Crytek hat über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing berichtet

Das Unternehmen Crytek hat Einzelheiten zu seiner kürzlich durchgeführten Demonstration von Echtzeit-Raytracing auf der Grafikkarte Radeon RX Vega 56 veröffentlicht. Zur Erinnerung: Mitte März dieses Jahres veröffentlichte der Entwickler ein Video, das die Funktionalität des Echtzeit-Raytracings auf der CryEngine 5.5 mit Verwendung der AMD-Grafikkarte zeigte.

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Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos nannte Crytek keine Details zur Leistung der Radeon RX Vega 56 in der Neon Noir-Demonstration. Nun haben die Entwickler jedoch Einzelheiten veröffentlicht: Die Grafikkarte konnte durchschnittlich 30 FPS bei Full HD (1920 × 1080 Pixel) bieten. Es wurde auch erwähnt, dass durch eine Halbierung der Qualität/Intensität des Raytrackings derselbe Grafikbeschleuniger sogar 40 FPS bei QHD (2560 × 1440 Pixel) bereitstellen kann.

Crytek hat über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing berichtet

In der Neon Noir-Demonstration wird Raytracing zur Erzeugung von Reflexionen und Lichtbrechungen eingesetzt. Fairerweise muss festgestellt werden, dass es viele Reflexionen gibt und die Radeon RX Vega 56 damit umgehen konnte, selbst ohne spezielle Logik zur Beschleunigung des Raytrackings wie RT-Kerne. Zur Erinnerung: Diese AMD-Grafikkarte gehört derzeit zum mittleren Preissegment.

Das Geheimnis des Erfolgs ist einfach: Das Raytracing in der Crytek-Demonstration basiert auf Voxel. Dieser Ansatz erfordert wesentlich weniger Rechenleistung als die NVIDIA RTX-Technologie. Dadurch können hochwertige Bilder unter Verwendung von Raytracing nicht nur von High-End-Grafikkarten, sondern auch von solchen im mittleren Preissegment erstellt werden, unabhängig davon, ob sie spezielle Logik für solche Aufgaben haben oder nicht.


Crytek hat über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing berichtet

Dennoch merkt Crytek an, dass spezialisierte RT-Kerne das Raytracing erheblich beschleunigen können. Zumal es für deren Einsatz in Crytek-Technologien keine Hindernisse gibt, da die GeForce RTX-Grafikkarten Microsoft DXR unterstützen. Bei richtiger Optimierung können diese Beschleuniger die maximale Qualität des Raytracings in der Neon Noir-Demonstration sogar in 4K (3840 × 2160 Pixel) bieten. Zum Vergleich: Die GeForce GTX 1080 hat eine doppelt so geringe Leistung. Es ergibt sich also, dass die GeForce RTX keine neuen Möglichkeiten in der CryEngine bietet, aber eine bessere Leistung und Detailgenauigkeit gewährleistet.

Crytek hat über die Leistung der Radeon RX Vega 56 beim Raytracing berichtet

Am Ende merkten die Entwickler von Crytek an, dass moderne APIs wie DirectX 12 und Vulkan ebenfalls viele Vorteile für die Verwendung von Echtzeit-Raytracing bieten. Der Grund dafür ist, dass sie einen breiten, niedrigstufigen Zugang zur Hardware ermöglichen, wodurch eine bessere Optimierung und Nutzung aller Ressourcen für die rechenintensive Raytracing-Arbeit möglich ist.



Quelle: 3dnews.ru
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