Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fĂŒrchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls NazgĂ»l geben.

In einem kĂŒrzlich veröffentlichten Interview im EDGE-Magazin (Februar 2020, Ausgabe 341) hat Daedalic Entertainment endlich einige Informationen ĂŒber das kommende Spiel Der Herr der Ringe – Gollum, das die Geschichte von Gollum aus den Romanen „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ von J.R.R. Tolkien erzĂ€hlt.

Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fĂŒrchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls NazgĂ»l geben.

Interessanterweise wird Gollum im Spiel nicht so dargestellt, wie wir ihn aus den beiden Filmtrilogien von Regisseur Peter Jackson in Erinnerung haben. Der GeschĂ€ftsfĂŒhrer von Daedalic, Carsten Fichtelmann, bemerkte: „ZunĂ€chst einmal hat Tolkien keine Angaben zur GrĂ¶ĂŸe von Gollum gemacht. Auf den ersten Illustrationen war er gigantisch! Er sah aus wie ein Monster, das aus dem Sumpf auftaucht.“

„Wir möchten die Zuschauer, die nur Filme gesehen haben, nicht verĂ€rgern. Kurz gesagt, er Ă€hnelt nicht Andy Serkis. Wir haben mit der Person begonnen, die er war, und dann haben wir sein Bild entfaltet. Die Spieler werden sehen, dass er einst eine Art Mensch war, bevor der Ring ihn verdorben hat. Wir haben mehr Möglichkeiten, Geschichten zu erzĂ€hlen als im Film, und es war uns sehr wichtig, eine andere Palette von Emotionen zu zeigen. Wir brauchen jemanden, den man fast lieben kann, und andererseits jemanden, vor dem man wirklich Angst haben kann. Und glaub mir, irgendwann wirst du Angst vor ihm haben“, fĂŒgte der Senior Producer Kai Fiebig hinzu.


Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fĂŒrchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls NazgĂ»l geben.

Andererseits ist die duale Persönlichkeit von Gollum die perfekte Grundlage fĂŒr interessante Spielmechaniken. Den Spielern wird auch in dem Spiel eine Wahl eingerĂ€umt, die Einfluss auf die Ereignisse hat. Der Game Designer Martin Wilkes erklĂ€rt:

„In vielen Spielen ist es irgendwie seltsam, wenn Charaktere zu sich selbst sagen: ‚Hmm, ich kann da nicht durchkommen, weil es voller WĂ€chter ist‘. Wir können dem Spieler jedoch eine direkte Anleitung zur Navigation geben, weil Gollum schließlich mit sich selbst spricht.“

Es geht nicht nur um die Wahl zwischen Gollum und SmĂ©agol, denn fĂŒr Gollum ist es nicht so einfach. Jede Persönlichkeit wird von der anderen angegriffen; jede muss sich verteidigen. In jedem Kapitel kann es zwei, drei oder vier Konflikte geben, die zu einer endgĂŒltigen Entscheidung fĂŒhren. Und in dem Moment, in dem die endgĂŒltige Entscheidung getroffen wird, wird es schwieriger sein, sich fĂŒr SmĂ©agol zu entscheiden, besonders wenn man zuvor immer auf der Seite von Gollum gekĂ€mpft hat.

Schließlich werden einige der furchtbaren NazgĂ»l im Spiel auftauchen, sagt Art Director Mathias Fischer: „Die Arbeit mit diesen Charakteren war ziemlich interessant, weil sie gut dokumentiert sind, wo sie im breiteren Narrativ erscheinen. Wir sind an die Sache mit der Einstellung herangegangen: 'Verdammtes, können wir coole NazgĂ»l verwenden?' Ich denke, unsere sind weniger cool. Sie sind wie Schlagzeuger und Bassisten in einer Band. Aber wir haben die Chance, sie populĂ€rer zu machen!“

Der Herr der Ringe — Gollum, beschrieben als ein Action-Abenteuer mit Stealth-Elementen, wurde fĂŒr eine Veröffentlichung im Jahr 2021 auf PC und Next-Gen-Konsolen wie PlayStation 5 und Xbox Series X angekĂŒndigt.



Quelle: 3dnews.ru
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