Intel stattet seine Grafikkarten mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing aus

Die Vermutung, dass das Unternehmen Intel Hardware-Beschleunigung für Raytracing in seinen zukünftigen GPUs der Intel Xe-Familie implementieren könnte, gibt es schon seit einiger Zeit. Das Unternehmen hat dies dann bestätigt, jedoch nur für GPUs für Rechenzentren. Jetzt wurden eindeutige Beweise für die Unterstützung von Raytracing auch in den Consumer-GPUs von Intel in den Treibern gefunden.

Intel stattet seine Grafikkarten mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing aus

Netzwerkquelle mit dem Pseudonym _rogame entdeckte im Code bestimmter Treiber für Intel-Grafikprozessoren Erwähnungen von Strukturen wie Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC und D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Diese drei Strukturen deuten darauf hin, dass in zukünftigen Intel-Grafikprozessoren tatsächlich Hardware-beschleunigtes Raytracing implementiert werden könnte. Vermutlich betrifft dies nicht nur die GPUs für Rechenzentren.

Intel stattet seine Grafikkarten mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing aus

Wo genau diese "Hinweise" auf Raytracing gefunden wurden, gibt die Quelle nicht an. Es scheint jedoch, dass sie im Code des Software-Entwicklungstools Xe (SDV) gefunden wurden, das Intel bereits an verschiedene unabhängige Softwareanbieter weltweit verteilt. Angesichts der Tatsache, dass SDV in den kommenden Monaten von immer mehr Entwicklern genutzt wird, könnten dort neue Details zu Raytracing und anderen Funktionen zukünftiger Intel-Grafikprozessoren entdeckt werden.

Intel stattet seine Grafikkarten mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing aus
Intel stattet seine Grafikkarten mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing aus

Es ist auch erwähnenswert, dass Intel bereits über gewisse Erfahrungen im Bereich Raytracing verfügt. Bereits 2009 demonstrierte Intel auf seinem Entwicklerforum Raytracing mit einer Grafikkarte, die im Rahmen des misslungenen Projekts Larrabeeentwickelt wurde. Es ist durchaus möglich, dass einige alte Entwicklungen auf die Xe-Grafikprozessoren übertragen werden.


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Zur Erinnerung: Im Verbrauchermarkt werden die Xe-Grafikprozessoren in zwei Kategorien unterteilt: Xe-LP mit durchschnittlicher Leistung und Xe-HP mit hoher Leistung. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Chips der Kategorie Xe-HP Unterstützung für Hardware-beschleunigtes Raytracing erhalten werden.



Quelle: 3dnews.ru
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