Der Kuleschow-Effekt in Disco Elysium: wie der Kontext Bedeutung schafft

Der Kuleschow-Effekt in Disco Elysium: wie der Kontext Bedeutung schafft

Bevor wir zu Disco Elysium ĂŒbergehen, lassen Sie uns 100 Jahre zurĂŒckblicken. In den 1910er und 20er Jahren demonstrierte Lew Kuleschow den Effekt des Film-Montage – je nach GegenĂŒberstellung zweier nebeneinander stehender Bilder entsteht eine neue Bedeutung. Kuleschow filmte das Gesicht eines Schauspielers in Nahaufnahme und dann drei weitere Bilder: einen Teller Suppe, ein MĂ€dchen im Sarg und eine Frau auf einem Sofa.

AbhÀngig davon, welches Paar von Bildern den Zuschauern gezeigt wurde, Ànderte sich auch die Wahrnehmung. Die Zuschauer dachten, dass der Mann hungrig (Teller Suppe), traurig (MÀdchen im Sarg) oder fasziniert (Frau) war. Aber in Wirklichkeit war der Gesichtsausdruck des Mannes in allen FÀllen der gleiche, nur das erste Bild unterschied sich. Dieser psychologische Effekt, bekannt als Kuleschow-Effekt, zeigt, wie der Inhalt die entstehende Bedeutung beeinflusst.

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Der Kuleschow-Effekt tritt in verzweigten ErzĂ€hlungen von Spielen auf und erfĂŒllt zwei Zwecke: Erstens, um die Wahl wirkungsvoll zu gestalten, und zweitens, um die Handlung einzuschrĂ€nken.

Beispiel. Ein Charakter verrÀt den Protagonisten an einem bestimmten Punkt der Handlung. Der Spieler kann eine Wahl treffen, die die Beziehung zu diesem Charakter beeinflusst:

  • „Gut“: Der Spieler hilft ihm, und der Charakter reagiert freundlich. Wenn das Verrat geschieht, wird dieser Charakter zum heimtĂŒckischen Manipulator.
  • „Schlecht“. Der Spieler fĂŒgt ihm Schaden zu, und der Charakter distanziert sich. Wie wird der Charakter in diesem Fall wahrgenommen? Er ist der erwartete VerrĂ€ter.

Um die Handlung einzuschrĂ€nken, kann die Wahl des Spielers im Kuleschow-Effekt als kontextueller „Schuss“ klassifiziert werden (der erste „Schuss“ = Teller Suppe). Das Verrat ist ein „Schuss“, der im Kontext interpretiert wird (der zweite „Schuss“ = Gesicht des Mannes). Dem Spieler wird beim ersten, nicht beim zweiten, Freiheit zur Handlung gegeben. Dies hilft uns, Entscheidungen darĂŒber zu treffen, welche Wahl der Spieler treffen kann. Zum Beispiel kann es keine Wahl geben, den VerrĂ€ter zu töten, da der zweite „Schuss“ erfordert, dass er lebt. Dies schrĂ€nkt ein, welchen Einfluss der Spieler auf die Handlung haben kann, wĂ€hrend er ihnen gleichzeitig die Möglichkeit gibt, ihre eigene Geschichte zu erkunden.

Kommen wir nun zu Disco Elysium. Es handelt sich um ein RPG, und wie jedes andere hat es Charakterstatistiken. Dies sind keine typischen D&D-Werte wie StĂ€rke, Weisheit, Charisma usw. Die Stats in Disco Elysium sind Empathie, EnzyklopĂ€die und AutoritĂ€t. Je mehr Punkte der Spieler in diese FĂ€higkeiten investiert, desto besser wird der Charakter darin und desto stĂ€rker beeinflussen sie ihn. Wenn Sie nicht gespielt haben, fragen Sie sich vielleicht: „Wie kann der Charakter des Spielers von Empathie betroffen sein?“ Die Antwort: Beziehungen.

Der Kuleschow-Effekt in Disco Elysium: wie der Kontext Bedeutung schafft

Beziehungen sind Dialogzeilen, die von den Statistiken Ihres Charakters beeinflusst werden. Wenn ein Charakter beispielsweise hohe Empathie hat, wird dies wĂ€hrend eines GesprĂ€chs wie folgt deutlich: „Er versucht, es nicht zu zeigen, aber die Leiche im Hinterhof macht ihn traurig.“ Wenn der Spieler dann Antwortmöglichkeiten im Dialog erhĂ€lt, bewertet er diese basierend auf dem Hinweis von Empathie. Die lustigsten Momente im Spiel entstehen, wenn zwei Eigenschaften unterschiedliche Handlungsoptionen vorschlagen. Wenn Empathie nahelegt, MitgefĂŒhl zu zeigen, weil der Charakter kurz vor dem Ausbruch steht, rĂ€t AutoritĂ€t hingegen, ihn stĂ€rker dazu zu drĂ€ngen.

Der Kuleschow-Effekt in Disco Elysium: wie der Kontext Bedeutung schafft

Warum sind die Entscheidungen in Disco Elysium viel ĂŒberzeugender als im obigen Beispiel des Verrats? Im ersten Beispiel umfasst die Entscheidung des Spielers einen kontextuellen „Schuss“. Unvermeidlicher Verrat ist ein „Schuss“, der im Kontext interpretiert wird. In Disco Elysium sind die Beziehungen der kontextuelle „Schuss“, sodass die Dialogauswahl als „Schuss“ interpretiert werden kann, der einen „zukĂŒnftigen Schuss“ darstellt. Die Entscheidung des Spielers ist nicht mehr der Kontext. Das Ergebnis: Handlung mit Kontext schafft Bedeutung.

Beziehungen sind der KulĂ©schow-Effekt auf Mikroebene. Die Dialogoptionen, die der Spieler erhĂ€lt, haben ihren Kontext, der von den Eigenschaften seines Charakters beeinflusst wird. Der KulĂ©schow-Effekt ist dieses Mal nicht nur Wahrnehmung – der Spieler kann darauf basierend handeln.

Quelle: habr.com

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