âMor. Utopieâ war kein einfaches Spiel, und das neue âMorâ (das in der restlichen Welt unter dem Namen Pathologic 2 veröffentlicht wurde) unterscheidet sich in dieser Hinsicht nicht von seinem VorgĂ€nger. Laut den Autoren wollten sie ein âschweres, erschöpfendes, die Knochen mahlendesâ Spiel anbieten, und vielen hat es deshalb gefallen. Einige möchten jedoch den Gameplay etwas vereinfachen, und in den kommenden Wochen werden sie dazu in der Lage sein.

In einem Beitrag im haben die Entwickler ĂŒber drei Prinzipien berichtet, auf denen das Game-Balancing von âMorâ basiert. Die Autoren wĂŒnschen sich, dass der Spieler stĂ€ndig am Rande des Todes ist, aber immer aus einer schwierigen Situation entkommen kann, und sie möchten, dass er manchmal âfalschâ handelt und interessante HandlungsstrĂ€nge zugunsten des Ăberlebens opfert.

Wenn Sie jedoch mit einem dieser Prinzipien nicht vollkommen einverstanden sind, wird in zwei oder drei Wochen ein Slider zum Spiel hinzugefĂŒgt, mit dem der Schwierigkeitsgrad angepasst und das Gameplay personalisiert werden kann. Es wird noch nicht konkretisiert, wofĂŒr genau dieser Slider verantwortlich sein wird und wie stark er das Balancing und die Mechaniken umgestalten wird, aber die Entwickler empfehlen nicht, den Slider vollstĂ€ndig herunterzudrehen und das Spiel zu einfach zu machen.

âMorâ sollte an der Grenze des ErtrĂ€glichen schwierig sein â sonst geht der gesamte Effekt verloren. Wir erkennen an, dass diese Grenze fĂŒr jeden unterschiedlich ist, aber wir raten dringend davon ab, es einfach zu machenâ, erklĂ€ren sie. âAber uns gefĂ€llt die Idee, Ihnen diese Freiheit â und Verantwortung â zu ĂŒberlassen: Denn so wird der Erfolg derjenigen, die den Slider nicht benutzen und das Spiel in der gewĂŒnschten Schwierigkeit durchspielen, noch eindrucksvoller und authentischer.â
Quelle: 3dnews.ru
