
Wie viele Minuten pro Tag spielen Sie am Computer oder Smartphone oder beobachten Spiele anderer? In den USA wurde eine Studie durchgefĂŒhrt, die gezeigt hat, welche Arten von Gamern es gibt und wie sie sich voneinander unterscheiden.
Spiele sind eine der beliebtesten Unterhaltungsmöglichkeiten weltweit. Laut der Nachrichtenagentur âReutersâ hat die Spieleindustrie im letzten Jahr mehr Einnahmen erzielt als das Fernsehen, Filme und Musik. WĂ€hrend andere Unterhaltungsarten einen RĂŒckgang erleben (zum Beispiel TV -8 %), sind die VerkĂ€ufe im Spielebereich um 10,7 % gestiegen. Der gröĂte Anstieg wurde auf dem chinesischen Markt verzeichnet, wo die SpielverkĂ€ufe um 14 % gestiegen sind.
Die Dominanz von Spielen zeigt sich in der VerĂ€nderung der Beziehungen zwischen Spieleentwicklern, Hollywood und Verlagen. FrĂŒher wurden Spiele basierend auf beliebten BĂŒchern und Filmen entwickelt. Heute ist es oft umgekehrt. Ein Beispiel dafĂŒr sind Angry Birds und Assassinâs Creed, die als Filme viele Jahre nach dem Erscheinen dieser legendĂ€ren Spiele veröffentlicht wurden.
Videospiele sind nicht mehr nur ein âHobbyâ zu Hause, sondern haben sich zu einem spektakulĂ€ren Sport entwickelt. Overwatch und StarCraft II, CS GO haben den E-Sport zu einem globalen PhĂ€nomen gemacht (ja, wir erinnern uns an Quake, Lineage, Warcraft und Dota). Bei Wettbewerben können Spieler ĂŒber 1 Million Dollar an Preisgeldern gewinnen!
Die Zukunft der Spiele sieht vielversprechend aus, und die Möglichkeiten der erweiterten und virtuellen RealitĂ€t werden durch die Bewertungen und RĂŒckmeldungen der ersten Benutzer-Tester wachsen. Man kann also erwarten, dass bald eine stabil hohe Nachfrage nach leistungsstarken Grafiken und Mikroprozessoren entstehen wird.
Und was ist mit den Gamern?
Die VerÀnderungen in der Spieleindustrie haben auch Auswirkungen auf die Gamer. Das Unternehmen Newzoo, das sich mit der Marktanalyse von Spielen und E-Sport beschÀftigt, hat ein ganzes Jahr damit verbracht, Menschen zu erforschen, die man als Gamer bezeichnen kann. Es sind 8 Haupttypen von Videospiel-Enthusiasten herausgekommen.
Es ist wichtig zu verstehen, dass die nachstehenden Daten in erster Linie fĂŒr den amerikanischen Markt relevant sind. In Russland werden andere Zahlen erwartet, und auch die Geschlechterverteilung wird anders sein. Zumal in anderen LĂ€ndern Frauen manchmal als MĂ€nner. Also, wie unterscheiden sich die Gamer und was sind ihre Merkmale? Wir erzĂ€hlen es.
Fanatiker (13 % â Anteil des Segments an der Gesamtzahl der Gamer)

Er lebt und atmet sozusagen Videospiele: Er schaut Let's Plays und spielt selbst. Er versucht, ĂŒber alle Ereignisse in der Gaming-Welt und im E-Sport auf dem Laufenden zu bleiben und kauft Neuerscheinungen. Er hat genĂŒgend Mittel, um sie fĂŒr sein Lieblingshobby auszugeben. Er investiert aktiv in Computerhardware und PeripheriegerĂ€te. Es wird niemanden ĂŒberraschen, wenn er sein Haustier nach einem legendĂ€ren Ork oder einem anderen Spielcharakter benennt.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit: Spiele, Elektronik, Filme
- Geschlecht: 65 % â MĂ€nner, 35 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Aktiver Spieler (9 %)

Ein leidenschaftlicher Gamer, der viele Stunden pro Woche mit Spielen verbringt. Er ist nicht so besessen von diesem Hobby wie ein Fanatiker, aber Spiele sind ein wichtiger Teil seines Lebens. In der Regel arbeitet er vollzeit, daher ist der Kauf der neuesten Spiele und Hardware fĂŒr ihn durchaus möglich. Er hat Freude daran, auf guter Technik zu spielen, interessante Streams anzuschauen und anderen Videoinhalten zu folgen. Er gibt sein Geld und seine Zeit ausgewogen fĂŒr Spiele aus.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 65 % â MĂ€nner, 35 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Traditioneller Gamer (4 %)

Er hat vor etwa 10 Jahren aktiv gespielt, als es noch keinen E-Sport und keinen Videoinhalt gab. Daher beobachtet er nicht gerne, wie andere Leute spielen; er spielt lieber selbst. Zum GlĂŒck gibt es eine groĂe Anzahl seiner Lieblingsspiele. Er hat Freude daran, die neuesten Meldungen aus der Gaming-Industrie zu verfolgen und interessante Neuheiten auszuprobieren. Nichts kann ihn daran hindern, seinen kleinen Launen nachzugeben, und der Kauf neuer Technik und Peripherie ist ein fester Bestandteil seiner Freizeit.
- Durchschnittsalter: 32 Jahre
- Hobbys in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 62 % â MĂ€nner, 38 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Hardware-Freak (9 %)

Er steht Spielen entspannt gegenĂŒber und kann in einer Woche nur ein paar Mal spielen. Er verfolgt jedoch aufmerksam die Nachrichten aus der Welt der Computerhardware. Es ist ihm wichtig, beim Spielen maximalen SpaĂ zu haben. Alles muss 'fliegen', daher spart der Hardware-Freak nicht an Geld fĂŒr die neuesten Gaming-Gadgets, Peripherie und Hardware. Ein Computer fĂŒr 5000 Dollar? Kein Problem! Die Liebe des Hardware-Freaks zu Computern, Elektronik und Gadgets geht normalerweise weit ĂŒber die Spiele hinaus.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 60 % â MĂ€nner, 40 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Zuschauer-Spieler (13 %)

Er verbringt möglicherweise nicht viel Zeit mit Spielen, schaut jedoch gerne Streams, Letâs Plays und andere Gaming-Videoinhalte allein oder mit Freunden. Der Spielprozess selbst interessiert ihn nicht so sehr; er genieĂt es vielmehr, Videos anzuschauen. Er verbringt viel Zeit vor dem Fernseher, auf YouTube, Twitch und anderen beliebten Plattformen fĂŒr Gamer.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge der Wichtigkeit: Musik, Filme, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 54 % â MĂ€nner, 46 % â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder / lebt bei den Eltern
Zuschauer (6 %)

Er sieht oft Videoinhalte oder Ăbertragungen von Gaming-WettkĂ€mpfen auf YouTube oder Twitch, spielt jedoch kaum. In der Regel handelt es sich um einen ehemaligen Gamer, der frĂŒher gerne gespielt hat, aber aufgrund von Arbeit oder familiĂ€ren UmstĂ€nden damit aufgehört hat. Er hat nicht die richtige AusrĂŒstung oder einfach keine Zeit zum Spielen. Es gibt auch solche, die es einfach mögen, den Profis zuzusehen â genau wie FuĂballfans die Spiele ihrer Lieblingsteams verfolgen.
- Durchschnittsalter: 33 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge der Wichtigkeit: Musik, Filme, Sport
- Geschlecht: 57 % â MĂ€nner, 43 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Zeitvertreib (27 %)

E-Sport und Gaming-Videoinhalte interessieren ihn nur geringfĂŒgig. Dieser Gamer verbringt selten mehr als drei bis vier Stunden pro Woche mit Spielen und betrachtet Spiele daher nicht als wichtigen Teil seines Lebens. Sie dienen ihm lediglich dazu, die Zeit zu vertreiben. Daher sein Interesse an einfachen und schnellen Spielen: Candy Crush, Clash of Clans usw. An Computer- oder Konsolenspielen ist er ĂŒberhaupt nicht interessiert, ebenso wenig an der Hardware.
- Durchschnittsalter: 37 Jahre
- Hobbys in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 39 % â MĂ€nner, 61 % â Frauen
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
Cloud-Gamer (19 %)

Er liebt Videospiele, ist aber gleichgĂŒltig gegenĂŒber der Leistung seiner Hardware. Sehr selten gibt er dafĂŒr Geld aus und zieht es vor, das zu nutzen, was er hat. Er kann Cloud-Dienste Durchschnittsalter: 30 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge der Wichtigkeit: Spiele, Musik, Filme
- Geschlecht: 59 % â MĂ€nner, 41 % â Frauen
- Um herauszufinden, zu welchem Gamer-Typ Sie gehören,
- Familie: verheiratet oder ledig, hat Kinder
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Was bedeutet das alles?
Diese Studie zeigt, wie stark die Fragmentierung unter Gaming-Enthusiasten in den letzten Jahren zugenommen hat. Neue Richtungen sind entstanden, und Gamer haben die Möglichkeit, auch auf alten GerĂ€ten neue Spiele zu spielen. E-Sports gewinnen zunehmend an PopularitĂ€t, und viele Menschen verfolgen die Spiele beliebter Blogger, bereit âDonationsâ fĂŒr interessante Videoinhalte zu geben.
Es ist zu beachten, dass eine solche Segmentierung fĂŒr einheimische Gamer nicht ganz passt. Wir haben andere Gewohnheiten und Interessen. Aber welche Psychotypen von Gamern gibt es in Russland? Das zu sagen, ist schwierig. Es gab keine umfassenden Forschungen in diesem Bereich. Man kann die interessante Studie des russischen Gaming-Marktes von Mail.ru erwĂ€hnen, aber sie wurde 2012 durchgefĂŒhrt, was eine Ewigkeit her ist (im MaĂstab der Gaming-Welt). Es wĂ€re interessant zu sehen, was sich bis 2019 verĂ€ndert hat.
Quelle: habr.com
