Godot 4.3 mit Unterstützung für Wayland

Die Veröffentlichung der Spiel-Engine Godot 4.3 fand statt – ein Konstruktor zur Erstellung von 2D- und 3D-Spielen.

Die Hauptneuheit von Godot 4.3 ist die erste Unterstützung von Wayland. Dies ermöglicht es Spielen, die mit Godot erstellt wurden, nativ auf Desktops mit Wayland zu laufen, ohne dass eine Schicht wie XWayland erforderlich ist. Die native Unterstützung von Wayland in Godot wird derzeit mit dem Flaggen —display-driver wayland aktiviert.

Weitere Neuerungen:

  • Ein XR-Simulator (Mixed Reality) für die Quest 3-Headsets wurde hinzugefügt.

  • Es wurde Unterstützung für Kameras von Quest 3-Headsets eingeführt.

  • Es wird native Unterstützung für DirectX 12 dank des offenen DXIL-Shaders bereitgestellt..

  • Ein Parallax2D-Effekt wurde hinzugefügt.

  • Premultiplizierte Alpha – ein neuer Mischmodus für 3D-Materialien wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht die Erstellung schönerer Lichter und Feuerwerke, da dieselbe Partikel jetzt sowohl additive Misch-Eigenschaften (für Flammen) als auch Misch-Eigenschaften (für Rauch) haben kann.

  • Tiefenbasierter Nebel wurde hinzugefügt.

  • Eine Reihe anderer Neuerungen und Verbesserungen wurden durchgeführt.

Quelle: linux.org.ru

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