GameMode 1.6 ist verfügbar, ein Spieleleistungsoptimierer für Linux

Feral Interactive veröffentlicht veröffentlichung des optimierers GameMode 1.6, realisiert als Hintergrundprozess, der verschiedene Systemeinstellungen von Linux zur Maximierung der Leistung von Spieleanwendungen in Echtzeit ändert. Der Code des Projekts ist in C geschrieben und wird geliefert unter der BSD-Lizenz stehen.

Für Spiele wird empfohlen, die spezielle Bibliothek libgamemode zu verwenden, die es ermöglicht, während des Spielens bestimmte Optimierungen abzurufen, die standardmäßig im System nicht aktiviert sind. Es gibt auch eine Variante der Bibliothek, um Spiele im Modus der automatischen Optimierung auszuführen (laden von libgamemodeauto.so über LD_PRELOAD beim Start des Spiels), ohne Änderungen am Spielcode vornehmen zu müssen. Die Aktivierung bestimmter Optimierungen kann über eine Konfigurationsdatei gesteuert werden.

Zum Beispiel können mit GameMode Energiesparmodi deaktiviert, die Ressourcenzuteilung und die Prozessorkontrolle (CPU-Governor und SCHED_ISO) geändert, die Prioritäten von Ein-/Ausgabe-Operationen angepasst, der Bildschirmschoner blockiert sowie verschiedene Leistungsmodi für NVIDIA- und AMD-GPUs aktiviert und das Übertakten von NVIDIA-GPUs durchgeführt werden. Benutzerdefinierte Optimierungen können über Skripte gestartet werden.

In der Version 1.6 wurde die Möglichkeit zur Verwendung elogind, einer von systemd unabhängigen Anmeldemethode, hinzugefügt. Unterstützung für das Ändern des Bibliotheksverzeichnisses für das Dienstprogramm gamemoderun und für die Überschreibung des Werts von LD_PRELOAD in $GAMEMODERUNEXEC wurde eingeführt. Die Verwaltung von Abhängigkeiten wurde verbessert. Ein neues Handbuch für das Dienstprogramm gamemoderun wurde bereitgestellt, und das Set gamemode-simulate-game mit Beispielen wurde hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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