Die Anzahl der registrierten Konten auf Steam hat die Marke von einer Milliarde erreicht.

Still und unauffĂ€llig wurde das milliardste Konto in der Steam-Community registriert. Steam ID Finder zeigt, wobei das Konto am 28. April erstellt wurde und eine Steam ID mit vielen Nullen erhielt, jedoch ohne große AnkĂŒndigungen oder Feierlichkeiten. Valve hat auf dieses Ereignis nicht reagiert, möglicherweise weil diese Zahl fĂŒr das Unternehmen nicht so bedeutend ist wie die Anzahl der tĂ€glich oder monatlich aktiven Nutzer. Andererseits gratulieren die Spieler bereits aktiv dem Besitzer des "JubilĂ€um"-Profils und bitten ihn, sie als Freunde hinzuzufĂŒgen.

Die Anzahl der registrierten Konten auf Steam hat die Marke von einer Milliarde erreicht.

Das Problem, die Anzahl der Konten als Maßstab fĂŒr den Erfolg einer Plattform zu verwenden, liegt darin, dass viele dieser Konten gesperrt sind, andere zweite oder sogar dritte Konten fĂŒr den Besitzer darstellen und einige sogar nur Bots sind. Daher ist es am sinnvollsten, die aktuellen Zahlen zum aktuellen Online-Besuch heranzuziehen.

Im letzten Jahr ĂŒberschritt die Zahl der gleichzeitig aktiven Steam-Nutzer 18 Millionen, was zum Teil dem enormen Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds zu verdanken ist. Seitdem bleibt diese Zahl in der NĂ€he von 15 Millionen. Im Jahr 2018 lag die durchschnittliche Zahl der tĂ€glichen Spieler auf Steam bei 47 Millionen und die monatliche Zahl bei 90 Millionen, was 23 Millionen mehr sind als im Vorjahr.

Ein möglicherweise entscheidender Faktor fĂŒr das Wachstum der Nutzerbasis war die zunehmende Beliebtheit von PCs und Steam in Asien, insbesondere in China. WĂ€hrend im Jahr 2012 der Verkauf von Steam in Westeuropa und Nordamerika dominierte und kein anderer Markt annĂ€hernd gleichwertig war, erweist sich der asiatische Markt sechs Jahre spĂ€ter, trotz der Tatsache, dass viele Spiele die chinesische Sprache nicht unterstĂŒtzen, im Umsatz als nahezu gleichwertig mit Nordamerika.

Steam bleibt nach wie vor die grĂ¶ĂŸte Plattform fĂŒr den Verkauf von PC-Spielen, auch wenn es jetzt Konkurrenz hat, unter anderem durch exklusive Angebote im Epic Games Store, mit dem man rechnen muss. Dies wird die Zahl der registrierten Nutzer nicht verĂ€ndern, und bei Steam gibt es nach wie vor Hunderte und Tausende von Spielen. Doch da immer mehr Publisher alternative Plattformen bevorzugen, könnte die Anzahl der gleichzeitig aktiven Spieler in Zukunft deutlich sinken, sofern dieser Trend anhĂ€lt. Wir mĂŒssen die offiziellen Statistiken und mögliche Schritte von Valve zur Sicherung seiner Marktposition beobachten.



Quelle: 3dnews.ru
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