Im Jahr 2005 setzten sich die Entwickler von GNOME ein ehrgeiziges Ziel â bis 2010 10 % des weltweiten Marktes fĂŒr Desktop-Computer zu erobern. Seit der Bekanntgabe dieser Initiative sind 14 Jahre vergangen, und fast 10 Jahre sind seit dem Zeitpunkt vergangen, an dem dies RealitĂ€t werden sollte. Bis heute hat GNOME jedoch einen viel geringeren Marktanteil als geplant. Was ist schiefgelaufen?

Aktuell liegt der "Gaming"-Anteil von Linux auf dem Markt bei weniger als 1 % der Gesamtzahl der Nutzer des Steam-Dienstes, und gerade Spiele sind der Hauptmotor zur Popularisierung des Betriebssystems. Der Anteil der Desktop-Computer mit Linux ĂŒberschreitet weltweit nicht 2 %.
Somit hat der Anteil von GNOME im globalen MaĂstab die erwartete Höhe nicht erreicht. Das Gleiche gilt jedoch fĂŒr Canonical, das im Jahr 2015 plante, 200 Millionen Ubuntu-Nutzer zu erreichen, dies jedoch weder auf Desktop- noch auf mobilen Plattformen umsetzen konnte.
Insgesamt ist die Situation mit Linux auf Desktops das genaue Gegenteil von der auf Server- und Netzwerkplattformen, wo das freie Betriebssystem nahezu unangefochten herrscht. Auf Workstations hingegen hat Windows die Oberhand, was durch eine bessere Spieleleistung und spezialisierte Software erklÀrt wird.
Das ist der Grund fĂŒr die geringe PopularitĂ€t des freien Betriebssystems. Zudem wird die grafische OberflĂ€che GNOME von zahlreichen Forks und Alternativen unter Druck gesetzt: von KDE bis Cinnamon. Leider scheint dies die "Achillesferse" des Open Source zu sein, denn die UnabhĂ€ngigkeit von Konzernen und strenger Kontrolle fĂŒhrt zu einer Vielzahl von Standards und "StĂŒtzrĂ€dern".
Quelle: 3dnews.ru
