Godot 4.6

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Hat stattgefunden Release Godot 4.6 — plattformĂŒbergreifende Spiel-Engine mit offenem Quellcode.
In Godot 4.6 wird standardmĂ€ĂŸig der Physikcode Jolt verwendet, der in Version 4.4 noch eine experimentelle Option war.
Die neue Version bringt wesentliche Änderungen am Code fĂŒr Screen Space Reflections (SSR), was die QualitĂ€t der Reflexionen erheblich verbessert.

Eine weitere grundlegende Änderung ist das Erscheinen von LibGodot, einer Bibliothek, die es ermöglicht, die Engine in Ihre eigenen Anwendungen einzubetten. Die native UnterstĂŒtzung von OpenXR 1.1 ist ein weiteres neues Feature fĂŒr Godot, und unter Windows wird nun Direct3D 12 als Standard-Rendering verwendet.

Im Editor von Godot 4.6 gibt es zusĂ€tzlich zum klassischen Design ein neues „modernes“ Thema. Auch die Dokumentation wurde in Godot 4.6 verbessert und es wurden weitere Optimierungen zur UnterstĂŒtzung von Spieleentwicklern vorgenommen.

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Quelle: linux.org.ru

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