Daggerfall Unity – eine Open-Source-Implementierung der Daggerfall-Engine mit nativer Unterstützung für GNU/Linux auf der Unity3D-Engine. Der Quellcode wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht.
Am 12. Oktober wurde der Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1 veröffentlicht.
Dieses Release umfasst mehrere Fehlerbehebungen in der Lokalisierung und Fixes. Daggerfall Unity ist nun nicht mehr beta; die gesamte Funktionalität ist implementiert, und es sind keine neuen Funktionen mehr geplant. Zukünftig sind Bugfixes und die Veröffentlichung der Version 1.0 geplant. Diese Version ist stabil und wird für die Nutzung empfohlen.
Liste der Fehlerbehebungen:
- Erweiterungen für den Reiserechner für Mods sind jetzt erlaubt.
- Eine HD-Version des Daggerfall Workshop-Logos für den Startbildschirm wurde erstellt.
- Unterstützung für IME für CJK-Tastaturen wurde hinzugefügt.
- Dynamisches Laden von Glyphen für benutzerdefinierte Schriftarten wurde hinzugefügt.
- Das Logo und der Startbildschirm wurden mithilfe des Logos von King of Worms in HD aktualisiert.
- Der Collider am Werbeschild MagicCandleBehaviour wird deaktiviert, wenn das Mod es hinzufügt.
- Ein 1 Pixel breiter Rand zur Prüfung des Labels wurde hinzugefügt, um das Abweisen des letzten Zeichens zu beheben.
- Für sdfGlyphSpacing wurde der Wert 0 festgelegt, um den fehlerhaften Abstand zwischen den Zeichen in benutzerdefinierten Schriftarten zu beheben.
- Dem Ausbildungsquest wurde das Feld DisplayName hinzugefügt.
- Die Antwortstrings des Handlungstyps 12, wie „ja“, „halt die Klappe“, „wohlwollend“, wurden lokalisiert.
- Die Antwort für den Handlungstyp 12 verwendet jetzt einen fallunabhängigen Vergleich.
- Die Haupt-CSV-Dateien befinden sich jetzt in einem Unterordner anstelle eines Zip-Archivs.
- In der Zeile EquipmentWeapon werden jetzt lokalisierte Namen verwendet.
- Aus Leistungsgründen werden die Makros für die Tooltips der Questbriefe nicht erweitert.
- Sprungkraftmultiplikatoren wurden öffentlich zugänglich gemacht.
- Die textuelle Beschreibung der BIOG-Frage, die dem Bonus von +200 Gold entspricht, wurde korrigiert.
- Ein Problem bei der Suche nach dem lokalisierten Namen der Quest wurde behoben.
- Der lokalisierten Fähigkeitsname wird verwendet, wenn der Feind gezähmt ist.
- Ein Konsolenbefehl talk_print wurde hinzugefügt.
- Ein Hinweis zum Hochladen von CSV als Wörterbuch wurde hinzugefügt.
- Mage Light wurde aus dem Verkauf genommen, bleibt jedoch im Zauberersteller.
- Die Beispielstrings von Mage Light werden jetzt aus der CSV gelesen.
- Die Reichweite und Intensität von Mage Light wurde leicht erhöht.
- Die Datei NameGen.txt wurde in StreamingAssets.txt für Lokalisierungszwecke gefunden.
- Das Ereignis des Mausklicks mit Hitpoints wurde behoben.
- Der Text der Schaltfläche „Zufällig“ wurde lokalisiert.
- Ein Konsolenbefehl zum Hinzufügen eines zufälligen Trankrezepts wurde hinzugefügt.
- Der lokalisierte Name des Elements wurde für die Zutaten des Rezepts verwendet.
Quelle: linux.org.ru
