Daggerfall Unity ist eine Open-Source-Implementierung der Daggerfall-Engine mit einer nativen Version für GNU/Linux auf der Unity3d-Engine. Der Quellcode wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht.
Am 12. Oktober wurde der Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1 veröffentlicht.
Diese Version enthält mehrere Fehlerbehebungen in der Lokalisierung und Fixes. Daggerfall Unity ist nun nicht mehr in der Beta-Phase, die gesamte Funktionalität ist implementiert, und es sind keine neuen Funktionen mehr geplant. In Zukunft sind Fehlerbehebungen und die Veröffentlichung der Version 1.0 geplant. Diese Version ist stabil und wird für die Nutzung empfohlen.
Änderungsprotokoll:
- Die Erweiterung für den Reiserechner für Mods ist erlaubt.
- Eine HD-Version des Daggerfall Workshop-Logos für den Startbildschirm wurde erstellt.
- Unterstützung für IME für CJK-Tastaturen wurde hinzugefügt.
- Dynamisches Laden von Glyphen für benutzerdefinierte Schriftarten wurde hinzugefügt.
- Das Logo und der Startbildschirm wurden mit dem Logo King of Worms for HD aktualisiert.
- Der Collider auf dem Werbeschild MagicCandleBehaviour wird deaktiviert, wenn das Mod es hinzufügt.
- Ein 1-Pixel-Abstand wurde zur Überprüfung des Labels hinzugefügt, um das Abbrechen des letzten Zeichens zu beheben.
- Der Wert für sdfGlyphSpacing wurde auf 0 gesetzt, um den fehlerhaften Abstand zwischen den Zeichen in benutzerdefinierten Schriftarten zu beheben.
- Dem Tutorial-Quest wurde ein Feld DisplayName hinzugefügt.
- Antwortzeilen des Typ 12, wie 'ja', 'halt den Mund', 'Gönner', wurden lokalisiert.
- Der Antworten für den Typ 12 verwendet jetzt eine nicht fall-sensitive Vergleich.
- Haupt-CSV-Dateien befinden sich jetzt in einem Unterordner statt in einem ZIP-Archiv.
- In der Zeile EquipmentWeapon werden jetzt lokalisierte Namen verwendet.
- Aus Leistungsgründen werden Makros für die Tooltips von Questbriefen nicht erweitert.
- Sprungkraft-Multiplikatoren sind jetzt öffentlich zugänglich.
- Die Textbeschreibung der BIOG-Frage wurde entsprechend dem Bonus von +200 Gold korrigiert.
- Ein Problem mit der Suche nach lokalisierten Questnamen wurde behoben.
- Es wurde der lokalisierten Name des Skills verwendet, als der Feind gezähmt wurde.
- Ein Konsolenbefehl talk_print wurde hinzugefügt.
- Ein Hinweis zum Laden von CSV als Wörterbuch wurde hinzugefügt.
- Mage Light wurde aus dem Verkauf genommen, bleibt aber im Zauberschöpfer.
- Die Beispielzeilen von Mage Light wurden aus CSV gelesen.
- Die Reichweite und Intensität von Mage Light wurden leicht erhöht.
- Die Datei NameGen.txt wurde in StreamingAssets.txt für Lokalisierungszwecke gefunden.
- Das Ereignis beim Drücken der Maustaste mit Lebenspunkten wurde korrigiert.
- Der Text der Schaltfläche 'Zufällig' wurde lokalisiert.
- Eine Konsolenbefehl zum Hinzufügen eines zufälligen Rezeptes für einen Trank wurde hinzugefügt.
- Der lokalisiert Name des Elements für die Rezeptzutaten wurde verwendet.
Quelle: linux.org.ru
