Intel verbessert XeSS, hat aber immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion

Intel hat Verbesserungen bei XeSS vorgenommen und die aktualisierte Version 1.3.1 des Intel XeSS SDK fĂŒr seine Bildskalierungstechnologie veröffentlicht. Das Update umfasst Fehlerbehebungen und Verbesserungen der SystemstabilitĂ€t. Es fehlt jedoch nach wie vor eine eigene Frame-Generierungsfunktion fĂŒr die Technologie.

Intel verbessert XeSS, hat aber immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion

Nach Mitteilung Tom’s Hardware, in GitHub sind nur "Fehlerbehebungen und StabilitĂ€tsverbesserungen" angegeben, weshalb es nicht viele Details zu den Neuerungen gibt. In der vorherigen Version XeSS SDK 1.3.0, die am 4. April veröffentlicht wurde, wurden neue KI-Modelle, neue BildqualitĂ€tspresets Ultra und Native sowie eine erhöhte Auflösung fĂŒr alle bestehenden Grafikvorgaben eingefĂŒhrt.

Cependant, XeSS bleibt hinter den konkurrierenden Lösungen von NVIDIA und AMD zurĂŒck. Im Gegensatz zu DLSS und FSR hat die Intel-Technologie immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion. XeSS-Nutzer sind auf Spiele angewiesen, die sowohl XeSS als auch die Frame-Generierungs-Technologie FSR 3 von AMD unterstĂŒtzen.

Trotz der RĂŒckstĂ€nde in einigen Aspekten nimmt die UnterstĂŒtzung von XeSS in Spielen allmĂ€hlich zu. Die Technologie findet sich hĂ€ufig in Ports von PlayStation-Spielen auf PC sowie in großen AAA- und AA-Projekten. Offiziellen Angaben zufolge wird XeSS in 105 Spielen unterstĂŒtzt. Eine Suche auf SteamDB zeigt jedoch, dass die Technologie bereits in 228 Produkten, einschließlich Demos und Benchmarks, vorhanden ist.

Ein positiver Aspekt von Intel XeSS im Vergleich zu AMD FSR 3 ist die Möglichkeit, KĂŒnstliche Intelligenz zur Verbesserung der BildqualitĂ€t zu nutzen. Dies gibt XeSS einen kleinen Vorteil in der BildqualitĂ€t im Vergleich zu AMD FSR und bringt es nĂ€her an den MarktfĂŒhrer — Nvidia DLSS. Sollte AMD FSR jedoch Hardware fĂŒr KI in seinen Grafikkarten nutzen, könnte dieser Vorteil schnell verschwinden.

Es ist wichtig zu beachten, dass, obwohl das Intel XeSS SDK auf GitHub verfĂŒgbar ist, der vollstĂ€ndige Quellcode von XeSS geschlossen bleibt. Intel stellt nicht alle erforderlichen Dateien fĂŒr den Betrieb der Technologie öffentlich zur VerfĂŒgung und hĂ€lt sie geheim, obwohl seit der Veröffentlichung von XeSS bereits ĂŒber ein Jahr vergangen ist.

Quelle:


Quelle: 3dnews.ru
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