Die Anzahl der registrierten Konten bei Steam hat eine Milliarde erreicht.

Leise und unbemerkt von der Steam-Spielergemeinschaft wurde ein milliardster Account registriert. Steam ID Finder zeigt, dass der Account am 28. April erstellt wurde und eine Steam-ID mit vielen Nullen erhielt, jedoch ohne jeglichen Pomp und Trara. Valve hat auf dieses Ereignis nicht reagiert, möglicherweise weil diese Zahl für das Unternehmen nicht so viel Bedeutung hat wie die Anzahl der täglich oder monatlich aktiven Nutzer. Auf der anderen Seite gratulieren die Spieler bereits aktiv dem Besitzer des „Jubiläums“-Profils und bitten ihn, ihn als Freund hinzuzufügen.

Die Anzahl der registrierten Konten bei Steam hat eine Milliarde erreicht.

Das Problem, die Anzahl der Konten als Maßstab für den Erfolg einer Spieleplattform zu verwenden, besteht darin, dass viele dieser Konten gesperrt sind, andere zweite oder sogar dritte Konten für den Besitzer sind und einige einfach Bots sind. Daher ist es am sinnvollsten, die aktuellen Zahlen zum aktuellen Online-Besuch zu betrachten.

Im vergangenen Jahr überschritt die Zahl der gleichzeitig aktiven Steam-Nutzer 18 Millionen, teilweise dank des enormen Erfolgs von PlayerUnknown’s Battlegrounds, und seitdem bleibt dieser Wert bei etwa 15 Millionen. Im Jahr 2018 betrug die durchschnittliche Anzahl der Spieler auf Steam 47 Millionen pro Tag und 90 Millionen pro Monat, das sind 23 Millionen mehr als im Jahr zuvor.

Vielleicht war der größte Faktor, der zum Wachstum der Nutzerbasis beigetragen hat, die wachsende Beliebtheit von PCs und Steam in Asien, insbesondere in China. Während im Jahr 2012 der Verkauf von Steam von Westeuropa und Nordamerika dominiert wurde und kein anderer Markt auch nur annähernd nahe kam, war der asiatische Markt sechs Jahre später, trotz der Tatsache, dass viele Spiele die chinesische Sprache nicht unterstützen, im Verkauf fast so groß wie Nordamerika.

Steam bleibt nach wie vor die größte Plattform für den Verkauf von PC-Spielen, obwohl es mittlerweile einen Konkurrenten gibt, namentlich den Epic Games Store, der durch Exklusivtitel Marktanteile gewinnen kann. Dies hat Auswirkungen, die nicht ignoriert werden können. Dennoch wird die Anzahl der registrierten Nutzer nicht beeinflusst, und auf Steam gibt es nach wie vor Hunderte und Tausende von Spielen. Allerdings könnte die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler in Zukunft erheblich sinken, wenn immer mehr Verlage die alternative Plattform bevorzugen. Wir müssen die offiziellen Statistiken und mögliche Maßnahmen von Valve zur Sicherung ihrer Marktposition beobachten.



Quelle: 3dnews.ru
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