Intel wird seine Grafikprozessoren mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing ausstatten.

Die Annahmen, dass das Unternehmen Intel Unterstützung für die hardwarebasierte Beschleunigung von Raytracing in seinen zukünftigen GPUs der Intel Xe-Serie implementieren könnte, gibt es schon eine ganze Weile. Das Unternehmen hat dies dann bestätigt, aber nur für GPUs in Rechenzentren. Nun wurden jedoch klare Hinweise auf die Unterstützung von Raytracing auch in den Consumer-GPUs von Intel in den Treibern gefunden.

Intel wird seine Grafikprozessoren mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing ausstatten.

Netzwerkquelle mit dem Pseudonym _rogame entdeckte in dem Code bestimmter Treiber für Intel-Grafikprozessoren Erwähnungen von Strukturen wie Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC und D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Diese drei Strukturen weisen darauf hin, dass in den zukünftigen Grafikprozessoren von Intel tatsächlich die Möglichkeit der hardwarebeschleunigten Raytracing-Implementierung verfügbar sein könnte. Und wahrscheinlich betrifft dies nicht nur die GPUs für Rechenzentren.

Intel wird seine Grafikprozessoren mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing ausstatten.

Die genaue Quelle für diese "Hinweise" auf Raytracing ist nicht bekannt. Es scheint jedoch, dass sie im Code des Software Development Kit Xe (SDV) gefunden wurden, das Intel bereits an verschiedene unabhängige Softwareanbieter weltweit verteilt. Angesichts der Tatsache, dass im Laufe der nächsten Monate immer mehr Entwickler Zugang zu SDV erhalten werden, könnten darin neue Details zu Raytracing sowie zu anderen Möglichkeiten künftiger Intel-Grafikprozessoren entdeckt werden.

Intel wird seine Grafikprozessoren mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing ausstatten.
Intel wird seine Grafikprozessoren mit Hardware-Beschleunigung für Raytracing ausstatten.

Es ist auch erwähnenswert, dass Intel bereits über einige Erfahrung im Bereich Raytracing verfügt. Bereits 2009 demonstrierte Intel auf seinem Entwicklerforum Raytracing mit einer Grafikkarte, die im Rahmen des misslungenen Projekts Larrabee. Es ist durchaus möglich, dass einige alte Entwicklungen auf die Xe-Grafikprozessoren übertragen werden.


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Wir erinnern daran, dass im Verbrauchermarkt die Grafikprozessoren der Serie Xe in zwei Kategorien unterteilt werden: Xe-LP mit durchschnittlicher Leistung und Xe-HP mit hoher Leistung. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Chips der Xe-HP-Kategorie Hardware-basiertes Raytracing unterstützen werden.



Quelle: 3dnews.ru
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