Die achtundzwanzigste Version des Open-Source-Spiels 0 A.D.

Nach einem Jahr Entwicklung wurde die achtundzwanzigste Ausgabe des freien Spiels 0 A.D. mit der Implementierung einer Echtzeit-Strategie im Stil der "Age of Empires"-Reihe vorgestellt. Dies ist die erste Version, die ohne das Alpha-Label veröffentlicht wurde und als "0 A.D. Release 28" gekennzeichnet ist. Das Alpha-Label wurde verwendet, da nicht alle ursprĂŒnglich geplanten Funktionen umgesetzt wurden. Dabei ist die vorhandene FunktionalitĂ€t ausgereift und stabil, und in Bezug auf die Umsetzung hat 0 A.D. die Alpha-Phase lĂ€ngst hinter sich gelassen.

Der Quellcode des Spiels wurde 2009 von Wildfire Games unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Zuvor wurde das Projekt neun Jahre lang als proprietĂ€res Produkt entwickelt. Die Spielversion ist fĂŒr Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora und Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS und Windows verfĂŒgbar. Die angebotene Version unterstĂŒtzt sowohl Mehrspieler- als auch Einzelspielermodi mit Bots auf vorab gestalteten oder dynamisch erstellten Karten. Das Spiel umfasst mehr als zehn Zivilisationen, die in einer Zeitspanne von 500 v. Chr. bis 500 n. Chr. existierten.

Die nicht mit dem Code verbundenen Komponenten des Spiels, wie grafische und klangliche Elemente, werden unter der Lizenz Creative Commons BY-SA veröffentlicht, die Modifikationen und die Nutzung in kommerziellen Produkten erlaubt, sofern die Urheberschaft angegeben und abgeleitete Werke unter einer Ă€hnlichen Lizenz verbreitet werden. Die Spiel-Engine 0 A.D. umfasst etwa 200.000 Zeilen C++-Code, zur Darstellung der 3D-Grafik wird OpenGL verwendet, fĂŒr die Klangverarbeitung – OpenAL, und fĂŒr die Netzwerkspielorganisation – ENet. Unter anderen offenen Projekten zur Entwicklung von Echtzeit-Strategien können Glest, ORTS, Warzone 2100 und Spring erwĂ€hnt werden.

HauptÀnderungen:

  • Es wurde die Fraktion "Germanen" hinzugefĂŒgt, die alte germanische StĂ€mme wie die Kimbern, Teutonen und Ambronen vereint. Das Gameplay erstreckt sich ĂŒber den Migrationszeitraum der Kimbern aus JĂŒtland Ende des 2. Jahrhunderts v. Chr. und ihren Konflikt mit der Römischen Republik.
    Die achtundzwanzigste Version des Open-Source-Spiels 0 A.D.
  • Es wurden mĂ€nnliche und weibliche Modelle zivilistischer Personen hinzugefĂŒgt, die zuvor als "Zivilistinnen" bezeichnet wurden (alle MĂ€nner wurden als Soldaten dargestellt, und die meisten Frauen als Dienerinnen). Da der Status eines BĂŒrgers in den Zivilisationen des Spiels normalerweise nicht auf Frauen ausgeweitet wurde, bezeichnet der Begriff "BĂŒrger" nun einen BĂŒrger-Soldaten (citizen-soldier), und "zivile Person" (civilian) umfasst Personen, die die Armee außerhalb des Schlachtfelds unterstĂŒtzen.
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  • Anstelle des ladens von vorgerenderten Schriftarten im Speicher (Pre-Rendering) wurde eine dynamische Schriftartenrendering mit der Schriftarten-Engine Freetype implementiert, was den Speicherverbrauch senkt, Probleme mit separater Lokalisierung fĂŒr ostasiatische Sprachen in Form von Mods löst und die Textdarstellung beim Skalieren der BenutzeroberflĂ€che sowie auf Bildschirmen mit hoher Pixeldichte verbessert.
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  • In den Spieleinstellungen wurden neue Optionen zur Personalisierung hinzugefĂŒgt, wie zum Beispiel die Begrenzung der Bevölkerung fĂŒr jedes Team und die Möglichkeit, einen Spieler in den Modi Skirmish und Scenario vollstĂ€ndig zu entfernen.
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  • Im Mehrspielermodus wird standardmĂ€ĂŸig die TLS-ZertifikatsprĂŒfung beim Verbindungsaufbau aktiviert.
  • Die JavaScript-Engine SpiderMonkey wurde auf Version 128 aktualisiert, in der die UnterstĂŒtzung fĂŒr Windows 7 und 8.1 eingestellt wurde. Der Start des Spiels unter Windows ist jetzt nur mit Windows 10 oder 11 möglich. 64-Bit-Versionen fĂŒr Windows wurden hinzugefĂŒgt. FĂŒr Linux wurden AppImage-Builds zusĂ€tzlich zu Snap und Flatpak hinzugefĂŒgt.

Quelle: opennet.ru

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