In einem kĂŒrzlich veröffentlichten Interview im EDGE-Magazin (Februar 2020, Ausgabe 341) hat Daedalic Entertainment endlich einige Informationen , das die Geschichte von Gollum aus den Romanen âDer Herr der Ringeâ und âDer Hobbitâ von J.R.R. Tolkien erzĂ€hlt.

Interessanterweise wird Gollum im Spiel nicht so dargestellt, wie wir ihn aus den beiden Filmtrilogien von Regisseur Peter Jackson in Erinnerung haben. Der GeschĂ€ftsfĂŒhrer von Daedalic, Carsten Fichtelmann, bemerkte: âZunĂ€chst einmal hat Tolkien keine Angaben zur GröĂe von Gollum gemacht. Auf den ersten Illustrationen war er gigantisch! Er sah aus wie ein Monster, das aus dem Sumpf auftaucht.â
âWir möchten die Zuschauer, die nur Filme gesehen haben, nicht verĂ€rgern. Kurz gesagt, er Ă€hnelt nicht Andy Serkis. Wir haben mit der Person begonnen, die er war, und dann haben wir sein Bild entfaltet. Die Spieler werden sehen, dass er einst eine Art Mensch war, bevor der Ring ihn verdorben hat. Wir haben mehr Möglichkeiten, Geschichten zu erzĂ€hlen als im Film, und es war uns sehr wichtig, eine andere Palette von Emotionen zu zeigen. Wir brauchen jemanden, den man fast lieben kann, und andererseits jemanden, vor dem man wirklich Angst haben kann. Und glaub mir, irgendwann wirst du Angst vor ihm habenâ, fĂŒgte der Senior Producer Kai Fiebig hinzu.

Andererseits ist die duale Persönlichkeit von Gollum die perfekte Grundlage fĂŒr interessante Spielmechaniken. Den Spielern wird auch in dem Spiel eine Wahl eingerĂ€umt, die Einfluss auf die Ereignisse hat. Der Game Designer Martin Wilkes erklĂ€rt:
âIn vielen Spielen ist es irgendwie seltsam, wenn Charaktere zu sich selbst sagen: âHmm, ich kann da nicht durchkommen, weil es voller WĂ€chter istâ. Wir können dem Spieler jedoch eine direkte Anleitung zur Navigation geben, weil Gollum schlieĂlich mit sich selbst spricht.â
Es geht nicht nur um die Wahl zwischen Gollum und SmĂ©agol, denn fĂŒr Gollum ist es nicht so einfach. Jede Persönlichkeit wird von der anderen angegriffen; jede muss sich verteidigen. In jedem Kapitel kann es zwei, drei oder vier Konflikte geben, die zu einer endgĂŒltigen Entscheidung fĂŒhren. Und in dem Moment, in dem die endgĂŒltige Entscheidung getroffen wird, wird es schwieriger sein, sich fĂŒr SmĂ©agol zu entscheiden, besonders wenn man zuvor immer auf der Seite von Gollum gekĂ€mpft hat.
SchlieĂlich werden einige der furchtbaren NazgĂ»l im Spiel auftauchen, sagt Art Director Mathias Fischer: âDie Arbeit mit diesen Charakteren war ziemlich interessant, weil sie gut dokumentiert sind, wo sie im breiteren Narrativ erscheinen. Wir sind an die Sache mit der Einstellung herangegangen: 'Verdammtes, können wir coole NazgĂ»l verwenden?' Ich denke, unsere sind weniger cool. Sie sind wie Schlagzeuger und Bassisten in einer Band. Aber wir haben die Chance, sie populĂ€rer zu machen!â
Der Herr der Ringe â Gollum, beschrieben als ein Action-Abenteuer mit Stealth-Elementen, wurde fĂŒr eine Veröffentlichung im Jahr 2021 auf PC und Next-Gen-Konsolen wie PlayStation 5 und Xbox Series X angekĂŒndigt.
Quelle: 3dnews.ru
