Die Tests des ersten Kandidaten fĂŒr die Veröffentlichungen von Wine 11.0, einer offenen Implementierung von WinAPI, haben begonnen. Der Code wurde in den Zustand der Freeze-Phase vor der Veröffentlichung ĂŒberfĂŒhrt, die fĂŒr die zweite JanuarhĂ€lfte erwartet wird. Im Vergleich zur Veröffentlichung von Wine 10.20 wurden 17 Fehlerberichte geschlossen und 175 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- Die Wine Mono-Engine wurde auf Version 10.4.0 aktualisiert. Wine Mono ist eine Distribution von Framework Mono, die in Wine anstelle der proprietÀren .NET Framework-Komponente verwendet wird.
- Die Lokalisierungsdaten wurden auf Version Unicode CLDR 48 (Unicode Common Locale Data Repository) aktualisiert.
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr den Betrieb des TWAINDSM-Moduls fĂŒr Scanner unter 64-Bit-Systemen wurde implementiert.
- Fehlerberichte, die mit der AusfĂŒhrung von Anwendungen in Verbindung stehen, wurden geschlossen: Photoshop CS 2, Office 2013, Tapps2, DirMaster, Gramps 5.2.0, FL Studio, cmd.exe.
- Fehlerberichte, die mit der AusfĂŒhrung von Spielen in Verbindung stehen, wurden geschlossen: Resident Evil 2, Kingâs Quest: Mask of Eternity, Mahjong, Mugen, Oblivion, Mass Effect Legendary.
DarĂŒber hinaus wurde die Veröffentlichung des Projekts Wine Staging 11.0-rc1, das erweiterte Wine-Builds bereitstellt, eingeleitet, die nicht vollstĂ€ndig bereit oder riskante Patches enthalten, die derzeit nicht fĂŒr die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 253 zusĂ€tzliche Patches. In der neuen Version von Wine Staging wurde die Synchronisierung mit der Codebasis von Wine 11.0-rc1 durchgefĂŒhrt und die aktuellen Ănderungen aus vkd3d ĂŒbernommen.
Quelle: opennet.ru
