Daedalic: Ihr werdet unseren Gollum lieben und euch vor ihm fĂŒrchten; in The Lord of the Rings — Gollum werden auch NazgĂ»l sein.

In einem kĂŒrzlich veröffentlichten Interview in der Zeitschrift EDGE (Februar 2020, Ausgabe 341) hat Daedalic Entertainment endlich einige Informationen zum kommenden Spiel The Lord of the Rings — Gollum, das die Geschichte von Gollum aus J.R.R. Tolkiens Romanen „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ erzĂ€hlt.

Daedalic: Ihr werdet unseren Gollum lieben und euch vor ihm fĂŒrchten; in The Lord of the Rings — Gollum werden auch NazgĂ»l sein.

Interessanterweise wird Gollum im Spiel nicht so aussehen, wie wir ihn aus den beiden Trilogien kennen, die von Regisseur Peter Jackson inszeniert wurden. Der GeschĂ€ftsfĂŒhrer von Daedalic, Carsten Fichtelmann, stellte fest: „Zuallererst hat Tolkien keine Angaben zu Gollums GrĂ¶ĂŸe gemacht. Daher war er auf den ersten Illustrationen riesig! Er sah aus wie ein Monster, das aus einem Sumpf kommt.“

„Wir möchten nicht die Unzufriedenheit der Menschen hervorrufen, die nur die Filme gesehen haben. Kurz gesagt, er sieht nicht wie Andy Serkis aus. Wir haben mit der Persönlichkeit begonnen, die er war, und dann sein Bild weiterentwickelt. Die Spieler werden sehen, dass er einst eine Art Mensch war, bevor der Ring ihn verderbte. Wir haben mehr Möglichkeiten, Geschichten zu erzĂ€hlen, als im Film, und es war uns sehr wichtig, ein anderes Spektrum an Emotionen zu zeigen. Wir brauchen jemanden, den man fast lieben könnte, und auf der anderen Seite jemanden, vor dem man wirklich Angst haben kann. Und irgendwann, glauben Sie mir, werden Sie Angst vor ihm haben“, fĂŒgte der leitende Produzent Kai Fiebig hinzu.


Daedalic: Ihr werdet unseren Gollum lieben und euch vor ihm fĂŒrchten; in The Lord of the Rings — Gollum werden auch NazgĂ»l sein.

Andererseits ist Gollums gespaltene Persönlichkeit eine ideale Basis fĂŒr interessante Mechaniken. Den Spielern wird im Spiel auch eine Wahl gegeben, die die Ereignisse beeinflussen wird. Der Spieldesigner Martin Wilkes erklĂ€rt:

„In vielen Spielen ist es ziemlich seltsam, wenn Charaktere mit sich selbst reden: ‚Hmm, ich kann da nicht vorbeikommen, weil dort viele Wachen sind.‘ Wir können dem Spieler eine direkte Anleitung zur Navigation geben, weil Gollum schließlich mit sich selbst redet.

Es wird nicht nur um die Wahl zwischen SmĂ©agol und Gollum gehen, denn fĂŒr Gollum als Subjekt ist das nicht so einfach. Jede Persönlichkeit wird von der anderen angegriffen; jede muss sich verteidigen. Sie können zwei, drei oder vier Konflikte in jedem Kapitel haben, die zu einer endgĂŒltigen Entscheidung fĂŒhren. Und in dem Moment der endgĂŒltigen Entscheidung wird es schwieriger sein, SmĂ©agol zu wĂ€hlen, zum Beispiel, wenn Sie zuvor immer auf Gollums Seite gekĂ€mpft haben.

Schließlich werden einige der furchterregenden NazgĂ»l im Spiel vertreten sein, so der Art Director Mathias Fischer: „Die Arbeit mit diesen Charakteren war ziemlich interessant, weil sie da gut dokumentiert sind, wo sie im breiteren Narrativ vorkommen. Wir haben es so angepackt: ‚Verdammtes noch mal, können wir coole NazgĂ»l verwenden?‘ Ich denke, unsere sind weniger cool. Sie sind wie die Schlagzeuger und Bassisten in einer Band. Aber wir haben die Chance, sie populĂ€rer zu machen!“

Der Herr der Ringe — Gollum, beschrieben als abenteuerlicher Actiontitel mit stealthigem Gameplay, wurde fĂŒr 2021 auf PC und Next-Gen-Konsolen wie PlayStation 5 und Xbox Series X angekĂŒndigt.



Quelle: 3dnews.ru
60GB SSD 8Gb DDR4