Hat stattgefunden Release Godot 4.6 — plattformübergreifende Spiel-Engine mit offenem Quellcode.
In Godot 4.6 wird standardmäßig der Physikcode Jolt verwendet, der in Version 4.4 noch eine experimentelle Option war.
Die neue Version bringt wesentliche Änderungen am Code für Screen Space Reflections (SSR), was die Qualität der Reflexionen erheblich verbessert.
Eine weitere grundlegende Änderung ist das Erscheinen von LibGodot, einer Bibliothek, die es ermöglicht, die Engine in Ihre eigenen Anwendungen einzubetten. Die native Unterstützung von OpenXR 1.1 ist ein weiteres neues Feature für Godot, und unter Windows wird nun Direct3D 12 als Standard-Rendering verwendet.
Im Editor von Godot 4.6 gibt es zusätzlich zum klassischen Design ein neues „modernes“ Thema. Auch die Dokumentation wurde in Godot 4.6 verbessert und es wurden weitere Optimierungen zur Unterstützung von Spieleentwicklern vorgenommen.
Quelle: linux.org.ru
