprochen hat, noch in diesem Jahr mit öffentlichen Tests zu beginnen. Amazon bereitet offenbar einen ähnlichen Dienst vor und NVIDIA und Sony streamen bereits Spiele über das Internet. Sogar Valve erweitert seine Steam Link-Spiele-Streaming-Funktionen, damit Sie Ihre eigenen Spiele von Ihrem Heim-Gaming-PC aus streamen können. Allerdings hat Google sein bislang stärkstes Ziel verfolgt, um im Game-Streaming-Sektor führend zu werden. Vielleicht ist die Zukunft schon da.


Source: 3dnews.ru

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