Intel verbessert XeSS, hat aber immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion

Intel hat Verbesserungen bei XeSS vorgenommen und die aktualisierte Version 1.3.1 des Intel XeSS SDK für seine Bildskalierungstechnologie veröffentlicht. Das Update umfasst Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Systemstabilität. Es fehlt jedoch nach wie vor eine eigene Frame-Generierungsfunktion für die Technologie.

Intel verbessert XeSS, hat aber immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion

Nach Mitteilung Tom’s Hardware, in GitHub sind nur "Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen" angegeben, weshalb es nicht viele Details zu den Neuerungen gibt. In der vorherigen Version XeSS SDK 1.3.0, die am 4. April veröffentlicht wurde, wurden neue KI-Modelle, neue Bildqualitätspresets Ultra und Native sowie eine erhöhte Auflösung für alle bestehenden Grafikvorgaben eingeführt.

Cependant, XeSS bleibt hinter den konkurrierenden Lösungen von NVIDIA und AMD zurück. Im Gegensatz zu DLSS und FSR hat die Intel-Technologie immer noch keine eigene Frame-Generierungsfunktion. XeSS-Nutzer sind auf Spiele angewiesen, die sowohl XeSS als auch die Frame-Generierungs-Technologie FSR 3 von AMD unterstützen.

Trotz der Rückstände in einigen Aspekten nimmt die Unterstützung von XeSS in Spielen allmählich zu. Die Technologie findet sich häufig in Ports von PlayStation-Spielen auf PC sowie in großen AAA- und AA-Projekten. Offiziellen Angaben zufolge wird XeSS in 105 Spielen unterstützt. Eine Suche auf SteamDB zeigt jedoch, dass die Technologie bereits in 228 Produkten, einschließlich Demos und Benchmarks, vorhanden ist.

Ein positiver Aspekt von Intel XeSS im Vergleich zu AMD FSR 3 ist die Möglichkeit, Künstliche Intelligenz zur Verbesserung der Bildqualität zu nutzen. Dies gibt XeSS einen kleinen Vorteil in der Bildqualität im Vergleich zu AMD FSR und bringt es näher an den Marktführer — Nvidia DLSS. Sollte AMD FSR jedoch Hardware für KI in seinen Grafikkarten nutzen, könnte dieser Vorteil schnell verschwinden.

Es ist wichtig zu beachten, dass, obwohl das Intel XeSS SDK auf GitHub verfügbar ist, der vollständige Quellcode von XeSS geschlossen bleibt. Intel stellt nicht alle erforderlichen Dateien für den Betrieb der Technologie öffentlich zur Verfügung und hält sie geheim, obwohl seit der Veröffentlichung von XeSS bereits über ein Jahr vergangen ist.

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Quelle: 3dnews.ru
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