„Mor. Utopie“ war kein einfaches Spiel, und das neue „Mor“ (das in der restlichen Welt unter dem Namen Pathologic 2 veröffentlicht wurde) unterscheidet sich in dieser Hinsicht nicht von seinem Vorgänger. Laut den Autoren wollten sie ein „schweres, erschöpfendes, die Knochen mahlendes“ Spiel anbieten, und vielen hat es deshalb gefallen. Einige möchten jedoch den Gameplay etwas vereinfachen, und in den kommenden Wochen werden sie dazu in der Lage sein.

In einem Beitrag im haben die Entwickler über drei Prinzipien berichtet, auf denen das Game-Balancing von „Mor“ basiert. Die Autoren wünschen sich, dass der Spieler ständig am Rande des Todes ist, aber immer aus einer schwierigen Situation entkommen kann, und sie möchten, dass er manchmal „falsch“ handelt und interessante Handlungsstränge zugunsten des Überlebens opfert.

Wenn Sie jedoch mit einem dieser Prinzipien nicht vollkommen einverstanden sind, wird in zwei oder drei Wochen ein Slider zum Spiel hinzugefügt, mit dem der Schwierigkeitsgrad angepasst und das Gameplay personalisiert werden kann. Es wird noch nicht konkretisiert, wofür genau dieser Slider verantwortlich sein wird und wie stark er das Balancing und die Mechaniken umgestalten wird, aber die Entwickler empfehlen nicht, den Slider vollständig herunterzudrehen und das Spiel zu einfach zu machen.

„Mor“ sollte an der Grenze des Erträglichen schwierig sein – sonst geht der gesamte Effekt verloren. Wir erkennen an, dass diese Grenze für jeden unterschiedlich ist, aber wir raten dringend davon ab, es einfach zu machen“, erklären sie. „Aber uns gefällt die Idee, Ihnen diese Freiheit – und Verantwortung – zu überlassen: Denn so wird der Erfolg derjenigen, die den Slider nicht benutzen und das Spiel in der gewünschten Schwierigkeit durchspielen, noch eindrucksvoller und authentischer.“
Quelle: 3dnews.ru
