Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

Technologien verändern schnell die uns umgebende Welt und die Gesellschaft, bringen sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich. Bereits 2017 schrieben wir, dass eine zu starke Besessenheit von Videospielen offiziell als psychische Störung anerkannt werden würde. Jetzt hat die Weltgesundheitsorganisation die überarbeitete Internationale statistische Klassifikation der Krankheiten und verwandter Gesundheitsprobleme (ICD-11) angenommen, die erstmals das "Spieleverhalten" einbezieht, das als krankhafte Abhängigkeit betrachtet wird.

Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

"Spieleverhalten" wird in der ICD-11 nach "Glücksspielsucht" aufgeführt und wiederholt fast wörtlich die Beschreibung letzterer, wobei "Glücksspiele" durch "Computerspiele" ersetzt wurden. "Glücksspielsucht" wurde zuvor als "pathologisches Glücksspiel" in der ICD-10 beschrieben, die 1990 von der WHO ratifiziert wurde. Der Text der ICD-11 wurde vor einem Jahr abgeschlossen. Und nun, während der 72. Sitzung der Weltgesundheitsversammlung, wurde er offiziell angenommen. Die Überarbeitung tritt am 1. Januar 2022 in Kraft.

Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

Die ICD ist ein System zur Klassifikation von Krankheiten und Störungen für epidemiologische Forschung, Gesundheitsmanagement, Information und klinische Behandlung. Sie enthält ein Kapitel über psychische, Verhaltens- oder psychoneurologische Störungen, in dem auch die Spielsucht erwähnt wird. Laut Beschreibung zeichnet sich die Erkrankung durch ein Muster konstanten oder wiederholten Spielverhaltens (im Bezug auf "digitale Spiele" oder "Videospiele") aus, das online (d.h. über das Internet) oder offline auftreten kann.

Betroffene dieser Störung können durch eine schlechte Kontrolle über die Spielzeit, eine zunehmende Priorität der Spiele, die dazu führt, dass digitale Unterhaltung Vorrang vor anderen Lebensinteressen und alltäglichen Aktivitäten erhält, auffallen. Schließlich können Menschen weiterhin in Spiele eintauchen oder sogar ihre Aufmerksamkeit darauf verstärken, trotz der negativen Folgen, die entstehen.


Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

Die milliardenschwere Spieleindustrie konnte nicht auf diese Entscheidung reagieren. In einer gemeinsamen Erklärung der Vertreter der Branche der Europäischen Union und sieben weiterer Länder wird die WHO aufgefordert, die Entscheidung über die Aufnahme des Spiels in die ICD-11 zu überdenken.

Die WHO ist eine angesehene Organisation, und ihre Entscheidungen sollten auf regelmäßigen, fundierten und transparenten Studien basieren, die von unabhängigen Experten durchgeführt werden, heißt es in der Erklärung. „Das Gaming-Störung“ basiert nicht auf ausreichend überzeugenden Beweisen, die seine Aufnahme in eines der wichtigsten Normierungsinstrumente der WHO rechtfertigen könnten.

Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

Als die WHO im vergangenen Jahr den Text der ICD-11 überarbeitete, sprach sich die Entertainment Software Association gegen die Aufnahme von „Gaming-Störung“ in die Liste der Krankheiten aus und erklärte, dass ein solcher Schritt sehr unbedacht sei und im Wesentlichen von den realen psychischen Gesundheitsproblemen der Menschen, wie Depressionen oder sozialer Angststörung, ablenke.

Im vergangenen Jahr kritisierten Fachleute für psychische Gesundheit in Gesprächen mit Journalisten von Polygon die Aufnahme von „Gaming-Störung“ in die offizielle Liste der Krankheiten und bezeichneten die Entscheidung als „vorrushig“ und die Diagnose als falsch. Einer von ihnen behauptete, dass asiatische Mitgliedsstaaten der WHO Druck auf die Organisation ausgeübt hätten, um „Gaming-Störung“ in die Klassifikation aufzunehmen: Der Grund ist, dass China und Südkorea bereits offiziell auf gesetzlicher Ebene gegen die Spielsucht der Menschen kämpfen. Die WHO bestreitet ihrerseits, dass politischer Druck das genehmigte Dokument beeinflusst hat.

Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.

Es ist erwähnenswert, dass die ICD kein Gesetz ist und keine rechtliche Kraft hat. Aber sie hat einen sehr starken Einfluss darauf, wie Fachleute und Politiker die Thematik angehen, Behandlungsmöglichkeiten vorschlagen oder neue Regelungen im Bereich der öffentlichen Gesundheitsversorgung entwickeln. Die Auswirkungen der ICD-11 können Menschen durchaus direkt betreffen. So stehen viele Psychologen vor der Tatsache, dass Eltern die übermäßige Begeisterung ihrer Kinder für Spiele als eine Art separate Krankheit betrachten, und die Maßnahmen der WHO könnten ihre Ängste verstärken und zu falschen Handlungen führen.

Computer Spiele können, wenn sie vernünftig genutzt werden, auch von Vorteil sein: Einige Genres sind in der Lage, Gedächtnis, taktisches Denken zu fördern, die Reaktionsgeschwindigkeit und Aufmerksamkeit zu verbessern, ganz zu schweigen von der Verbesserung der Stimmung und der Möglichkeit, sich zu entspannen. gemäß einer der Studien, 3D-Plattformspiele können vor Alzheimer schützen: Die Begeisterung für dieses Genre im Alter von über 55 Jahren führt zu einem Anstieg der grauen Substanz im Hippocampus. Das Wichtigste, wie bei jeder anderen Aktivität, ist, Maß zu halten.

Spielsucht wurde in die offizielle Liste der Krankheiten der WHO aufgenommen.



Quelle: 3dnews.ru
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