Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.

Nach zweieinhalb Jahren Entwicklung wurde die siebenundzwanzigste Alpha-Ausgabe des kostenlosen Spiels 0 A.D. veröffentlicht, die eine Echtzeitstrategie im Stil der ‚Age of Empires‘-Reihe implementiert. Wie alle vorherigen Ausgaben trĂ€gt die neue Version das Label ‚Alpha‘, aber die Entwickler haben beschlossen, auf diese Tradition zu verzichten, und das nĂ€chste Update wird als ‚0 A.D. Release 28‘ gekennzeichnet. Das Alpha-Label wurde vergeben, da nicht alle ursprĂŒnglich vorgesehenen Funktionen umgesetzt sind. Dennoch ist die vorhandene FunktionalitĂ€t ausgereift und stabil, und in Bezug auf die Umsetzung hat 0 A.D. lĂ€ngst den Alpha-Status verlassen.

Der Quellcode des Spiels wurde 2009 von Wildfire Games unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Zuvor wurde das Projekt neun Jahre lang als proprietĂ€res Produkt entwickelt. Die Spielversion ist fĂŒr Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora und Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS und Windows verfĂŒgbar. Die angebotene Version unterstĂŒtzt sowohl Mehrspieler- als auch Einzelspielermodi mit Bots auf vorab gestalteten oder dynamisch erstellten Karten. Das Spiel umfasst mehr als zehn Zivilisationen, die in einer Zeitspanne von 500 v. Chr. bis 500 n. Chr. existierten.

Die nicht mit dem Code verbundenen Komponenten des Spiels, wie grafische und klangliche Elemente, werden unter der Lizenz Creative Commons BY-SA veröffentlicht, die Modifikationen und die Nutzung in kommerziellen Produkten erlaubt, sofern die Urheberschaft angegeben und abgeleitete Werke unter einer Ă€hnlichen Lizenz verbreitet werden. Die Spiel-Engine 0 A.D. umfasst etwa 200.000 Zeilen C++-Code, zur Darstellung der 3D-Grafik wird OpenGL verwendet, fĂŒr die Klangverarbeitung – OpenAL, und fĂŒr die Netzwerkspielorganisation – ENet. Unter anderen offenen Projekten zur Entwicklung von Echtzeit-Strategien können Glest, ORTS, Warzone 2100 und Spring erwĂ€hnt werden.

HauptÀnderungen:

  • Die Spiel-Engine wurde um ein Backend zum Rendern unter Verwendung der Grafik-API Vulkan erweitert.
  • UnterstĂŒtzung fĂŒr die Technologie des Super-Sample-Rendering von AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) wurde hinzugefĂŒgt, die Algorithmen zur rĂ€umlichen Skalierung und Detailrekonstruktion verwendet, um den QualitĂ€tsverlust bei der Skalierung und Konvertierung in höhere Auflösungen zu minimieren. Mit Hilfe von AMD FSR kann die Ausgabe des Spiels 0 A.D. in 4K-QualitĂ€t gerendert werden.
  • Der GPU-Skinning-Modus wurde hinzugefĂŒgt fĂŒr das Skinning (Bindung der Animation 3D-Modelle an ein Skelett) auf der GPU mithilfe von Shadern (verbessert die Leistung um 10-20 FPS).
  • Die Möglichkeit, den Status eines Mehrspieler-Spiels zu speichern und das gemeinsame Spiel von einer gespeicherten Position aus fortzusetzen, wurde hinzugefĂŒgt.
  • Eine neue Seite ‚Tipps & Tricks‘ mit Hinweisen und nĂŒtzlichen Informationen wurde hinzugefĂŒgt.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.
  • Die Marine wurde ĂŒberarbeitet. Kriegsschiffe werden jetzt in AufklĂ€rungs-, Schuss-, Ram-, Feuer- und Belagerungsschiffe unterteilt. Ein neues Technologiebaum fĂŒr Kriegsschiffe wurde vorgeschlagen, das ein WettrĂŒsten um die Vorherrschaft zur See fördert.
  • Signalraketen wurden implementiert, die von Beobachtern abgefeuert werden können. Informationen ĂŒber die abgefeuerten Raketen werden im Chat angezeigt.
  • Neue automatisch generierte Karten wurden hinzugefĂŒgt: Foothills (gut einsehbares hĂŒgeliges Terrain), Migration (Inseln, Aufgabe, Ressourcen einer grĂ¶ĂŸeren Insel zu erobern) und Coast Range (enge Streifen zwischen Meer und Bergen).
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.
  • Eine neue Kampfkarte ‚Isthmus of Corinth‘ (Korinthischer Isthmus in Griechenland) wurde hinzugefĂŒgt. Die Kampfkarten ‚Watering Holes‘ und ‚Sporades Islands‘ wurden aktualisiert.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.
  • Neue Modelle und Texturen wurden hinzugefĂŒgt. Beispielsweise wurde ein Modell einer Statue hinzugefĂŒgt.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.
  • Die Grafik- und SpielressourcenqualitĂ€t wurde verbessert.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfĂŒgbar.
  • Die Trennung zwischen den Zivilisationen der Spartaner, Römer, Athener und Makedonier wurde verstĂ€rkt.
  • Es wurden Stoßtruppen aus Kriegselefanten hinzugefĂŒgt, die ĂŒberlegen sind der Infanterie und der Kavallerie.
  • Neue Boni fĂŒr Sieger wurden hinzugefĂŒgt: Wagen (weniger manövrierfĂ€hig, aber robuster als Kavallerie), gepanzerte Lanzenreiter (gepanzert, aber langsam), lange Schwerter (verursachen höheren Schaden).
  • Ein zweites Musikalbum wurde vorbereitet, das 19 Tracks fĂŒr das Spiel 0 A.D. enthĂ€lt.
  • Die JavaScript-Engine SpiderMonkey wurde auf Version 115 aktualisiert (zuvor wurde Version 78 verwendet). In der Implementierung der grafischen BenutzeroberflĂ€che und im Simulationscode wurde die Verwendung von Promise und async/await erlaubt.
  • Der Benutzer hat die Möglichkeit, das Passwort fĂŒr das Mehrspielerspiel zu Ă€ndern.
  • In der grafischen BenutzeroberflĂ€che wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr horizontales Scrollen fĂŒr Inhalte realisiert, die nicht in die Breite des Bildschirms passen.
  • FĂŒr den Sommer ist eine Übertragung der Entwicklung von Subversion zu Git geplant.

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Quelle: opennet.ru
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