Der Verlag Take-Two von finanziellen Erfolgen im zweiten Quartal 2019 berichtet. Der Nettogewinn des Unternehmens betrug 857,8 Millionen USD, was einem Anstieg von 74 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum entspricht.

Zu einem großen Teil verdankt der Verlag seine Erfolge dem Anstieg der In-Game-Käufe. Dieser Wert stieg um 32 % und machte 37 % des Gesamteinkommens aus. Darüber hinaus gingen die Umsätze auf 7 Millionen Einheiten (von 5 Millionen) — auf 115 Millionen (von 110 Millionen), und insgesamt wurden 26,5 Millionen Exemplare verkauft (Ende Juni waren es 25 Millionen). Der Bericht hebt ebenfalls den hervorragenden Start von .
hervor: „Es mag seltsam erscheinen, aber wir wissen, dass die Verbraucher nicht nur nach Unterhaltung suchen, sondern auch nach einem fairen Deal. Wir haben nicht immer das richtige Gefühl dafür, aber basierend auf den Markttrends neige ich dazu zu glauben, dass wir das besser machen als andere. Von Zeit zu Zeit werden wir kritisiert, aber wenn wir das bemerken, nehmen wir sofort Anpassungen an der In-Game-Wirtschaft vor“, erklärte Take-Two-Chef Strauss Zelnick.
Das erfolgreiche Quartal ermöglichte es dem Verlag, die finanziellen Prognosen anzupassen. Das Unternehmen erwartet, dass die Einnahmen im nächsten Quartal auf 965 Millionen USD steigen könnten, und der Gewinn für das Geschäftsjahr liegt zwischen 2,9 und 3 Milliarden USD.
Die letzte Veröffentlichung von Take-Two war die PC-Version von Red Dead Redemption 2. Sie wurde am 5. November veröffentlicht. Am Tag der Markteinführung beschwerten sich die Spieler brachten 🥇Die Einnahmen von Take-Two im vergangenen Finanzquartal überstiegen 857 Millionen USD | ProHoster
Quelle: 3dnews.ru
